sábado, 13 de novembro de 2010

O grupo que inicialmente se dirigiu ao templo de Cuiraecen não encontrou sobreviventes, pelo contrário, encontrou o templo cheio de bugbears liderados por um grande Orc, uma barda elfa e alguns monges. Os últimos utilizavam-se de braceletes que os permitiam se passar por goblinóides.

Um jovem psíquico ajudou o grupo a entrar sorrateiramente no templo para recuperarem seus equipamentos. Após o reencontro, Elyse teve um plano. Montada numa leoa, atraiu a atenção dos bugbears que estavam de guarda. O grupo então adentrou-se no templo para um ataque direto contra seus líderes. Uma grande batalha se iniciou porém em dois frontes pois a distração foi apenas parcialmente efetiva. Logo muitos bugbears e até um gigante tentavam entrar no templo enquanto o restante do grupo batalhava contra os líderes da invasão do templo. O psíquico foi atacado pelas costas de maneira fatal, padecendo ao lado de seus companheiros.

A ferocidade da batalha acordou um dragão da escuridão que estava nas profundezas do templo. Ele surgiu atacando a todos indistintamente, com um pouco mais de atenção ao grande rjurik do grupo que falou em draconiano. O chaos foi instaurado. Sua baforada tirou a vida do anão Faregrin. Em meio à confusão Raziel também cai devido às flechas do elfo ranger traidor que outrora fez parte do grupo.

A batalha apenas termina devido a espíritos do templo que se levantam devido a tanta profanação. O grupo desce e encontra uma porta fechada por enigmas. Os espíritos dilaceram os inimigos enquanto também se aproximam do grupo. Porém os enigmas são resolvidos antes deles chegarem, a tempo de encontrarem um salão com tesouros e, principalmente, 7 bloodlines de origem élfica. Llywelyn e William Horse ficam com duas bloodlines cada, por sorteio. Selene, o grande rjurik e (???) ficam com as remanescentes 3 bloodlines, uma para cada um.

Após visões e as transformações, quando os espíritos se aproximam eles não atacam. Pelo contrário, abrem caminho para o grupo. Lá em cima, destruição e muitos cadáveres.

Um líder da igreja de Cuiraecen chega com dois pupilos. Agradece pelo esforço do grupo para tentar livrar o templo, porém tem receio ao ver tesouros do templo nas mãos do grupo, por mais que tenham sido escolhidos pela (???) para portá-los. Pede que seus pupilos acompanhem o grupo e julguem se são dignos.

Na limpeza dos corpos e busca por Elyse, é apenas encontrada a leoa morta. Através de um bilhete deixado para trás, o grupo descobre que ela foi sequestrada para ser vendida num dos cinco picos em troca de sua bloodline. O grupo descansa e sai logo ao primeiro raiar ao encalço dos sequestradores.

Logo no início do percurso o grupo é atacado por anões escravistas, porém consegue derrotá-los. Depois Christie percebe que os sequestradores tomaram um caminho mais curto, porém mais perigoso cortando as montanhas geladas. O grupo decide que deveria seguir por esse atalho, porém os animais não poderiam seguir por tal caminho. Christie decide voltar com os animais e o grupo prossegue sem ela. Muitos adoecem e, devido ao clima ruim com muitos ventos, avalanches ocorrem. O grupo é muito surpreendido e por muito pouco não perece. William é carregado pela neve e não é mais visto.

Após a perda o grupo continua. Encontram um anão ferido no meio do caminho, que tinha sido capturado porém foi deixado para trás. O anão continua com o grupo quando de repente são surpreendidos por um enorme verme do gelo. Com uma razoável parcela de sorte e muito esforço o grupo consegue derrotá-lo! Porém não foi o único encontro no percurso. Ao final da montanha encontraram corpos de outros viajantes que escalavam. O grupo foi então surpreendido pelos seus espíritos que atacaram retirando essência vital de vários do grupo, mas isso não é suficiente e o grupo supera mais esse desafio.

Um dia depois o grupo chega nas florestas goblinóides. Seguindo as instruções do mapa, decidem ir para o pico da direita. Enquanto caminham são surpreendidos por 4 grifos que pareciam controlados dado o comportamento apresentado. Os grifos atacam violentamente mas o trabalho em conjunto dos guerreiros é maior, derrotando-os.

Avançam e são abordados por uma dúzia de draconianos. O líder deles passa a falar, surpreso ao ver o grupo ali. Depois de muita conversa e muito dinheiro, o grupo consegue comprar seu caminho até o topo, onde encontram não apenas uma torre mas um guardião dragonete à sua frente. Durante essa feroz luta Llewelyn é dominado mentalmente e ataca seus companheiros, enquanto corre para dentro da torre. O grupo derrota o dragonete e causa muitos comentários entre os draconianos.

Dentro da torre........ (???)

Ao final das armadilhas e com o duegar Boblum (???) caído, a cena é a seguinte.


segunda-feira, 20 de setembro de 2010

VOLTEI Cães Sordidos...

Bem meus amigos e companheiros... Retornei depois de uma longa estadia nas terras das Brumas (Ravenloft)... Vamos continuar a companha onde paramos... E logo estarei refazendo um resumo para ajudar a todos... Um grande abraço... JJ

quarta-feira, 24 de março de 2010

Fórum: Bad News

Galera este final de semana não poderei jogar devido ao trabalho, irei trampar no sábado a noite (treinamento) e domingo das 7 as 17:00hrs, foi convocado para ser fiscal no concurso de professores de Pinda... Um grande abraço a todos e nos veremos final de semana que vem... Vida longa e próspera... Palada

quinta-feira, 11 de março de 2010

Fórum: Qual aventura Seguir?

Novamente o grupo está sobre uma encruzilhada, escolham e comentem... Boa sorte!
  1. Seguir para o templo de Cuiraecen, e tentar salvar algum sacerdote ainda vido...
  2. Atacar as Minas com escravos...
  3. Atacar novamento a cidade de Fox Run com o apoio do exército...

Imagens da Sessão Decisões erradas, vidas ceifadas




quarta-feira, 10 de março de 2010

Resumo da Sessão: Uma escolha errada, vidas ceifadas 20/02 - 07/03

Jogadores: Leo (Willian), Roberto (Lywelin), Mario (Blade), Migoto (Feiticeiro), Marco (Faregrin), Lucas (Gnomo), Ulisses (Urlock 1/2), Daniel (Daengandal) +, Shura (Faregrin)+, Junior (Bael) +, Angelo (Tara)+
Pdms: Selene, Cristy e Gerald+
Após a grande vitória contra os goblinóides das cataratas dos caçadores, o grupo teria três oportunidades, seguir para o templo de Cuiraecen e tentar encontrar sobreviventes, ir para as minas de ouro e resgatar escravos ou atacar diretamente o inimigo na vila de Fox Run, depois de uma votação disputada voto a voto, o grupo decide atacar diretamente a vila tomada... Ou seja uma vila empinhada de tanto goblinóides que venceu os defensores de Ghonalison, com escolhidos de Grumsh e Ilneval, descendo pelas montanhas de Five Peaks, uma escolha que pagariam com o próprio sangue... Resolvem viajar com as águias gigantes e atacar diretamente onde os generais inimigos estariam... Logo no início a situação se complica com os heróis dividindo os exércitos, para chamar a atenção dos goblins na direção norte, com isso desconcentrando a força dos inimigos. Assim o grupo avança para uma taberna onde aparentemente os generais estavam, os aventureiros saltam no tento, as águias abrem com suas garras o forro e alguns heróis entram, Lywelin, Faregrin, Daegandall, Thurbald e Orlock entram, os outros guardam no teto impedindo a entrada de reforços, que em dois minutos a estratégia se prova obsoleta, com a entrada constante de inimigos na cena principal... Em poucos minutos os aventureiros percebem que a lâmina do inimigo é mais afiada que podiam suportar... Um gigante, uma shaman robgoblin e multiplos inimigos suprepujam os aliados defensores da parte externa, começando com uma janela arrancada de uma ruína e arremessada pelo gigante acertando Willian em cheio, derruando-o e deixando lutar sozinho, o mesmo gigante é paralizado por um tiro de sinalizador de Blade. Dentro do salão Daengandal percebe que o general Robgoblin é muito forte mesmo para suas magias combos para defesa. E assim que o gigante recobra suas forças elimina Bael com um golpe violente em balanço de sua clava, depois Tara acerta duas flechadas nas pernas da shaman retirando-a da batalha, mas assim que o gigante cuida do teto derrubando, o Gnomo, Tara que é esfaquiada e morta pelas costas e Gerard que cai de cabeça e morre! Assim o grupo começa a ser derrotado, a situação piora com a decapitação de Daegandall contra o general Robgoblin, para piorar Thurbald cai defendendo Faregrin, e Lyn desmaia com as armas dos Robgoblins sendo salvo por Selene, os poucos que sobraram percebem que devem fugir para salvar suas vidas... Blade e o feiticeiro, fogem por águias gigantes, Willian empinha com a águia de Lyn e Selene, mas o velho anão Faregrin luta por mais vinte minutos sozinho apenas com um leve apoio do Gnomo que foje invisivel... Até que por mais incrível que pareça, o anão desperta uma nova bloodline e consegue fugir sendo carregado pela águia!!! Mas o resto infelizmente foram deixados para tráz... Pobres heróis, levando novamente ao nome da sessão, uma escolha errada, vidas ceifadas...

Vídeos Interessante: Clash of Titans...

SIMMMMMM Estou de Volta...

E aí galera finalmente re-surgi das brumas! Tinha sido convocado para as Brumas das miniaturas, e depois de 12 trabalhos de Hércules estou aqui de novo... Primeiro me despedindo de dois Pjs que infelizmente tiveram que sair de nosso grupo... Por isso desejo sorte e realizações para o Migoto e o Ulisses... Até tranqueiras... TO ARMSSSS!!!

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Fórum: Dia de jogo...

Pessoal devido a forças maiores este final de semana NÃO poderei jogar, mas fica marcado para o próximo... Até galera...

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Livros para Download: Gibi Condemned by Fire

Pessoal esta é uma coleção em gibis de um súper caçador de bruxas a lá Ravenloft, muito boa, o número 1 não consegui em português, mas todos os outros quatro estão na nossa lingua mater... vale a pena é só abaixar... o link é http://www.4shared.com/file/226098852/8e28349e/Warhammer_-_Forge_of_War.html

Sessão: Valor Xp _ Luta na Cahoeira de Turin

Calculando...
Goblins Mortos: 35xp cada x 111 = 3885
Goblins Derrotados: 35xp cada -1/2 = 17xp cada x 189 = 3213
Robgoblins Mortos: 65xp cada x 62= 4030
Robgoblins Derrotados: 65xp cada - 1/2 = 32xp cada x 38 = 1216
Goblins Cerilianos Derrotados: 65xp cada - 1/2 = 32xp cada x 60= 1920
Gigantes Verbigs Mortos: 420xp cada x 5= 2100
Gigantes Verbigs Derrotados: 420 - 1/2 = 210xp cada x 8=1680
Yetis Mortos: 420 cada x 4 = 1680
Gigantes da Colina Mortos: 4000xp cada x 2 = 8000
Gigante Montanha Derrotado: 9000xp - 1/2 =4500
Lider Goblin: 2000xp
Bônus cada ranger salvo: 100xp x 7 = 700
Bônus soldado lanceiro salvo: 25xp x 17 = 425
Bônus Christy e Tompson salvos: 1000
Bônus Fortaleza defendida: 2500

Total= 38849 / 7 Pjs e +3Pdms = 3884 xp para jogadores que frequentaram as duas sessões para os pjs que jogaram 1/2 = 971 xp... (Sandro, Junior, Ulisses e Lucas)...
Namarië... (tchau em élfico sindar)

Fotos Sessão:Luta na Cachoeira de Turin

O Assalto ao Covil Gigante













A Fortaleza de Turin e a HORDA GOBLINÓIDE......

Resumo da Sessão (14 e 16/02/10) Luta na Cachoeria de Turin...

Jogadores: Leo (Willian), Junior (Bael 1/2), Marco (Faregrin 1/2), Shura (Thurbald), Daniel (Daegandall), Ulisses (Orlock 1/2), Mario (??? 1/2), Migoto (Samurai +, Feiticeiro), Sandro (Feiticeiro), Bobby (Lyn), Angelo (Tara)...
Pdm: Selene (barda seguidora de Lywelin)
O grupo decidira ir para ir para a província tomada por goblinóides de Ghonallison, a viajem duraria cinco dias e passariam por Haes (capital) para poderem re-equipar... Nos cinco dias muitos dos aventureiros treinaram, outros se reservaram e novos chegaram... Apenas no último dia o grupo tivera um encontro, com outros quatro aventureiros, um sacerdote, um arcano, um feiticeiro e um bardo... (tudo aleatório!) e não era que o grupo era maligno, primeiramente se estranhando com Turbald e depois combate, primeiro com o mago conjurando relâmpagos e bolas de fogo por todos os lados... Levando a morte muitos cavalos e destruição das duas carroças... Todos percebem que a força dos inimigos era muito superior ao poder dos aliados e resolvem bater em retirada, pouco a pouco os aventureiros vão se retirando, para desespero o sacerdote de Belinik (principe do terror) detecta magicamente algum item de extremo poder sendo portado pelo grupo, Bael se retira para Shadow World (todos os hobbits daqui tem esta habilidade) carregando o pergaminho de Azirai, e reaparece apenas na vila, o único morto é o samurai e Migoto com relâmpagos... Os outros contando com a sorte escapam dispersos... Acentuando a ação de Thurbald sendo o último, sedendo seu pônei para a fulga de Orlock e Lywelin... Ao chegarem na vila depois de do dia fatídico, os aventureiros são apresentados ao Coronel Zídaro, Comandante de Operações do Palco Norte do Reino, indicado para defender as províncias diretamente pelo arqueduque Gilgaed, um homem rude com enormes feridas recentes no rosto e com o braço quebrado, fora de sua tenda de campanha, outras centenas de homens, alguns veteranos da tomada de Fox Run... O grupo descute como poderiam assaltar e ajudar na retomada, são apresentados para o Sargento Mor Gerad Tompson e juntos traçam o plano de atacar os líderes do exército inimigo e para isso precisariam primeiro dos rangeres que vivem nas montanhas vermelhas a noroeste da província tomada... Iriam ter então cinco dias de cavalo e mulas pelas escarpas das colinas onduladas e depois MONTANHAS... Uma ação difícil para o grupo, arriscada, mas caso completa traria muitos benefício... Na mesma noite partem para o sopé das montanhas... Os dias de viajem são tranquilos, até que no quarto encontram um acamapamento de gigantes verbigs (já esperado), assaltam a posição tendo apenas Willian ferido e todos os quatro gigantes mortos! Com isso salvam a única refém do local uma jovem meia elfa chamada Christy, que guia os aventureiros até as cataratas do gamo branco, uma antiga lenda local... E alí atráz do véu de águas uma fortaleza em ruínas, pertencente ao antigo herói Turin, um ranger que servira a antiga arqueduqueza Taelena na batalha contra Ruobhle Manslayer... Assim que chegam voando em águias gigantes convocadas pela ranger, o grupo tem uma panorâmica da batalha do porvir, incontáveis goblins e robgoblins, junto com gigates verbigs e yetis escravizados das montanhas, todos marchando para a fortaleza de Turin... O grupo adentra e se prepara rápidamente para o porvir... Uma guerra titânica e esmagadora aos defensores, os goblinóides se lançam ferozmente, flechas de Tara e dos rangeres alí encontrados são as primeiras armas a ceifar vidas na batalha, Faregrin Lywelin, Daegandall e alguns rangeres assumem a frente, Willian e Christy mantém o flanco esquerdo, e o sargento mor Tompson mantém o flanco esquerdo o restante se mantém na retaguarda... Logo no início um elemental do Fogo é convocado pelo poder de sangue de Lywelin, e um gigante da colina adentra pela esquerda onde assume Daengandall, Willian é facilmente sobrepujado e cai desmaiado enquanto Lywelin vai para o flanco direito para ajudá-lo, relâmpagos de seus dedos derrubam incontáveis inimigos e Selene sai e seu socorro salvando sua vida... O flaco direito cai rápidamente, sendo alí onde o martelo da horda bate mais forte... O esquerdo é mantido fielmente por Gerard e Daegandall com muitas baixas de homens... O centro é mantido pela dupla de anões que vigorosamente mantém, como rocha contra a infinidade do oceâno a sobrepor... Até que um lider goblin ceriliano toca uma trombeta e mais DEZ verbigs e três pelotões de goblins cerilianos (mais fortes e bem treinados) se lançam na batalha... O elemental é destruído pelos sopros dos yetis e o meio cai, o grupo declara retirada ao mesmo tempo em que o flanco direito cai també... A batalha se estende para os últimos salões com, todos os sobreviventes fogem para os últimos salões, menos os anões Faregrin e Thurbald que são completamente cercados e para piorar um gigante das rochas lider chamando-se QuebraOssos entra em suas cena, os anões juntos mantém um foco de resistência na frente, mas se não forem ajudados irão sucumbir, quando Willian é acordado então faz a diferença, sobe nas muralhas acessa a cena dos anões, equanto o restante do grupo luta por suas vidas na retaguarda... Quatro tiros e o goblin ceriliano lider está morto!!! O exército goblinóide parece sentir a queda do lider (ver a vantagem liderança quebrada) e na mesma velocidade que chegou começa a fugir... É vitória!!! Mesmo contra todas as chances nenhum herói morreu!!! O grupo salva os rangeres de Christ que na verdade é a herdeira de Turin e se preparam para o próximo passo dentro da província tomada de Ghonalisson

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Fórum: Vamos jogar dia 16/02?

Galera a patroa liberou dia 16/02, ou seja amanhã, alguém pode? Avisem

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Forum: CHURRAS!!!

Galera churras em casa amanhã eu e o Angelo estamos agitando... Quem quizer é só avisar e trazer alguma carne ou refri... Espero por vcs...

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Fotos Sessão: A Resitência Até o Limite





O Segundo Assalto


























O Elemental de Thurbald...

Forum: Qual o proximo passo? (2a Aventura da 1a fase da campanha)

Meus parabéns aventureiros, com as vitórias aumentam as responsabilidades e agora é a hora de decidir seus próximos passos...
  1. Recuperar o Décano Rhobber (Província de Pechallin no oeste).
  2. Recuperar a província de Ghonallison contra as hordas de Goblins dos Cinco Picos (produtora de ouro no norte).
  3. Descobrir os segredos do pergaminho de Azyrai
  4. Ir para a guerra contra os elfos de Rhuoble Manslayer nas províncias do oeste. (Poder como Mass Destruction foi conjurado!)
  5. Investigar o Canyon de Croacker Norge e descobrir o desaparecimento das venenosas Lilis.

Forum: Um nome para este grupo?

Galera vcs já passaram pelo batismo de fogo e agora está na hora de dar um nome para o grupo, alguma sugestão? Alguma idéia?

Resumo da Sessão: 07/02/10 (A resistência até o limite)

Jogadores: Shura (Thurbald), Leo (Willian), Junior (Bael), Lucas (Gnomo?), Bobby (Liweyn), Daniel (Daegandall), Migoto (Kurosaki), Ulisses (Orlock) e Marco (Faregrin)
Continuando....
A batalha prossegue com os heróis assaltando pela segunda vez a fortaleza deIldor, com um novo reforço de Willian que conhecera dois outros aventureiros dispostos a sangrar na batalha pela causa, um samurai e um gnomo ladrão... Com isso o grupo sente um pouco mais de confiança, mas não diminuido a dificuldade de sobrevivência em um campo tão mortífero de guerra, todos sabiam que um passo em falso e estariam na mira das mortíferas setas elficas, que os mortos provem (Shark, Osvald e Rancour) com seus corpos dilacerados pelo ódio e pela guerra, tinham que efetuar o impossível, recuperar Faregrin (seu líder) com Katia e ainda se possível derrotar os líderes inimigos e ainda recuperar o pergaminho de Azrai, e assim aconteceu: Liwelyn é o primeiro a desmaiar com um ataque telecinético (20 de dano), Daegandall tenta abrir negociação contra os élfos, mas apenas consegue um desafio contra o Algoz presente na batalha, mano a mano, guerreiro contra guerreiro... Bael Urlock, Thurbald e o novo samurai mantém com pouco sucesso a retaguarda, se lançam pelo flanco esquerdo e fazem local de defesa, Willian com sua acuidade em pistola derruba o observador mas com o grito final da criatura chama a atenção e a Naga Negra se posiciona para lançar magias como relâmpagos e dardos místicos... E sempre os toques dos sacerdotes curando as feridas causadas constantemente nos aliados, foi o caso de Orlock, Thurbald, Lywelin e o samurai, todos muitas vezes cairam ou necessitavam de curas urgentes, principalmente Liwelyn que realmente quase morreu (-10) até ser salvo por Daengandal que por sua vez fora derrotado contra o Algoz que o derrubara violentamente com um golpe de escudo de Cordun, assim Kurosaki se lança em banzai e kiai (carga com força 20) e acerta o Algoz com um golpe violente deixando atordoando por uma rodada, assim o grupo se restabiliza, Daengandal derrotado jura vingança e auxilia os outros a levantarem, enquanto isso Bael e o Gnomo abrem nova batalha no centro do campo com um bordão de fumaça, se protegendo no meio da campina e atrapalhando como podem, a batalha chega a um ponto onde o flaco esquerdo fica dos heróis e o flanco direiro de quatro elfos arqueiros, dois guardas escorpião Algoz Hosenbaun, que velosmente se lança pelo retaguarda e abre batalha novamente contra Kurosaki, que chega em seu limite (3 pvs aguentado um algoz de 7 nível quatro rodadas!!!) Até que Willian é atingido violentamente por um relâmpago da naga e cai com o cavalo por cima, fica assim e para piorar é atacado por um guarda elfo montado em escorpião gigante! É atingido multiplas vezes chegando a receber 38 de dano em apenas duas rodadas, é salvo pelo misterioso gnomo que feri terrívelmente o montador com um quadrelo na perna esquerda, Mesmo assim Willian atinge multiplas vezes com seus balaços o peito da Naga levando-a a morte!!! Assim a batalha começa a virar... Faregrin agarra Kátia salta no rio e se une aos defensores e pronto para a guerra, Daengandall agarra a prefeita e a leva para local seguro, e Bael e Willian conseguem levantar parcialmente o cavalo para retirar o pistoleiro ferido... Por fim a prórpia lider elfa montada no escopião gigante se prepara para um contra ataque e fulminar o grupo, quando Thurbald se aproxima do portal semi aberto e utiliza poderes de Gorm pedindo para seu deus atravéz deste mesmo portal (com a recém aprendida perícia rituais, através da magia) mandasse um guardião protetor, e auxiliasse na batalha, o mestre concede apenas 10% de chance (e atrás da divisória o safado tira 10% certinho)... Um enorme Elemental de Pedra surge (24 dv) e fulmina os elfos resistêntes sobrando apenas dois arqueiros que fogem desembestados pelo bosque e o Algoz que se aproveira da confusão para fugir também... Por fim todos os objetivos foram alcançados e assim a primeira aventura da Campanha foi completa com suscesso total!!!

Forum: Música Muralha dos Mortos (Cabral)

Galera todo munda sabia que o cabral estava fazendo uma música para o nosso antigo grupo de Ravenloft dos muralhas dos mortos, é só abaixar pelo link e postar um comentário... http://www.4shared.com/file/217797611/144da193/Anderson_Kbral_-_Wall_of_the_D.html

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Notícias.... Terra Média...

INUNDAÇÃO TOTAL - MARATONA HQ!

Esse é um evento que nós poderíamos chamar de “queima-total”, mas, como só chove nessa cidade, não teria como fazer isso pegar fogo!

Então, senhoras e senhores, sejam bem-vindos a primeira, e possivelmente única, INUNDAÇÃO TOTAL MARATONA HQ!!! Uma enchente de descontos acima da linha da cintura!

Viu alguma coisa na MHQ do ano passado que você gostou, mas deixou de comprar? Pois bem, essa é a sua segunda chance!

Somente sábado, 06/02/2010 das 10h às 22h todo o material não vendido na Maratona será oferecido uma vez mais com descontos arrebatadores!

DESCONTOS PARA O DIA TODO:

- 30% DE DESCONTO EM: Quadrinhos e RPGs DEVIR!

- 50% DE DESCONTO EM: Todos os quadrinhos nacionais de outras editoras!

- TPS IMPORTADOS* US$ 1,00 = R$ 1,00 Isso mesmo, preço em dólar capa, igual ao preço em real!

*(exceto para o material novo distribuído em janeiro)

- Quadrinhos importados à R$1,00

- 40% DE DESCONTO EM: RPGs importados!

LOCAL: R. Teodureto Souto, 624 - Cambuci

FORMA DE PAGAMENTO: DINHEIRO E CARTÃO VISA!

Resumo da Sessão (3/01/2010) O Assalto na Ruína de Ildor

Jogadores: Daniel (Daengandall), Shura (Thurbald), Junior (Bael), Bobby (Lywelin), Ulisses (Urlock), Marco (Faragrin)
Pacotados: Mario (Osvald), Migoto (Raucour) e Lucas (Sharakk)
Prosseguindo...
O grupo então resolve seguir a trilha para encontrar a herdeira da província Kátia... Antes dos primeiros raios de sol o grupo já havia preparado a missiva e partem rumo a leste... Com uma charrete, uma carroça e quatro cavalos de apoio... Uma viajem de nada mais nada menos 12 horas no lombo das montarias, com bosques verdejantes de clima temperado, olmos, salgueiros e carvalhos são comuns de encontra, alguns animais são avistados, patos e andorinhas, cervos e lobos, um bosque que deixaria qualquer caçador feliz... Nada os interpõe, alguns treinam, outros simplesmente esperam o pior e alguns assam suas partes nas selas dos animais... Por fim Urlock mostra o caminho, uma pequena estrada tomada pelo mato, não utilizada à pelo menos 10 anos, ao qual dá caminho a fortaleza de Ildor, utilizada na Guerra dos Irmãos, na fundação da província de Tuornen à cinco décadas atráz... Não demora muito Osvald e Lywelin econtram vestígeos de caminho no mato alto, e um pequeno brejo que corria silenciosamente paralelo a estrada mal cuidada, Orlock ainda adiciona comentando que a fortaleza fora construída sobre um brejo e que haviam desviado parte do rio Roha para alimentar as tropas que alí acampavam... O avanço é cauteloso com Daengandal percebendo parte dos paredões ruídos... Quando chegam a 20 metros observam apenas duas paredes ainda em pé a norte toda esburacada e a oeste ainda inteira, Thurbald explica que as infiltrações deveriam ter corroído as vigas de madeira e a fortaleza cedera sobre seu próprio peso... Alguns minaretes ainda se mantinham como montanhas esculpidas pelo homem, arranhando o céu... Logo a frente apenas cinco metros percebem também alguns megálitos esculpidos formando um círculo mágico, com runas de Futhark inscritas dando possibilidade de ativar um portal quer poderia simplesmente encurtar distâncias ou levar para outros planos! Vários investigam o portal, desde Bael, Thurbald, Lywelin até que Daengandal percebe runas e as traduz... Dizendo Quebrar, Distância e Sombras... Apenas duas (viajem e destino) a mais seriam capazes de ativar um portal para Shadow World... Por fim o grupo é emboscado por seis elfos arqueiros asseclas de Robhle Manslayere um algoz do deus Belinik principe do Terror!!! As flechas são certeiras, levando logo de início Osvald ao chão atordoado com quatro crivos no peito, Orlock é o segundo a desmaiar devido aos ferimentos, e Lywelin é o terceiro... A luta piora quando besouros gigantes galhados invocados por alguma magia maligna os cercam pelo flaco direito... Agora o grupo dividido deveria cuidar dos feridos e ainda oferecer combate aos oponentes... Salvo a história de Thubald *(apresentado nos contos de quase glória)... O cavalo do séquito algoz é espantado pelo druida Daengandal e mantém combate agora no solo, em contra partida Faragrin lider do grupo é transportado para outra dimensão com poderes escusos do Algóz, indo parar em Shadow World em uma cena mais a frente narrada!!! Enquanto isso Rancour tenta debilmente superar a arte espadachim do algóz que destrói suas duas armas (rapieira e adaga parryng) e por fim abre um corte de ponta a ponta do herói que tomba vazado com três cortes no peito (pelas costas) e a cabeça retirada dos ombros... Osval grita e tenta reagir mas as flechas élficas parecem formar um paredão ao nobre bárbaro rjurick, que cada minuto que passa tem mais e mais flechas cravadas no peito até que os multiplos ferimentos levam sua vida (a lá Boromir!!!) Enquanto isso o nobre élfo Daengandal levanta armas contra O Algóz que se apresenta como Hosenbaun, Sexto da Ordem dos Orfãos de Azirai Mestre na Arte de Cordun!!! Os dois trocam golpes e alí permanecem, cena interessante são as constantes acrobacias do hobbyt Bael que se lança contra os elfos arqueiros posicionados entre as árvores do flanco esquerdo, saltando inclusive por cima do Algóz que fazia frente pelo centro do campo (escalando obviamente!!!) Tudo piorou quando um dos curadores o monge Sharak Tsu`Tei é nocauteado por um dos élfos, é arrastado e morto tragicamente afogado no brejo mais na retaguarda... Todos resolvem fugir, quando uma aura negra desce das ruínas e um sorriso feminino se vangloreia de algo!!! Quando a fulga é perseguida por um Obervador Menor... Antes a ação dos relâmpagos de Lywelin limpam a batalha contra os besouros (duas vezes)... Daengandal e Lywelin recebem por mais estranho que pareça a ajuda do Algóz que oferece sua montaria para a fulga, e os outros pernas para que te quero!!! Mas os gritos do lider anão Faregrin no meio da fortaleza levam a todos a retornarem e se lançarem para o tudo ou nada!!! A sessão encerra aí... UAU
Faregrin fora transportado para o Plano das Sombras como havia dito... Alí ele se defrontara com uma élfa assecla de Rhoble, druida com uma guarda de elite montada em escorpiões, Ela mesma montada em um destes monstros, retirando o sangue de Kátia e com o mesmo parecia romper alguma magia de proteção que guardava o esqueleto de um dragão, que por sua vez mantinha em suas patas esqueléticas um pergaminho que emanava malignidade... A guarda lutava contra sobras superiores que insistentemente tentavam superar a linha de defesa... O próprio plano das Sombras é uma cópia do plano material distorcida, como um reflexo em um mundo sem cores e vida! Faregrin se lança temeráriamente para batalha e arremessando pedras encantadas, e destruindo um dos élfos defensores, mas ação da estranha elfa é mais rápida e rouba o pergaminho correndo para um portal aberto ao sul da cena... Faregrin agora se vê em situação total de risco, o que fazer? Salvar Katia? Fugir pelo portal? Ou os dois? Por fim o anão heróicamente faz os dois se lança contra as sombras, rompe a defesa dos inimigos e salta atravéz do portal puxando Kátia consigo... quando pisa no plano material sua bloodline desperta!!! Poder dos deuses flui vigorosamente por toda a sala assustando a todos e chamando a todos os pjs para a cena, para o tudo ou nada!!!

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Forum: Nome de Cada Pj...

Pessoal por favor postem o nome de seus personagens... Para poder completar o blog...

Forum: Valor xp da sessão...

Formigas devoradoras: 10 x 975 = 9750
Ankhegs: 975 x 10 = 9750
Bônus = +500 evitar o prosseguimento das formigas
Xp total = 20.000 / 10 Pjs...
por jogador = 2000

Imagens da Sessão Formigas do Mal


Cena na Luta contra os Ankhegs....























Cena da Caravana para Riverton...

Resumo da Sessão (24/01/2010) Formigas do MALLL!

Jogadore: Leo, Lucas, Junior, Bobby, Mario, Angelo, Migoto, Shura, Daniel e o visitante Hobbit Ulisses...
Pdms: -
Após longa discussão no Templo Imperial Oeste de Haelyn o grupo chega a decisão de ir para as plantações de Alamshered, isso traz ao Décano Robber a informação que precisva e desta forma libera três cavalos do templo, pouco recursos, cura os enfermos e os deseja sorte para voltarem vivos e sem problemas... O grupo efetua compras e por fim se despedem e partem para uma viagem de quatro dias, e logo algumas horas fora da vila de Croaker Norge, são abordados por salteadores de estrada, uns deles, e um lider arremessador de adagas.... O encontro não traz muitos problemas, apenas algumas feridas, acentuado a cena em que a Ranger (Angelo) decapta o lider desmaiado, algo estarrecedor para todos... Logo chegam de Riverton, como o grupo estava em caravana (dez ao todo pois Thurbald anão sacerdote contrata um guia carroceiro chamado Tomy) chama muita a atenção, logo se econtram com Katia Carpenter uma cavaleira da ordem Graça de Haelyn, filha herdeira da província que ainda se mantém sobre o poder do pai, um senior duque... Ela explica que um enxame de formigas vermelhas estão devorando animais pequenos, e tuda a plantação de primavera! A única fazenda do lado leste salva é de um senhor chamado Bron... Ela pede para investigar! Todos se direcionam para o rancho, onde são bem recebidos por um fazendeiro gordo rechonchudo de cabelos longos e barba farta, o homem apresenta toda a fazenda e os leva até o altar que fez para o filho primogênito morto na guerra da Arquiduquesa Telaena, a vinte anos atráz, logo ele acredita que sua fazenda não será atingida devido a alma de seu filho que guarda todo o local... O grupo começa a investigar, acentuando a ação de Willian (Leo) um caçador com capacidade de observar o mundo insubstancial, olhando cenas estarrecedoras no plando de Azirai (Shadow World, uma realidade distorcida do plano material, idealizada pelo deus caçador de deuses...), alí vê uma elfa utilizando um pergaminho convocando criaturas estranhas, e latidos de Cwn Awans (Cães de Azirai) com uma altura de ombro 1,70 m., feras com latidos ecoantes e vigorosos, capazes de retirar arrepios dos mais corajosos corações. Por fim Willian vê algo inemaginável um Dragão das Sombras de Grande Ancião!!! Não aguenta a cena e fecha a sua visão umbral... Enquanto isso Sharkk (Lucas) e a Ranger (Angelo) encontram a nascente do ribeirão que dividia a fazenda com as vizinhas destruídas, no local fluia uma pequena cachoeira que alimenta o ribeirão, por pura curiosidade novamente (Angelo) encontra uma passagem para debaixo da cachoeira, e alí descobrem o mistério da fazenda, ankhegs cavavam para poder levar as formigas para todos os locais, e assim avançar a destruição, e como os insetos gigantes cavadores detinham de uma carapaça de quitina muito grossa não era atingido... Assim Lywelyn dispara seus relâmpagos destruindo muitos ankhegs, Orlock Ulisses) destrói muito dos insetos com sua espada, junto com bárbaro (Mario)... Cena engraçada são as acrobacias do halfling (Junior) p0r toda a batalha... Enfím a cena acaba com a vitória do grupo... Mas com uma má notícia, enquanto lutavam aqui Katia defendia o silo da cidade e fora derrotada por uma espécie de mulher serpente negra e levada para o leste... Thurbald utiliza a magia Captura pelo Toque e consegue mais informações, vendo uma criatura zooantropomórfica, meio mulher e em lugar de pernas e rabo de serpente, com coloração preta e muitos espinhos e ossos... O grupo resolve descansar e seguir o rastro para o leste logo no alvorecer...

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Cade o Belchior do nosso grupo???

Pessoal na tv um tempo atráz teve um movimento para achar Belchior... Agora nosso grupo está procurando o Belchior de Taubaté... Cadê o CABRAL... Música NADA né safado... Fica assistindo Legend Of Seeker e com momentos de lascívia pessoal... Quem achar o Belchior Cabral ganhara uma peça de cobre no jogo... (UAU!!!)

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Originais (Ficha Básica)

Pessoal a ficha básica do nosso jogo está pronta, tem tudo inclusive as defesas ativas que faltavam.... Agora simmmmmm.....
http://www.4shared.com/file/201244559/692e9db4/Ficha_Base_AJD.html

Contos de quase glória (Uma teia para todos grudar!)

Aconteceu na penúltima sessão de jogo onde o grupo foi cercado por muitas aranhas imensas, algumas delas com a habilidade de arremessar teia, Shura um ladrão famigerado de vida curta foi atingido quatro vezes, quase se tornando um casulo de mariposa de tão enrolado... Para ajudar, o espadachim do Migoto começa a cortar com sua Rapieira, mas distraidamente põe a mão contrária na teia, ficando preso também... E outra vez a dupla é atingida... Para piorar a ranger do Angelo uma meia elfa manda sua águia para a ajudar os trapalhões aventureiros... E não é que a águia tira falha crítica no primeiro lance! Prende suas patas e fica de cabeça para baixo chiando! Por fim Lucas METAJOGO fala para o Shura utilizar a tocha de sua mão levantada (ainda não presa) e queimar a seda! Mas o atencioso ladino não efetua a ação mesmo duas rodadas depois... Por fim o encontro acaba com os três seres ainda presos... Eficiência tem nome!!!

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Fórum: Qual aventura Seguir?

Muito bem Aventureiros agora que vcs estão no Templo Ocidental Imperial de Haelyn, devem decidir qual o próximo passo? Afinal o Décano Robber está esperando...
  1. Ir na caçada contra o general Braedonnal (Província de Pechallin no oeste).
  2. Defender a província de Ghonallison contra as hordas de Goblins dos Cinco Picos (produtora de ouro no norte).
  3. Evitar a praga nas plantações do sul de Alamsreft.
  4. Ir para a guerra contra os elfos de Rhuoble Manslayer nas provincias do oeste.
  5. Investigar o Canyon de Croacker Norge e descobrir o desaparecimento das venenosas Lilis.
Boa sorte e conto com uma boa estratégia, e na sexta eu encerro os votos... E que as sombras do grupo Machado de ouro não os cubra... Paladinoerrante...

Resumo: Sessão dia 9 e 16/01/2009 Nas Sombras da Guerra

Jogadores: Junior (Steve +), Lucas (Gith), Migoto (Espadachin 1/2), Marco (Faragrin), Shura (Ladrão +), Angelo (Ranger), Daniel (Daengandal), Bobby (Lywelyn 1/2), Mario (Octavius), Sandro (Feiticeiro), Tiago (Convidado)...
Tudo começa no reino de Tuornen na provincía de Ghonalingson, na vila de Crocker Norge, um orfanato envia cartas para vários cantos do Império Anuriano, algumas destas convocações chegam até o reino de Baruk Azhik. Após alguns dias vários aventureiros treinados criados no mesmo orfanato atendem o chamado da mãe de criação Ilna... Primeiro um ladino (shura), outro um anão chamado Faragrin junto de um elfo chamado Daengandal, logo em um dia havia um sacerdote de Curaecen chamado Steve. Com a reunião de todos e prontos para uma estranha conversa. A irmã Ilna chama a todos em um quarto, antes proibidos a todas as crianças, na sala encontra-se troféus de uma vida de aventuras! um lindo quadro, onde oito aventureiros posam, em meio deles apenas uma mulher... A própria irmã Ilna, como na viajem para o passado ela se mostrava uma ladra, belae capaz... Após algumas estranhesas os aventureiros recebem uma missão de sua mãe de criação. Ir até os Canyons de Croaker Norge adentrar em suas profundesas alagadas, e adentrar no túmulo onde seu antigo grupo de aventuras foi enterrado, este não eram os únicos motivos que levava o local ter se tornado uma catacumba, mas era também o território de estréia dos antigos Machados de Ouro, grupo que defendia a ArqueDuquesa Taelena, morta a trinta anos por Rhuoble Manslayer, assumindo seu filho o atual AqueDuque Gilgaed... O grupo marcha para os salões encontram com urso-corujas, e os elimina facilmente. O penhasco em sí é um desafio, com problemas superados o grupo adentra em salões onde heróis sacrificaram suas vidas por uma causa perdida, mas que ainda queima nos corações dos homens de bem de Tuornen... Dentro do salão enfrentam um Troll, alguns gremlins, jearmlaines, mas a pior parte são os salões do fundo onde encontram um pequeno grupo de homens do reino vizinho de Endier, um arcano jovem, todos são superados pelo enxame de aranhas imensas... O grupo desce em socorro, mas chegam tarde de mais, as aranhas se voltam contra os heróis deixando-os facilmente cercados, salvo a visão do ladrão sendo envolvido por quatro teias, com o espadachim (migoto) também preso e a águia da ranger meia elfa presa de cabeça para baixo na teia... Acentuando o tiro certeiro da mesma ranger acertando o meio dos oito olhos de uma aranha espada, (nota com um tiro!!!) As aranhas são vencidas e muitas fogem para um salão anterior, o grupo segue e se defrontam com uma armadilha mortal, onde cada vez que erravam a resposta a parede se fechava, erram multiplas vezes fazendo com que as paredes se fecham (mas antes mesmo tentar de fugir Stve comete suicídio), salvam o mago de Endier chamado Gaelin Gavin... Ao fundo se defrontam com um mago elfo seguidor de Rhuoble Manslayer, um goblin feiticeiro e uma enorme aranha metade Elfo de cor branca... O ladrão se entrega, o mago o executa com as aranhas, e o grupo é sobrepujado por mais de 15 aranhas imensas, mas o inimigos narrados anteriormente... Uma batalha travada estritamente no corredor, muitos caem e depois são erguidos pelos aliados como Faragrin, Githzerai que tem o pé esmagado com a parede da charada... Daengandal é um alvo do mago elfo chamado Illhinus... Mais a aranha gigante branca... Resiste por sorte e por eficiencia, mas não poderia resistir muito mais tempo... Até que um golpe ousado pelo bárbaro rjurick, um salto para frente deixando o grupo desprotegiso, sua ousadia destrói a criatura aranha ao meio... O grupo pousa na catacumba concerta os túmulos e voltam para a vila de Croacker Norge, ao chegarem são deparados com um reino na sombra da guerra, movimentos militares... E o restante deixo para o Fórum...

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Fórum: Dia de jogo...

E aí galera vamos ferver nesta sexta feira dia 8/01/2010

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Resumo da Sessão: 03/01/2010 Um novo Começo...

Jogadores: Daniel (elfo), Shura (Dante), Marco (Faranir), Bobby (Sacerdote de Laerme) e Junior (Steven)
PdMs: None
Resolvemos parar as aventuras no Império Rjurick e manter o cenário de BirthRight (Cerília) no Império dos ArqueDuques de Anuiria, para ser mais exato no Reino de Tuornen, cercado por dois awsheligens (O Elfo Manslayer e a Aranha da floresta de Spiderfell) Um local interessante pela sua história de intriga e um reino muito rico, produzindo ouro, prata e adamante!!! O ArqueDuque é Gilgaen e a aventura se inicia no orfanato da irmã Ilna (no qual todos tiveram que colocar em suas histórias algum envolvimento)... Orfanato este mantido pela igreja de Haelyn pelo décano Rhobber... A velha irmã Ilna logo é a mãe de criação de todos os aventureiros, lhes enviando uma carta para poder ter uma reunião com todos os orfãos daquela geração... Pouco a pouco todos vão chegando e se reconhecendo dos dias de infância... E vendo o que se tornarão depois de tantos anos distantes... Alguns Pjs bricam com as crianças orfãs do local, salvo Bobby que promete um ursinho para uma menininha de presente... A mãe Ilna chama a todos no quarto proibido e se apresenta como uma aventureira aposentada, uma antiga ladra que fazia parte do grupo de aventureiros chamados Machado de Ouro que servia a antiga Duquesa Telanue, morta pelo O Elfo Rhoble Manslayer, e que só ela sobrevivera e resolvera abrir o orfanato como promessa a um dos seus amigos aventureiro... A cena é bastante representada pelos Jogadores que a torna mais emocionante... Por fim ela peda para que vão buscar as armas de seus antigos companheiros e que assim estas possam a ser novamente brandidas pela justiça e bondade... O túmulo foi erigido no sopé do canion Croaquer Norge, próximo a ossada de um enorme dragonete d`água... (no local de estréia do grupo Machado de Ouro). Então a velha aventureira pede para que seus jovens e novos aventureiros busquem as armas... Ela entrega uma trombeta para Faranir e explica que deve ser tocada para abrir a porta de pedra do túmulo de seus amigos e enfím resgatar as armas... O grupo topa e segue para o Canion. Já na estrada são atacados por um urso, o druida do Daniel se aproxima e clama as forças da natureza e acalma o animal.... Percebendo que na verdade se tratava de um animal acuado e fugindo de outros dois ursos coruja! A enorme besta mágica se lança pronta para devorar os Pjs... Em poucos minutos a fera é dominada e morta, não ferindo ninguém gravemente, a não ser Daniel que escapa de um ataque fulminante com um puro tropeço e caindo no chão, salvando sua vida desta forma (usou sorte)... Dante volta a guarda para avisar e descobre que estão procurando Coller, Dante volta ao grupo e sai em busca do guarda perdido, encontram sem dificuldade o ninho da criatura e destróem o segundo urso coruja, por fim encontram Coller, um CAVALO de guerra muito ferido! Os guardas chegam e agradecem por ter salvo o animal, mas que podiam sacrificalo devido aos ferimentos... Danile (druida) se prontifica em ajudar o animal e assim divertidamente encerra a sessão... (Muito divertido o jogo!)

sábado, 2 de janeiro de 2010

Fórrum: Dia de Jogo...

Galera vamos ferver amanhã dia 03/01/2010... 1a sessão de jogo... Alguém topa só avisar...