sábado, 26 de dezembro de 2009

Livros para Download (Quintessência do Monge e do Bárbaro)

Galera todos os livros desta coleção eu recomendo, os caras são criativos e pode enriquecer suas personagens, o link para download é http://www.4shared.com/file/181573356/d006a936/MonkandBarbarian.html

Conselhos do Velho Harkon (O Mundo de BirthRight)


"Um novo mundo, uma nova oportunidade para criar histórias inesquecíveis com seus amigos e camaradas"

_
Agora que mudamos de cenário necessitamos entender a realidade de Cerília, um cenário fascinante e fantástico, para ser mais exato um dos meus favoritos (com Forgotten e Ravenloft na lista). O cenário se centraliza em política, intriga, onde muitas vezes seu principal inimigo não serão os Ausheghs (meio deuses, existem desde a batalha do Monte Deismar, onde Azirai derrotou os outro sete deuses do bem!), seus mmaiores inimigos podem ser os homens e elfos com suas intenções excusas... o que importa é o poder e para alcançá-lo os lordes e senhores de Cerília são capazes de criar enormes exércitos, realizar façanhas obscuras e ainda se aliar com seres malignos até a ponta do cabelo, assim aconselho a você tentar ligar sua paranóia quando sentar para jogar neste cenário. Que aliás devo mencionar que as sessões de Rolling Play podem e serão tão determinantes quanto as de ação e porradaria... Por isso se prepare para jogar um sistema de enorme capacidade social e não apenas aquele jogo de video game onde você sai batendo em todo mundo (curto muito jogos de plataforma)... E para reforçar como todo cenário necessitamos de um grupo homogeneo e não a seleção brasileira de futebol (cada um querendo brilhar mais do que o outro)... Vamos agarrar a oportunidade de realizar mais um grupo para podermos jogar com mais deleite e acima de tudo TODOS se divertindo... Um grande abraço e que a estrada das aventuras seja longa e rentável... O Velho Harkon

Felicidade a todos!!!

A todos os meus amigos e frequentadores do Blogg desejo que Deus os abençoes, felicidade, saúde e realizações de seus mais profundos desejos e necessidades... Um grande abraço!

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Forum: Qual o próximo passo???

Sexta feira fecho este forum para preparar a aventura... Afinal qual o próximo passo???

1- Ir para Dhoesone e resolver a intriga com o Duque Martin...
2- Encontrar, escalar e invadir a montanha da forja dos Firborgs...
3 - Conseguir apoio dos anõe de Khurin Azhur, e ter as rotas de Underdark abertas...
4- Ir para os elfos... (zoeira, tem o post dela em comédia)...

Comentem, fermentem e coloquem passas.... Até

Forum: Nome para a batalha???

E aí galera qual o nome da batalha da mina? Batalha dos gritos ecoantes, Batalha de Minos, Batalha das forças esmagadoras... Alguma idéia... Quero registrá-la e para isso preciso de um NOMEEEEE!!! Até

Video Interessante (Star Wars)

Resumo da Sessão (5/12/2009) Vitória ou Derrota?

Jogadores: Marco (Demetrius), Lucas (Kendrack), Mario (Herman), Migoto (Minos+), Shura (Kan), Leo (Willian), Daniel (paladino???) e Bobby (Lywelyn)
Continuação ... Com a batalha indefinida as coisas pareciam que iriam melhorar, mas com a falta de alguns jogadores chave as coisas mudaram para os Pjs que ainda mantinham combate... Kendrack metamorfoseado em RINOCERONTE é contantemente atacado, simplesmente por dois minotauros e um gigante fomorian (aaa esqueci do orc montado nele desde a sessão anterior), logo o druida recua para o corredor e ora para Silvanus não levar ainda sua vida... Lywelyn vê confortável em seu corredor até que um orc xamã começa a dissipar suas magias e seu elemental do fogo toma conta da retaguarda lutando contra o mesmo gigante fomorian, que vendo a fulga do centauro muda o alvo!!! Na área sul Demetrius, Herman e Minos se viram como podem, mas o sobrepujar dos oponentes é iminente, apenas uma questão de tempo! Tanto que Minos sente uma espada orc vazando seu peito e outro orog destrói seu crânio com uma maça estrela... Resta aos outros dois apenas duas opções manter a luta e morrer ou fugir... Eles optam pela segunda opção pois o Arcano Hierofante (Shura) junto com outras figuras misteriosas (Leo pistoleiro e Daniel paladino, essa eu quero ver!!!) abre um novo fronte na área oeste da sala destruindo mais cinco minotauros com relâmpados e deixando uma rota de fulga... Um trombeta é tocada ao fundo e a aparência do paladino do Daniel é a mesma de um elfo chamado Rhuodble Manslayer, um aushegh! (em Cerília essa raça é uma espécie de origem mesclada ao sangue e essência divina de Azrai o deus mais fodão que eu conheço), enfím os orcs, orogs, minotauros e o Gigante batem em retirada apenas para o grupo saber de uma estranha e maligna história que se inicia... "A muitos séculos atráz havia nestas terras de Giantdows um enorme imperio de gigantes de clãs e espécies variados, os mesmos combatiam fervorosamente a constante invasão de dragões cerilianos dos florestas hoje conhecidas como Baronato Blood Skull... Um clã em especial, o dos Firbolgs era honrado e conhecido por forjar as melhores armas para romper qualquer escama de dragão, mas um deles o mestre forjador Claudburry se apaixonara por uma dragona que mantinha a sua forma, e assim começou a forjar armas de menor qualidade, chegando até a torna-las ocas, quebrando em batalha contra as ferozes garras dracônicas... Quando o grande senhor das tempestades soube da traição, não poderia levantar armas de baixa qualidade contra Claudburry e seus seguidores!!! Então lançou um feitiço que aprisionou todo o clã de forjadores por mil anos... A chave seria uma canção que foi composta na noite anterior, a mesma que anunciaria a vitória dos gigantes sobre os dragões... Os tempos passaram e com isso esta história ficou esquecida..." Na verdade os jogadores sabiam que agora este labirinto era o antigo lar dos Firbogs traidores e seu lider agora esta liberto... Os pjs então assistem estarrecidos a cena dos três anurianos conversando com este gigante magnífico e parleando junto ao mesmo uma arma mágica que apenas este clã teria o segredo de fazê-la (O próprio Claudburry afirma que precisaria encontrar novamente a montanha da forja e necessitaria de três semanas para confeccionar a arma com suas runas poderosas...) Por fim os pjs percebem um brasão entre os anurianos, duas lanças cruzadas e um Martim pescador azul... Herman identifica como o Duque Martin principal braço de Anselmo II rei de Dhoesone... Por fim os anurianos afirman que os gigante podem devastar todo o reino e abrir caminho pela Muralha de Carvalho para os orgs do Baronato Blood Skull possa passar... Agora qual caminho seguir???

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Vídeo Interessante! (Dragon Age)

Livros para Download (Player HandBook II)



















Um bom livro para todos o link é .... http://www.4shared.com/file/164791291/fc56f3da/DD_Players_Handbook_IIsharethe.html

Resumo da Sessão (29/11/2009) A grande Batalha do Labirinto!!!

Jogadores: Marcos (Demetrius), Lucas (Kendrack), Junior (Lyn), Migoto (Minos), Mario (Herman), Angelo (Victor), Bobby (Lywelyn), Cabral (Gartoto Prodígio) e Macarrão (Tiefling???)
Com a continuação dos tambores o grupo arma um engodo para destruir por completo os dois orogs que montavam guarda no corredor... O plano seguiu assim com Kendrack se transformando em rato (Druida!!!) e mantendo a passagem, até aí OK, Lyn tentaria passar por eles furtivo e escondido nas sombras (Ladrão) até aí OK... Macarrão com sua nova personagem adentra nua da cintura para cima e atrai a atenção das criaturas!!! Os orogs estasiados com a cena se preparam para uma emboscada... Tudo apontava para uma cena perfeita! Até que um enorme draconiano dourado chamado Victos entra no fundo do corredor e revela o engodo para os goblinóides que gritam por reforços! O Primeiro morre rápidamente com um acerto de Lyn o segundo escaramuça com os personagens e desaparece na escuridão... Os tambores mudam!!! E gridos do guerra começam a ecoar do corredor... Todos começam a retirada para a sala do tesouro e se preparam para a onda goblinóide Waaaaagh!!!! Kendrack e Lywelyn os atrasam um pouco com magias derrubando uns trinta orcs, mas o pior estava por tráz... Um enorme gigante fomorian abrindo caminho com uma maça estrela equivalente!!! Alguns orcs vazam e um deles derruba Herman com uma espadada em seu peito... O grupo segura até a chegada do gigante que destrói a mesa que o grupo havia colocado!!! O Primeiro alvo do gigante é o draconiano voando no flanco esquerdo e o prende na parede disputando força... Quando então uma força orog adentra no salão visando Minos, Demétrius completamente cercado derruba tês orcs com murros e chutes colocando-os em K.O. e o grupo recua para a parede sul do salão fazendo uma linha de defesa comDemétrius, Tiefling, Minos e Herman, na retaguarda o pequeno mago predígio (só Cabral para fazer estes personagens!!!! Rsrsrsr)... No canto da parede norte Kendrack e Lyn lutam para nenhum orc chegar até Lywelyn que está pronto, depois de seis minutos conjurando uma elemental do fogo com 12 hd para a batalha!!! A criatura irrompe do plano elemental do fogo com furor derrubando os pele verde copletamente queimados, adentra no corredor e impede com que reforços cheguem... Quando Kendrack abre as passagens reforços minotauros adentram e como primeira ação prendem Victor e o leva para a reunião nefasta! O menino mago é perseguido por um orog e foge na direção de Lyn e Kendrack... Lywelyn entra no corredor e é seguido por outro orog que entra com um largo sorriso no rosto e com seu sabre orog na mão quando o meio elfo chama a atenção do elemtal que se vira com sua imponência... O orog simplesmente volta da onde veio... Minos é envolvido pelos minotauros que o sobrepõe e agarra-o... Quando uma forte oração é elevada a Zeus pelo seu sacerdote convocando relampagos e raios do teto fulminando todos os cinco minotauros (vantagem abençoado)... Cena que intimida os orcs que a veem... Um deles até comenta com Demetrius se o cara era seu aliado, o galdiador simplesmente responde com um palavrão e se lança novamente para a batalha!!! Lywelyn conjura uma área escorregadia no meio do salão e Kendrack abra combate contra o gigante que não para de sangrar devido a um ferimento da Tiefling! Por fim o tempo da sessão esgotou e Victor fora acordado e interrrogado pelos humanos, o lider orog vem e acerta um violento golpe em sua cabeça que nada ocorre! (bendita sorte!) Por fim os Minotauros resolvem acabar com o descendente dragão com um duelo... O primeiro Victor vence jogando o oponente de pelos pretos na enorme fogueira no centro do salão... O minotauro antes de morrer pede apenas que o vencedor dê um enterro descente para o vencedor! Por fim o draconiano consegue tempo contra os oponentes esperando com que seus amigos chegem até seu salão, o xamã o cura e pronto para lutar mano a mano contra os 19 minotauros restantes!!! próxima sessão continua...

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Resumo da Sessão (22/11/09 O começo de um Nó

Jogadores: Lucas (Kendrack), Junior (Lyn), Mario (Herman), Bobby (Lywelyn), Angelo (Victor), Migoto (???) e Cabral (Menino Prodígio)...
Com a conquista do portão da cidadela dos Minotauros o grupo invade o local... Sem muita resistência penetram em um enorme labirinto, que em pouco tempo o grupo percebe que não foi construido por GIGANTES! Um local arqueológico onde uma antiga raça de gigantes construiu e agora moradia da raça minos... Logo no primeiro salão aberto encontram enorme quantidade de ratos (Osquids) que atacam ferozmente a todos, derrubando Lywelyn, enquanto Kendrack conjura magias poderosas eliminando muitas das 22 criaturas que abarroaram o grupo... Na parte externa da sala Victor e Herman se defrontam com outra cena simultaneamente um cheiro doce invade o corredor e uma suave voz feminina preenche o ambiente pedindo para o meio dragão entrar na sala a frente, Herman se aproxima e cega o colega e depois parte para ajudar Lywelyn que havia sido muito ferido no tornozelo pelos ratos de dentes longos... O meio dragão confuso e com os olhos ofuscados nega o convite da voz e da dama que surge a sua frente e quando a resposta é dada a imagem da dama em farrapos desvanece no ar!!! Kendrack conjurando coluna de chamas e bola de água acaba com a batalha sendo a última criatura disputada pelo clérigo de Zeus e Lyn... Com a situação resolvida o grupo segue para outra sala onde encontram o corpo "seco" de uma mulher, o grupo a enterra ouvindo ao fundo o urro parecendo do além... Avançam para o segundo andar e se defrontam com uma enorme sala cheia de baús e armas e uma mesa com três moedas brasão de casas nobres de anurianos... Lyn pega uma espada longa mágica e descobre que é maldita e compõe um mecanismo ainda mais melévolo, as saídas são seladas e uma terceira é aberta onde surge um gigante com aparência grotesca e deformada, com pele branca suja, cheio de rugas e armado de um porrete enorme com cravos... Mas Lywelyn permanece do lado de fora do salão e com o som da sala selando com pedras atrai um minotauro que ataca o meio elfo feiticeiro (que com magias como área escorregadia, reflexos e três dardos místicos dá cabo do minos sem tomar 1 de dano!!!) Dentro do salão Herman, o sacerdote de Zeus, Victor e Kendrack levam as armas o enorme ser deformado (gigante fomorian) que desmaia primeiro o sacerdote de Zeus, Lyn depois Victor (sem antes ter dado 111 de dano na criatura primeiro com uma manobra de descarregar carga, depois com uma baforada flamejante e por fim garradas multiplas), mas com três porretadas derruba o meio dragão! Exatamente neste momento quando a criatura gigantesca vai confirmar o sangue dourado Lyn antes desmaiado surge da escuridão e ataca o ser pelas costas e acerta (apenas 18 para cima para acertar e tira 18) tira 30 de dano e executa a criatura no último momento... Com a restauração de todos e Herman retirando a espada amaldiçoada o grupo segue pela passagem que foi aberta... Encontrando ao fundo um enorme salão onde uma estranha reunião está ocorrendo com três grupo orogs, minotauros e três cavaleiros anurianos!!! O que em raios???? A sessão encerra com alguns feridos, mas todos vivos... Apenas demosntrando a ponta de uma enorme trama...

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Fórum: Dia de jogo...

Pessoal infelizmente terei que trabalhar no domingo de novo... Por favor me desculpem, alguém poderá vir no sábado? Só avisei hoje porque fui informado na sexta feira... Veremos se vcs conseguirão sair das minas vitoriosos... Por favor confirmem...

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Video Interessante (Marck of Chaos)

Resumo da Sessão (01/11/2009) Colheita dos Bravos!!! Apêndice!!!

O desaparecimento de Siltrick e Pharax
_Uma estemunha a facção Harmoniun... Juro que eu vi outro daqueles flagelos das profundezas do universo, ele estava caçando um paladino com duas vingadoras e um homem de manto negro, os dois corajosamente se levantaram e lançaram sua fúria sobre a criatura, que não parecia se importar, e desejava apenas a vida e algo que eu entendi como o segredo de Ravenloft! Seja lá o que isso possa significar? Aaaaa, haviam criaturas que acompanhavam uma enorme fera de asas coriáceas, espécies de servos do mal com machados maiores que homens, acho que eram machados mesmo! E quando morriam viravam espíritos malevos possessores de inocentes... Por fim pobre heróis despertaram a atenção da madame, vc sabe quem! Aquela que temo em dizer até o nome... Os heróis cairam flagelados pelo seu manto e o diabo não sobrou nada! Foi isso que vi! Últimos vestígios deixados por Siltrick (fugido de Ravenloft) e Pharax (um paladino e duas sagradas!)... "Que os deuses recebam suas almas cansadas de tantas batalha e que finalmente possam se sentar na mesa onde seus antepassados o esperam!" (conto de Vahalha)

Resumo da Sessão (01/11/2009) Colheita dos Bravos!!!

Jogadores: Raul (Siltrick +), Macarrão (Pharax+), Daniel (Ornel +), Shura (Grot +), Lucas (Kendrack), Migoto (Clérigo de Zeus??), Cabral (Mago???), Junior (Lyn), Bobby (Lywelyn), Mario (Herman)...
Todos agora se concentram no salão comensal da vila de Udvika, com os heróis discutindo os próximos rumos das aventuras. Cada qual resolvendo seus problemas, quando duas figuras estranhas um ogro e um sacerdote de uma religião a muito esquecida são vistos vindo na direção dos Consules... Tratava-se de um ogro que se chamava Grot e vinha oferecer suas armas para o grupo e outro um sacerdote de uma religião conhecida como Zeus!!! Depois de muita discussão e o grupo necessitando tomar decisões aceitam os novos membros, percebem que necessitariam tomar rumos diferentes e abrir as minas sussurrantes para reativar o comércio local... Arrumam suas coisas e partem para a ameaçadora mina... Logo na entrada se deparam com problemas, a descida de aproximadamente 15 metros, um buraco de elevador quebrado... Lyn supera facilmente este problema com seus poderes macabros provindos de sua maldição dampirica! Ajuda a todos a descer e por fim encontram um salão completamente abandonado com três caminhos, o primeiro é investigado e se deparam com um Saqueador de Túmulos (meio elemental da terra), armado com uma maul, que fere apenas alguns membros e DESTRÓI um lindo escudo do sacerdote de Zeus, no mais é destruido por magias... Logo na terceira porta o grupo se depara com um goblin chamado Sguir, apenas um goblin, no qual é protegido por Lyn e Kendrack, mas Ornell pronto a destruí-lo até que a pequena criatura é acudado em uma caverna escura e fétida, Ornell manda com que seu pseudo dragão avance até a escuridão e dê cabo da pequena criatura verde... Quando o som dos ossos de seu familiar sendo esmagado por alguma fera na escuridão, Ornell enlouquece e se lança contra a criatura! Na verdade tratava-se de um Barghest que acaba por tomar o elfo e uma luta de vida ou morte se é travada na escuridão da caverna... O elfo esquecido por Bahamut (por ter matado um draconiano bondoso), se vê sem suas magias e apenas contando com sí mesmo, o reforço demora dois minutos para chegar, enquanto a criatura dilacera seu ombro que sangra muito. A criatura desaparece da batalha com uma porta dimensional, e leva Ornell para a entra e morde seu abdomem, o elfo grita o grupo vem em seu socorro, Kendrack lança uma lança de gelo e o destrói... Mas já é tarde para o pobre elfo, suspira e balbucia algumas frases mais é tarde de mais... Exatamente neste momento um homem de cabelos cumpridos entra em cena se apresenta como mercenário caçador de Kendrack e Ornell agora jaz morto!!! O centauro tenta negociar mas Grot já está em fúria e se lança para a batalha... Na verdade tratava-se de um Gelugon que começa a congelar a todos, grot é o primeiro! O grupo não tem muita chance, Lyn e Herman fogem da cena, e Lywelyn novamente entra em ação, criando uma fagulha de eletricidade em dinâmite! Mandanda tudo pelos ares!!! Todos sobrevivem ao engolfar da explosão, alguns muito feridos, como a criança arcana que o grupo conhece na entrada e Kendrack, outros mal foram feridos como Herman e Lyn, e Lywelyn sobrevive muito ferido, mas com sua bloodline desperta!!! A sessão encerra exatamente neste ponto...

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Contos (Mitotecnologia)

Galera o Sandrão criou uma história para RPG, onde mistura um pouco de mitologia e ficção, vale a pena ler, eu pelo menos achei bastante criativo... Leiam e comentem... http://www.4shared.com/file/144376847/565f6ec7/Mitotecnologia.html

Conselhos do Velho Harkon (União de um grupo)

"Olá Heroís... Estão com problemas? Venham, sente-se e poderemos conversar um pouco... Talvez possa ajudar!"
Grupo desunido é grupo perdido...
Queridos jogadores, nos anos que tenho com Rpg posso dizer que vi muitas coisas, dentre elas grupos que parecem a seleção brasileira de futebol... Muitos bons jogadores, mas cada um querendo brilhar mais que o outro, e que sobreviva o mais forte... Neste sentido quais as princiapais consequências???
1. Apenas personagens com multa sobrevivem, afinal são mais poderosos, logo o mestre tem que adptar a aventura e outros coitados acabam pacotando...
2. Jogadores visarem seus personas apenas para porradaria e peleja, nada de social, curador, sabedoria, afinal os únicos atributos que valem a pena são os físicos...
3. Personagens praticantes de magia tremam, afinal está sozinho mesmo que acompanhado!!! Desta forma perdendo a principal figura para ajudar o guerreiro na batalha.
4. E por último o jogo fica um desfile de quem pode mais...
Desta forma perderemos uma das principais características de se jogar RPG, ou seja, o rolling e não HSG (hack and slash game! risos) Piadas a parte é essencial que exista um lider experiente e conselheiro... Você pode ajudar construindo táticas e estratégias, e se aproximar de outros Pjs in-game... Assim todos ficarão sentidos em perder um companheiro, não se esqueçam em movimentar-se em blocos e tomar cuidado com estrelismos. Por fim não se esqueça do eu sempre digo personagem muito bem feito é lembrado pelos os outros jogadores anos depois das sessões... Pense nisso e valeu!!!

Video Interessante (WarHammer Batle Mach)

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Resumo da Sessão:5/10/2009 (Uma derrota vitoriosa)

Jogadores: Daniel (Ornell), Junior (Lyn), Marco (Demetrius), Bobby (Lywelyn), Lucas Migoto (Vincent +) e Shura (Kan +)...
Pdms: Kara +
A cena havia sido parada exatamente na entrada do grande salão da vila de Udvika, onde animais atrozes foram convocados e colocados apostos para defender Irna e Nestor... O salão é amplo feito interirinho de madeira, com um enorme minir ao centro, envolto de chamas, ao fundo uma janela com alguns arbustos e um enorme trono feito de ossos de animais e coberto de de couro, e no alto um enorme chifre de alce... Os defensores eram dez arqueiros divididos de cada lado, quatro texugos atrozes na frente, mais dez guerreiros de elite dos alces, dois lobos solitários e ao fundo Irna e Bestor pronto para conjurar magias... Logo no início da batalha, Lyn e Kan conjuram magias de proteção, Demetrius e Vincent se lançam nos texugos e Lyn atacam o quarto texugo... Os arqueiros insistentemente disparam suas flechas e Nestor não para de conjurar poderes para ampliar seus poderes. A batalha começa a mudar quando o flanco esquerdo é fortificado com cinco alces, e Kara avança pelo flanco direito sozinha. Em poucos minutos os arqueiros cruzam seu fogo possibilitando acertar quanquer alvo na cena, se beneficiando do flanqueamento. Demetrius sofre com magias de enfraquecimento, e a batalha parece vencida quando o pequeno pseudo dragão de Ornell derruba três lobos atrozes em poucos minutos... Kan ainda conjura magias que atordoam Irna e Nestor, jundo de vários alces e Ornell conjura esquentar metal em vários dos inimigos... Levando inclusive alguns a morte temperatuda da a própria armadura. Vicent e Demetrius, apoiados por Lywelyn (e suas conjurações de raio elétrico) vão derrubando texugo por texugo... Exatamente neste momento Nestor encanta Vicent que se lança na direção de Demetrius, e para piorar Kan avança pelo flanco esquerdo e em dois minutos é ferido por quatro flechas mortalmente, caindo a frente de Lyn, que se lança na batalha intimidando seus oponentes devido a sua aparência vampirica (dampiro). Para piorar Nestor convoca esfera flamejante, queimando a todos oponentes do centro da batalha... Agora a mesa é virada e os atacantes que pareciam administrar uma vitória estão lutando por suas vidas... Para encerrar Ornell cai no flanco esquerdo e é amarrado onde tem que contar com a sorte (dois pontos permanentes perdidos) e com a proteção especial de Bahamut, que o restaura e o tira da batalha, e ainda para piorar Demetrius é encantado também... restando apenas Lywelyn e Lyn lutando contra os inimigos e ainda seus amigos dominados magicamente... Demetrius (que já tinha rompido o encantamento disfarça e agarra Lyn que havia sido tombado por flechas) e Ornell completamente enganado utiliza magia Luz Cegante e MATA Vincent!!! (Isso mesmo um sacerdote bondoso!!!) Por fim uma luta terrível entre Irna e Kara parece estar chegando ao fim, mas Nestor havia planejado tudo e conjura pira de chamas matando as duas!!! Desta forma o druida da espiral vence a batalha e negocia com os heróis pela retirada e ainda pilhando todos os tesouros da vila, ainda levando quase a metade dos habitantes que agora acretidam nos sacerdotes da Espiral Esmeralda de Erick... Sem muito o que fazer os Pjs aceitam as propostas e retirada do druida nômade... Os anciões da vila desperados sem ter o que fazer e com medo dos conquistadores jogadores os declaram jarls da vila de Udvika, e assim inicia uma nova era para os heróis, agora senhores de Udvika... Veremos as futuras ações dos senhores da província...

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Forum: Dia de jogo?

Galera não poderei jogar neste domingão, então alguém poderá jogar no saturday? Por favor avisem aqui no blog para ver se vem jogadores o suficiente...

Resumo da Sessão: 18/10/2009 (Investida contra Udvika)

Jogadores: Junior (Lyn), Bobby (Lywelyn), Lucas (Kendrack), Lucas Migoto (Vincent), Angelo (Victor), Marco (Demetrius), Daniel (Ornell), Mario (Herman) e Shura (Kan)
Pdm: Kara
Logo no amanhecer o grupo ainda estava na floresta pertencente ao Baronato Orog, e tentavam adentrar na provícia de Udvika sem serem notados... Ao se aproximarem da muralha percebem guardas e torres de vigia... Planos começam a ser traçados e a única certeza é que necessitariam do manto da noite para poder passar pelos vigias e suas setas mortais... Alguns treinam esgrima, Demetrius, Vincent e Kara... Outros revelam seus segredos, Lyn confessando com Kendrack sua maldição de vampirismo parcial, cada qual se destraindo até que a noite cai... Dois planos são traçados, um por Lywelyn e Kendrack que resolvem drogar os quardas com ervas achadas na mata, outro idealizado por Vincent e Victor, na qual voariam por cima das muralhas e longe o suficente para evitar olhares curiosos... Por fim os dois planos são tentados, um com sucesso (o do vôo), outro uma tentativa comedida de fracassos de Lyn... Após ultrapassarem a barreira, Kan inutiliza um mensageiro que levava informações a Jarl Irina da suspeita de algo estranho nas muralhas... Mas todos conseguem chegar até os portões da vila de 500 habitantes... Kara então porpõe em enviar um grupo com intenção diplomática, forçando a Jarl a se render sem derramamento de sangue, os escolhidos são Kendrack, Victor, Herman e o arrepiante Kan... Logo chegando nos portões encontram um meio orc arqueiro comandante do portão, que conduz a comitiva para o salão central da vila. Alí A Jarl Irina junto de um druida que se apresenta como Nestor da Espiral Esmeralda (druida nômade de Erick), alguns palavras tortas são soltas de ambos os lados, até mesmo suborno para abandonar sua missão é proposto pela Jarl, mas os aventureiros são completamente incorrupitíveis, por fim optam pelas armas... Kara começa utilizando seus relâmpagos sobre os homens do portão, e segue para frente da casa central de Udvika, onde se uma outra onde de guardas a espera, nota para a elite composta por soldados que se auto-intitulam Alces Negros de Udmor, Vincent e Victor seguem para os arqueiros nas janelas, retalhando-os com suas garras, Ornell, Kendrack com suas cargas avassaladores e Demetrius vão pela frente e Kan e Lywelyn seguem pelo flanco sul, e Lyn pelo flanco norte, muitos guardas debandam de suas posições com as frases fortes e diplomáticas de Herman e Kara sai devastando mais a frente do grupo...Victor é encantado pelo druida Nestos e tenta deter Ornel mas uma magia misteriosa congela seu braço e a dor é tão lancinante que o demaia, Vincent chega para lutar com o tenente dos Alces e utiliza seu halito de fogo, e Kan derruba a fileira de homens com suas ondas de som, e Lyn derruba filas de inimigos com a simples magia queda suave... Por fim a batalha está vencida e o grupo se prepara curando e levantando homens feridos e desmaiados para entrar no salão, assim que abrem a porta animais atrozes como lobos e texugos convocados por Nestor, mas o horário já estava avançado e a sessão é encerrada sem conclusão...

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Livros para Download (Birthright)

Pessoal este é o livro do Birthright adapatado para sistema d20, vale a pena... E agora é o nosso cenário de campanha... Confiram... http://www.4shared.com/file/140941572/8a631fc4/Birthright_3Ed.html

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Forum: Idéia para nome deste grupo???

E aí galera alguém tem idéia para nomear este grupo??? Aceito sugestões...

Resumo da Sessão (11/10/09) Uma pequena incursão na Mina Sussurrante

Jogadores: Marco, Junior, Roberto, Mario, Angelo e Lucas Migoto

Este shot foi efetuado para introduzir o jogo para jogadores novos... Tudo inicia na Taverna Hidromel e Cerveja na província de Udvika no império Rjurick. Os aventureiros tentando fugir da chuva grossa... Alí os jovens heróis recebem o pedido de um pai desesperado. Seu filho chamado Rjord, minerador, nunca retornou para casa. A mina em que trabalhava foi fechada devido a ataque de criaturas estranhas e misteriosas, nunca ninguém havia sobrevivido e a jarl local mandou fechar a fonte de minério... Todos topam a aventura de graça e parte em ruma das Colinas Gêmeas onde se encontra a mina... Logo na primeira hora são abordados por bandoleiros, a batalha é inevitável... Destaque para o combate desarmado de Marco, da baforada do Migoto e da ação veloz de Mario... Sem muita dificuldade os inimigos são superados, alguns fogem... O caminho se torna sinuoso, com menos vegetação e mais pedras... Alí encontram a entrada da mina celada, a abrem na porrada e penetram na escuridão... Logo encontram um salão com mensagens de abandono e para não avaçar, que os passos seguintes poderião ser os últimos... Mas o que seria da aventura se os Pjs ouvissem estes conselhos... Resolvem descer com os carrinhos pelos trilhos, chegando rápidamente até o segundo andar onde encontram com uma aparição que fere mas não mata Mario e Migoto... A criatura é vencida pelo poder da fé do sacerdote (Mario) e afastada... Enquanto Marco e Junior desvendam os segredos da porta de bronze que leva a um novo compartimento... alí são abarroados por aranhas imensas que ferem e quase matam Angelo e Mario, mas em conjunto com o apoio das Magias de Bobby, o grupo vence, o som de batalha atrai outra criatura das sombras! Que grita e vem em direção dos aventureiros, tratava-se de um minotauro, que atravessa a cena e acerta o sul da sala... A batalha está indefinida, e os jogadores se mostram confiantes, todos defrontam a criatura até que um acerto crítico parece que iria partir Migoto (meio dragão) ao meio, seu irmão contudo salta no momento propício e divide o impacto lhe salvando a vida... A criatura é abatida definitivamente por Marco, que abre o torax do oponente com um golpe fulminante... Assim a alma dos mineradores agora podem descansar aparecendo e agradecendo pelo feito... Encerrando a aventura por aí...

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

Resumo da Sessão (27/09/2009) O início de uma nova estrada!

Pjs: Junior (Kara), Daniel (Ornell), Cabral (Calamuri), Lucas (Kendrack), Shura (Thell +) e Roberto (Mithryl +)
Pdms: Argenta +
+ Morreram
Com a vitória dos pjs contra os dois dragões, algo que parecia impossível o grupo sai da caverna e logo no dia seguinte encontram seres fantásticos, conhecidos como bariaurs, seres meio homem meio cabra, bondosos e prestativos... A conversação sai com facilidade, e os heróis conseguem uma carona até próxima as vilas dos anões e gnomos sverneflins. Uma grande festa acontece com as duas raças de underdark... Contudo os aventureiros estão de luto pela morte de Kiria (última sessão) e resolvem partir para a cidade dos portais novamente. Ao chegarem todos seguem seus destinos... Calamuri vai ver os pais, Thell volta para o templo de Tyr, Kara e Mitrhyl enchem a cara com bebidas variadas, dançam até altas horas da madugrada e por muito pouco a guerreira não efetua streep em frente de todos na taverna do Ninho do Grifo, Ornell conhece aliados aventureiros e os convence a ajudá-los em suas aventuras (um guerreiro burro, um monge, um sacerdote e ladino) por fim o único fato estranho é o desaparecimento de Kendrack e Argenta até o dia seguinte... Por fim um ladino chamado Elken procura por Thell e lhe explica a trama... Uma criatura maligna os contratou ontém a noite, para seguestrar e prender dois ou três aventureiros do grupo do viajante dos planos... E que dois deles agora estavam presos no bairro da Hive e que a criatura em vez de fechar o negócio massacrou toda a guilda ladina! Agora Elken como último sobrevivente desejava proteção e vingança, querendo revelar a presença de seu inimigo... Por fim todos se reunem junto com dois membros do grupo das Lâminas do Sol (o guerreiro e a barda) a acompanharem... Ao chegarem na hive encontram as casas em chamas e espectros negros possessando as pessoas comuns, transformando-os em enormes seres retorcidos e compostos de armaduras negras lâminadas... Ao chegarem ao centro dos eventos se deparam com uma enorme fera infernal conhecida como Guardião da Perdição, pronto para ceifar a vida de todos e acompanhado dos mesmos asseclas antes narrados... A batalha se segue sangrenta, com todos os espectros possuidores destruidos, novas figuras aliadas surgem como duas irmãs feiticeiras (uma morre com tempestade de fogo e a outro com muralha de chamas mais próximo do final da batalha, não sendo salva por um minuto por Kendrack) um paladino de Lathander que entrega sua vida no altar do sacrifícil mas aumenta permanentemente a CA da do Guardião. Todos lutam eximiamente, com a fulga de Kendrack e o resgate de Argenta por Mitrhyl, que sozinho a salva, e a valorosa morte de Thell que tomba atravessado pela cimitarra gigante da criatura infernal... A batalha parecia se seguir para vitória dos jogadores até a própria SENHORA DA DOR (Lady Pain) chega a cena massacrando a todos, matando todos os aliados pdms, (os membros do grupo dos Lâminas do Sol), Argenta, Mytrhyl, todas as almas possessoras.., Kendrack salva a vida de Kara... Que como sobreviventes d um massacre são abordados para fugirem para o plano material, onde acabam acitando e fugindo para Cerilia

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Livros para Download (Erotic Fantasy)

PESSOAL!!! Por todos os deuses, Lathander de Forgotten, Mishakal de Dragonlance, Haelyn de Cerilia, e até a Lady Pain de Planescape... o Master trouxe uma cópia do livro do sexo para RPG... ISSO MESMO (que bizarro!) E para piorar me colocam uma sucubus meia boca na capa! Eu acho... Dei muita risada lendo este livro, vale ler para se divertir... http://www.4shared.com/file/134874764/3c372b93/DD_35E_-_Book_of_Erotic_Fantasy.html

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Arca da TSR (Villian´s Lorebook)

Alguém quer vilões??? Muitos para vc que gosta do cenário de Forgotten Realms... Este livro é muito bom eu recomendo... http://www.4shared.com/file/134600918/7716f642/Forgotten-Realms-Villain-Lorebook.html

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Video Interessante Tom et ses chums! Farador D&D [Part- 2 of 2]

Video Interessante Tom et ses chums! Farador D&D [Part- 1 of 2]

Resumo da Sessão (09/09/2009) Dois Dragões!!!

Jogadores: Junior (Kara), Daniel (Ornell), Shura (Thell), Marquinho (Audrick) e Roberto (Mithryl)
Pdms: Kiria (Morreu), Argenta e Delfan
Continuando... Após seguirem pelos túneis do túmulo do antigo herói sverneflin chamado Gutmack, a trilha se abre. Do lado direito um enorme desfiladeiro, do lado esquerdo um enorme paredão. Não demora muito e encontram um patamar reforçado com duas runas que diziam ponto de comércio (traduzido por Audrick)... Sinais de arakocras são encontrados, criaturas bondozas, parecidas com homens-aves... Por sorte os heróis encontram um grupo mercante que oferece itens de muito interesse a todos... Desde armas feitas pelos anões, corda de ceda, elmo de chifres, fogo alquimico, até dois itens mágicos, um anel e uma pedra iônica... Após longa conversa e todos fazendo suas compras conseguem informações sobre um grande predador na área, uma espécie de dragonete da cinza... Os pjs obviamente topam a empreitada e seguem procurando a fera... Com algumas idéias o grupo resolve emboscar a criatura, co Ornell como isca... A criatura surge de um monte de cinzas, e voa com a enorme boca na direção do elfo, desejando acima de tudo garantir seu almoço, mas os outros heróis já estavam preparados, e saltam sobre a fera desapercebida da presença de todos, e em apenas cinco minutos está morta perfurada por flechas de Mithryl, um olho estourado por Kara e um golpe fulminante de Thell. Após retirarem o que podiam da criatura o grupo segue viajem e em cinco horas chegam ao lar do dragão de batalha que haviam se comprometido em dar cabo... Logo na entrada seis dragontinos estão de guarda, e saltam para a batalha ferozmente, dois deles trazendo uma caixa de metal com uma fera do caos dentro! Kara dispara atravéz de sua magnífica espada três relâmpagos derrubando o lider, dois de seus comparsas e a fera, Thell é mais ferido pelos besteiros pesados que lhe acerta multiplas vezes, por fim a situação é controlada com a derrota de todos os oponentes... Agora entram nos salões construido pela magnífica raça dos dragões, passam por três salões, um com dragontinos feridos que são executados sumariamente, outro com armas e por fim uma enorme sala de jantar com doze das criaturas conhecidas como dragontinos, estavam em um verdadeiro festim! O grupo não pestaneja e se projeta no salão com Kara liderando (mas ninguém a segue!) o grupo permanece na sala anteriro onde as criaturas dão trabalho para serem derrotadas, além de um enorme guerreiro surge ao fundo, provindo do salão ainda não investigado ao norte, o guerreiro utilizava de uma enorme armadura, sobre ela um gibão de animal e um porrete de duas mãos dentado, Thell e Mitrhyl se lançam contra a nova figura que se prova um exímio combatente, quebra a mandíbula de Thell, enquanto Argenta e Ornell mantém o meio da batalha, Kara entra em fúria colhendo vidas dos inimigos com suas espadadas... Audrick é ferido gravemente na perna que é vazada por uma lança de dragontino, tudo estava realmente muito difícil... Até que a própria Kiria teve que ajudar os dois guerreiros na retaguarda que estavam sangrando devidos as feridas... O guerreiro na verdade era o dragão de batalha em forma humana que após alguns minutos de batalha entra em sua forma natural, mas transformado em um morto vivo automato servindo a um segundo dragão, este do caos que se lança na batalha contra todos! Sua baforada é mortal par Kiria, ferindo ainda Argenta, Ornell e Delfan... Após longa escaramuça o dragão de batalha cai e Thell consegue atravessar uma lança na espinha do dragão do caos, matando-o instantâneamente!!! Kara dá cabo de todos os dragontinos restantes, Audrick é ferido ainda na outra perna (quebra com uma rabada) pelo dragão! Mas todos os aventureiros sobreviveram com excessão de Kiria (infelizmente) Uma vitória realmente estonteante por parte dos heróis!

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

Dia de Jogo...

Pessoal vou ter que trabalhar no domingão. Por isso alguém poderia jogar no sábado???Confirmem por favor...

terça-feira, 15 de setembro de 2009

Personagem do Mestre (Kiria)


Kiria Lhyan

Raça: Elfa da Lua Planar
Classe: Sacerdotiza de Hanali
Tendência: Bondosa
Data de Criação: 08/08/09
Cenário: Planescape

Desde de pequena Kiria foi criada no templo das irmãs protetoras da beleza da deusa Hanali, seus pais morreram quando ainda era uma menina, crescendo e descobrindo o mundo apenas pela janela de seu quarto. Fazia pequenas obrigações para irmãs e especialmente para Thinara, a sacerdotiza superiora, uma elfa tradicional, mas muito conhecedora das artes da cura e premunição, que insistia em perseguir a pequena menina. Que insistia de chamar de lesada. Apelido que a acompanhou, até se cansar e pedir para ser transferida para o templo mais afastado da deusa. Um local tão distante que ficava até em outra realidade, um plano conhecido como Carceri ou Tartaro, a famosa fortaleza dos perdidos, dos injustiçados ou dos que desejam a segunda chance, a fortaleza de Thanatos Refugee... Alí conhecera Liegh, uma alta sacerdotiza que lhe ensinara tudo o que sabe sobre fé e poucas artes cura. Apenas as duas congregravam alí, desta forma sendo muito respeitadas por todos elfos que alí se instalavam. Com o passar do tempo descobrira porque a fortaleza era tão estranha, soubera do duto astral e da lua de Ilneger... Um dia para se lembrar, também cercada por todos os lados por goblinóides, ansiosos por derramar sangue elfico! (Sobreviver apenas um dia era o que Liegh dizia) Até que aventureiros conhecidos como Viajantes dos Planos alí foram parar, conhecera Kara (Junior) e pedira a proteção da barbara para poder seguir com eles... Assim Kiria pouco conhecedora do mundo, começa a saciar sua curiosidade... Com experiências como ir ao Avernus ou caçar dragões em Ysgard!

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Resumo da Sessão (Um dia para OUTGAMES)

Jogadores: Junior (Kara), Daniel (Ornel), Lucas (Kendrak), Roberto (Mithryl), Cabral (Calamari), Shura (Thell)
Pdms: Argenta e Kiria
Uma sessão muito difícil de se mestrar com muitos jogadores desconcentrados (e até em alguns momentos o prórprio mestre). Todo o grupo voltara para Sigil, e muitos deles seguem para seus afazeres pessoais. Kara manteve seu treinamento, Noonan foi contratado para um serviço, roubar uma espada de prata de um ferreiro devido a valor emocional, foi uma lambança (tirando mais de três vezes 98% nas habilidades ladinas). Thell e Ornel vão para o templo de Tyr e descobrem algumas coisas da ordem Flagelo de Avernus, e Thell se entrega as divindades, especialmente Tyr se tornando um templário com um treinamento intensivo. Calamari tem o pai ferreiro roubado!!! (Coicidência ou não?) Por fim Thell recebe a carta de um anão que dizia ser amigo de Theodore (seu falecido pai) mora nas profundezas de Ysgard, e que um dragão de batalha assolava as suas terras com complicações com sverneflins. Todos viajam para o plano dos heróis, e por fim aceitam a difícil missão de investigar o dragão e tentar evitar uma guerra entre raças bondosas... A comitiva segue pelos vales chamados Desfiladeiros Ecoantes, que cruzava um antigo túmulo de um rei sverneflin chamado Gutmak, mas hoje as cavernas são habitadas por trolls, inclusive um enorme troll da caverna chamado Org Groge. Quando chegam ao hall principal percebem uma assombração (do rei gnomo) que desejava vingança contra os trolls que invadiram o salão... Kara aceita ser hospedeira da macabra criatura, que acaba por atrair as criaturas... Uma batalha se sucede no salão, com os trolls oferecendo pouca combatividade, (três trolls caem com falha crítica) a sessão acaba com Noonan execrando o túmulo roubando uma tocha eterna. Com a assombração atacando a todos que corriam pelo corredor escuro...

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

Arca da TSR (Faerun Atlas)

Um enorme mapa de Forgotten... Vale a pena!!! http://www.4shared.com/file/130948447/a72b942c/ADD_-_Forgotten_Realms_-_Atlas.html

Video Interessante (The Witcher)

Livros para Download (Psionic Handbook)

Já que estamos com um psiônico no grupo que quizer dar uma olhadinha está aí o Psionic Handbook 3a Edição... http://www.4shared.com/file/130930875/1c86ab58/Psinicos.html

Resumo: Sessão 06/09/2009 (O Final de um grande amor e o Começo de uma caçada)

Jogadores: Raul (Siltrick), Roberto (Mitrhil), Junior (Kara), Lucas (Centauro), Daniel (Elfo), Cabral (Calamari), Leo (Noonan) e Shura (Thell)
Pdms: Kiria e Argenta
As longas viajens do Carceri pareciam estar chegando ao fim. Após longos 17 dias de estradas poerenteas os últimos se mostraram úmidos e constantemente chuvosos. Por fim chegam até os Salões do Executor, onde poderiam agora fazer o teste por Draegh e finalmente chegar ao fim desta história que persiste por oito anos... Logo na entrada se forma um platô e ao fundo do mesmo uma abrupta subida, onde a própria montanha fora escavada e em seu interior os salões aguardavam para testar os heróis. Logo no patamar uma enorme grade cheia de suplicantes amedrontados e um enorme ser, um titã servo de Cronos montava guarda. A criatura se aproxima e fala aos jogadores que para entrar no salão deveriam provar que são carrascos e que realmente estariam alí para o teste. Deveriam executar um suplicante e assim com o sangue da criatura entrar nas camaras. Alguns o fazem, mas os bondosos elfo Changelin, Argenta, Kiria e Calamari se negam a fazer abominável tarefa. Noonan tenta negociar e junto de Kara conseguem convencer o velho titã de deixar os outros passarem. Os salões não eram nada do que os Viajantes dos Planos esperavam. Logo ao fundo do primeiro corredor se deparam com um espelho que os leva para salas separadas... Thell e Mithril são levados a salões com muitas estátuas quebradas, e devem superar por suas vidas um basilisco. Noonan, Calamari e Kiria vão para em salas que cheiravam ozônio e se deparam com um behir, a simples possibilidade de fugir dele já é considerada vitória, escapando primeiro Calamari e depois Noonan e Kiria, que acaba encrespando com a outra elfa por ter "abandonado" os outros... E por último Argenta, Changeling e Kara vão para um salão arrebatado de tesouros de todos os tipos, com muita especiarias e comidas estragadas. Todos sobrevivem aos desafios e se encontram em um enorme hall central, alí se deflagram com uma enorme e estranha criatura conhecida como Flagelo das Profundezas, que ataca todos os heróis sem clemência. Um ser com múliplos tentáculos e três cabeças!!! Os heróis se veem engajados nesta escaramuça sem muitos muitos ferimentos, o golpe final vêm da lâmina de Kara que salta e arremessa sua lâmina acertando fulminantemente. Todos então percebem a entrada de Draegh e este se revela como um Ghaele dos planos de Arborea e que vagava como proxi de Fenmarel Mestarine o deus solitário do panteão Seldarine (élfos), e que gostaria de ter nem que por um minuto sua amada para enfín descansar. A missão estava completa e por fim ele teria perdido muito poder mantendo-se oito anos no Carceri e que agora poderia voltar para Outlands para enfim ter sua amada. Todos se despedem e assim parece terminar as aventuras dos Viajantes dos Planos no Carceri. Contudo quando aparenta a bonansa aí vem a tempestade. Ao sairem dos salões runas místicas encrustadas transporta misticamente os sobreviventes para o plano de Baator no andar do Avernus onde encontram a primeira besta do seleto grupo do Flagelo de Bezequira, uma piro-hidra infernal de cinco cabeças que na verdade era composta por cinco baatezus que haviam sobrevivido a guerras inemagináveis, mas seus corpos deveriam ser unidos para poderem manter a sua fraca existência. Tudo agora parecia ter chego ao fim. Contudo o grupo invoca forças de seu meio, os mais fracos mantém uma barreia humana impedindo a chegada de reforços, criaturas de quatro braços sem olhos com uma aparência maligna e os mais habilitados se jogam em um combate emocionante e sanguinolento. Após esforço hérculeo o grupo derrota a criatura sem nenhuma baixa!!! O golpe final vem da arma de Thelldorf que manifesta estranhos poderes, ressalntando a ação criativa de Noonan, da resistência como rocha de Calamari e Mitrhil, das habilidades da fé de Changelin e seu familiar, da combatividade de Siltrick e Kara, da agilidade do centauro Ixen e os aliados que davam apoio. Mesmo com a derrota da famigera Hidra, ainda estavam no Avernus, quando o proxi Ghaele Draegh surge emocionantemente e teletransporta a todos novamente para um lugar segura, não antes morrendo nas mãos do principe deste reino do mal... Agora novamente em seus lares com mais aventuras e vilões para serem derrotados... Valeu Pjs... Muito divertido... Já, já uma nova camapanha...

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Originais (Resistência 2)

Originais (Resistência 1)

Video Interessante (The Witcher)

Contos de quase glória (Vôo do Dragão)

O vôo do Dragão...
A muitos anos um jogador me disse que tinha um poder maravilhoso e sabia voar como um dragão, o Mestre duvida e vai conferir no livro em inglês... Alí ele encontra a palavra dragonfly, o mesmo começa a rir sabendo o significado e explique que a tradução da palavra é libélula!!! E não vôo do dragão... Falsos cognatos as vezes é foda pode até fazer alguns singrar os ventos da imaginação.... :)

Resumo: Sessão 30/08/2009 (Pagando pecados pelos outros)

Jogadores: Shura (Thell), Marco (Audrick), Roberto (Mithril), Junior (Kara), Raul (Siltrick), Daniel (???) e Cabral (???)
Pdms: Kiria, Argenta e Draegh
Continuando...
A viajem pelo plano do Carceri prossegue, com lamentos pela morte de alguns amigos (Spix e Galadrin) mas para os que ainda carregam o fardo da vida podem apenas continuar em frente os dias que lhes restam... Assim escorrem os longos dezessete dias pelas montanhas de Cronos, local de perigo, mas comparado ao resto do Carceri é seguro devido a presença de Titãs na região!!! A caminho avança por entre as montanhas e através de um lindo lago sem nome... Onde a pequena paixão de Siltrick se manifesta pela nova membro do grupo, uma mulher bela e misteriosa, resgatada na noite posterior da morte de Spix na mesma caverna dos margulas... No amanhecer todos se deparão com uma construção classica, deteriorada pelo tempo e multiplas guerras travadas em seu solo... Tratava-se de uma praça, conhecida entre o plano do Carceri como Praças dos Remoros, pontos onde suplicantes passam a eternidade a espera de uma boa alma para ajuda-los a cumprir uma missão não cumprida durante a vida, interrompida devido a serem presos ou levados a pagar por crimes que nunca cometeram... Ali um pequeno baatezu, parecido com um mephit, mas com a superfície da pele recoberta de espinhos se interpõe aos heróis e tenta negociar através de intimidação... Dizendo que apenas conversando com ele primeiramente e entregando itens de poder poderiam dialogar com suplicantes que sentiam remorso em sua vida primal... Por fim são quatro criaturas: Um desejava passar a arte de um anjo chamado Gwinhafir e entregar uma espada de poder para em troca destruir um grupo de elite infernal chamado Flagelo! (Kara faz o pacto e aceita a missão). O Segundo parecia rastrear algo e Thell se oferece em ajudar, explicando que caçava uma Serpente lendária no plano de BeastLands e que necessitaria de suas presas de volta... O terceiro cavava sem parar, contara sua história que foi deixado para morrer depois de perder uma batalha contra um dragão nas montanhas de Ysgard, e que daria sua lança em troca de vingança (este compactuou com Daniel ??? para que sua missão fosse cumprida) e por fim um que escondia algo... Este contara que um ladrão lhe roubara uma espada elfica chamada Ghalross (lâmina verde) e que desejava que a recuperasse e provasse sua inocência compactuando com Audrick um novo membro chegado com Siltrick sacerdote de Ilmater... Quando o grupo é traido pelo pequeno baatezu que invoca um Osyluth para tentar recuperar os itens adquiridos... Mas o Osyluth trava uma batalha perdida, os heróis animados avançam sem muitas perdas e ferimentos, em determinado momento da batalha a criatura se movimenta e derruba pedras se prendendo no chão onde sofre vários ferimentos, quando levanta aguenta apenas mais dois minutos sendo destruida pelos novos poderes da espada de Kara... Enquanto isso Siltrick testa entrar na praça quando se, sentindo desespero imediato revendo-se no plano das brumas (RAVENLOFT!), alí em desespero trava uma batalha sem precedentes contra Strahad, combate truncado e defícil, demorando mais de vinte minutos e levando aos dois aos estremos... Tendo como desfecho uma flecha certeira na cabeça do algoz (20 Natural) levando a morte instantanea... (tudo não passava de um efeito da própria praça fazendo Siltrick pagar pelos seus pecados cometidos através da multipla personalidade e as memórias divididas com o primeiro vampiro, lutando com sigo mesmo para se desvincular)... A sessão acaba com os heróis retornando para estrada e se preparando para continuar a jornada...

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Video Interessante (Torment)

Personagem do Mestre (Urdogen)


Yomar Urdogen

Raça: Licantropo Javali Verdadeiro
Classe Defensor Dedicado
Data de Criação: 24/07/2009
Cenário: Planescape (Sigil)

Urdogen nasceu em Outlands onde foi criado por uma tia avó, devido ao seu pai se negar em criá-lo, com suspeira de ser fruto de uma relação extra conjugal. Tia Anne, como ele a chamava, era um doce de pessoa, a mulher mais querida da vila, e detinha em sua pequena fazendinha uma enorme pomar onde grande fase da infância Urdogen passou... Mas em dias onde a lua de Selune Minguava, o pequeno garoto perdia o controle e saia totalmente transformado em besta meio javali meio homem, salvando todos os porcos da região, acordando depois nú em qualquer bosque... Até que com aproximadamente treze anos, uma importante sacerdotiza de Chautea se aposentou comprando uma fazendo próxima da sua... Urdogen curioso sempre observava o local, percebendo um guerreiro que a acompanhava dia e noite... Aquilo trouxe admiração e futuramente curiosidade. Traava-se Gelnos um Defensor Dedicado, que jurou guardar até a morte a sacerdotiza senior. As estações passaram e Urdogen se tornou grande amigo deste velho espadachim, já com as marcas do tempo no rosto. Até que o homem javali aprendeu tudo que podia e se despediu de seus amados e foi para cidade anel para prestar seus serviços, simplesmente Sigil. Alí conhecera Shaari onde prestou serviço por onze anos e meio como defensor, mas sempre era dispensado por qualquer diplomata ou autoridade que protegia... Sempre achando que era por causa de alguma coisa que fez, mas na verdade por algo que nunca fez, tomar banho!!! Caracteristica que ganhara quando virava e mexia acordava nú em meio de porcos na mata temperada... Hoje Urdogen foi designado para proteger Arcanion (que se aposentara no Olimpo) e depois Spix (falecido lider dos Muralhas e Viajantes), agora segue a vida sem rumo esperando quais lances do destino lhe aguarda...

Conselhos do Velho Harkon (Lidando com Perdas)


"O que aventureiros! Não acredito... Aquele nosso amigo se foi pela vida de aventuras! Que os deuses tenha piedade de nós"

Dicas sobre a perda do personagem
Meus queridos amigos, a última sessão foi realmente uma fatalidade, e devido a este problema resolvi postar algo sobre este tema...
Muito bem, jogar rpg é uma arte... Saber como montar um persona é realmente uma maravilha, você pode desenvolver uma personalidade, uma nova história, utilizar vantagens e desvantagens que vc nunca teria pensado antes... Ter uma visão nova de jogo e assim por diante. Contudo acretido por experiencia pessoal, que muitos jogadores já pararam ou desanimaram ao ponto de ter que dar um tempo com seu principal hobby devido a perda de um adorado personagem. Houveram casos tão extremos, principalmente nos EUA na década de 80 e 90 onde jovens cometeram suicídio, simplesmente devido a morte de sua personagem. Obviamente este não é o caso dos Rpgistas brasileiros, afinal nunca ouvi falar sobre isso em terras tupiniquins, contudo percebo em determinados jogadores a dificuldade de lidar com a perda... Obviamente não pode se despresar os anos passados, os calculos efetuados, o esforço e feitos de seu antigo herói, mas observe como uma nova oportunidade de desenvolver e crescer como Rpgista... Encaro que esta é a última barreira a ser superada por um jogador _"Jogar independentemente com qual personagem, para simplesmente sentar a mesa com amigos..." Aí está o segredo... No nosso prórpio grupo já tivemos jogadores como o antigo Alexandre que batia a cabeça com toda a força na parede por ter perdido o personagem, outros que gritaram, outros que mudam o humor drasticamente, outros que pararam, outros que quase explodiram e alguns que até pediram em nome da amisade para voltar com a falecida ficha... Mas enfím, morreu? morreu!
Uma das poucas formas que vejo como contornar a morte é abandonar quando achar que a história chegou ao fim, do contrário o único destino de seu personagem é morrer provavelmente em aventura. Reflita sobre isso! A maior vantagem de se jogar rpg é nem sempre jogar com o mesmo personagem, imagine que chato seria...

Livros para Download (Complete Vampirel)


Alguém gosta de jogar com vampiros??? Este é o livro completo para estas criaturas da noite.... O link é http://www.4shared.com/file/127391634/5fe91172/DD_35_-_Complete_Vampire.html

Resumo: Sessão 23/08/2009 (Colheita de Heróis)

Jogadores: Leo (Noona), Junior (Kara), Daniel (???), Shura (Teodore), Lucas (Spix+), Cabral (Galadrin+), Roberto (Mithril)
Pdms: Kiria (elfa clériga 1), Argenta (elfa feiticeiro 5) e Draegh (elfo ranger Nível???)

Continuando...
A batalha termina logo no alvorecer e todos parecem muito cansados siquer para continuar de pé. se recolhem sem conforto e acordam apenas no dia seguinte no entardecer... Todos voltam para a limpeza e organização da fortaleza, alguns para seus afazeres como Galadrin passa suas magias, Kara faz uma pira e queima os elfos que tombaram na batalha e se alia a uma jovem sacerdotiza de Hanali Celanil chamada Kiria, Teodore manten-se na forja, Spix recebe a proposta de Draegh de assumir a fortaleza de Thanatos Refugee depois que resgatarem sua amada! Urdogen (pdm licantropo javali) briga de murro com Teodore, e este começa a chavecar Kiria, Noonan faz fofoca de tudo e de todos e Mithral desenha plantas para reerguer a muralha oeste da fortaleza... Todos combinam de viajar depois de dois dias de descanso... Spíx no dia de partida faz sem saber sua última proclamação, e todos partem para um local conhecido como o Teste do Carrasco, onde conseguiriam as chaves para entrar no carceri onde a amada de Draegh estaria... A viajem demoraria 17 dias e como a estrada era longa deveriam começar logo... Os quatro primeiros dias, nada de mais ocorre, a não ser o intempéries do clima a ser superado, contudo no anoitecer margulas atacam sorrateiramente os heróis que são surpreendidos, levando Spix e Teodore ao chão devido a ferimentos profundos... Kara, Galadrin e Mitrhal mantem combate enquanto os outros acordam de um sono profundo... Apenas uma coisa estranha acontece, em determinado momento uma gárgula abre as asas impedindo com que a guerreira visse através... Neste momento Spix e Teodore desmaiados são puxados para o profundo da caverna e levados para um abatedouro, onde as gárgulas devoravam suas vítimas... O grupo reage relativamente rápido com Galadrin teleportando o máximo de aliados para o covil das bestas aladas... Mas pareceia já tarde para os outros aventureiros amarrados e sendo devorados vivos, primeiro o pé direiro de Teodore e depois a mão e o antebraço de Spix... O grupo consegue abrir a passagem para o local, que se mostrava de difícil acesso, uma queda de vinte e quatro metros e com reentrancias... Os gritos dos amigos já era ouvido no eco. Mas as criaturas esperavam e se lançam em um combate dramático aéreo... Galadrin elimina muito de seus oponentes com relampagos, mas chama a atenção para si e é atacado e devorado por apenas duas das criaturas... Por fim apenas Kara, Daniel, Teodore coxo e Noonan (2 pontos de sorte a menos) sobrevivem.... Chegando a conclusão de como viajar nos planos é algo estremamente perigoso e sabem que agora devem ser mais cautelosos ainda...

domingo, 23 de agosto de 2009

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Resumo: Sessão 16/08/2009 (Marcha da Espada Sangrenta)

Jogadores: Junior (Kara), Lucas (Spix), Daniel (???), Leo (Noonan), Raul (Siltrick), Marco (Cria draconica +), Cabral (Galadrin) e Shura (???)

Continuando... Após vencerem os asseclas do gelo, o grupo se reestrutura na frente do Templo da Chama Eterna... Garius o Genasi, Arcanion, um rapaz encantado pelo incubus e Alícia (pdms de clériga de Sune) se despedem e resolver ficar exatamente no plano do Monte Olimpo, o grupo sem nenhuma forma de voltar para casa resolve novamente apelar para Circe, para leva-los de volta para Sigil... A feiticeira propõe um disputa para os Pjs deciditem, votar e escolher a fada mais bela do Olimpo... Após risos uma estratégia é traçada e todos acabam recebendo um voto, desta forma por incrível que pareça agrada a Senhora da Ilha... Chegam a Sigil e sem perder muito tempo resolvem comprar uma casa (vários pjs), outros fazem suas particularidades e por fim se encontram no templo de Labellas Enoreth (deus elfo do tempo). E lá Zelian o dragão fada começa a contar uma história que levaria a todos para o plano do Carceri. A oito anos atráz um elfo prime perdeu sua amada, afinal a mesma havia traido todo o seu povo, por seus atos fora presa e morrera de tristeza após longos anos definhando no escuro de uma masmorra. Mas seu amado um elfo ranger chamado Draegh não se conformara e conseguira de alguma forma se mudar para o Plano do Carceri para encontrar sua amada... E lá Draegh ourvira falar de uma marcha de goblinóides que tentavam passar por um Conduto Astral Maduro Temporário, contudo protegido por uma fortaleza élfica chamada Thanatos Refugee, onde alguns párias da raça pagavam seus pecados se auto sacrificando... O goblinoides tentavam pegar o máximo de cabeças de elfos possíveis para poder ganhar prestígio entre as divindades como Ilneval. O Conduto ficava aberto apenas um dia, tempo suficiente para causar um tremendo estrago. Obviamente os Pjs rumaram para lá e encontraram Draegh, agora lider da resistencia élfica, tentando sobreviver mais um ano. Para assim quando tiver poder, continuar sua busca pela amada... A batalha não demora em acontecer e apenas podi-a se ver uma enorme onda verde de goblins, orcs de todos os tipos, garks e orogs... Os pjs se dividem e traçam suas batalhas pessoas para manter-se apenas aquela noite vivos... Bárbaros orc caçam todos, inclusive os escondidos... E quando a luta parecia sobrepujar os jogadores, um warlock orog convoca um diabo barbado para piorar, a muralha mantem-se ainda em pé com a torre oeste caída e com Wyverns mortos pelas flechas de Spix e pela magia de Galadrin. Kara, Noonan, um draconiano e um vivking mantem o portão, siltrick luta só no flanco esquerdo e o persona do Daniel mantém a retaguarda... Por fim quando parecia que tudo estava perdido, Noonan encontra o arco da vingança de Shevarash e o dispara contra o orc warlock, matado-o instantaneamente (e adquirindo uma maldição por isso), dissipando todas as criaturas invocadas... As luzes do amanhecer já chegam, e os orcs batem em retirada, ficando alguns ainda em estado de fúria que acabam por matar o valente dragontinho... Com a manhã todos estavam exaustos, feridos, cansados e sujos, mas vivos...

Conselhos do Velho Harkon (Como comprar Desvantagens)


"Olá meus queridos aventureiros, me desculpe, mas estava em uma avenuta atráz do velho tomo de Godelroy... Mas isso não importa, sentem vamos conversar..."

Dicas para comprar desvantagens

- Em muitos jogos de Rpg, principalmente Gurps, Storyteller e obviamente nosso sistema, temos a regra de desvantagens. E obviamente um Pj quer acima de tudo dar caracterísitcas heróicas para seu personagem, mas para isso necessita de pontos, que são adquiridos por desvantagens. Alguns medem as as mesmas apenas por seu valor e não por sua representação. E é exatamente neste ponto que podemos começar nosso debate. Equilíbrio é a palavra chave. Não vale a pena comprar um monte de desvantagens caras e com características que muita vezes poderia levar o grupo todo (veja bem o grupo) em risco. Ainda mais se você não fizer questão de interpretá-la. O interessante seria comprar desvantagens que vc acredite que venha enriquecer sua interpretação e um ou duas que seja mais pesadas para unicamente aquisição de pontos. Mantendo assim um equilíbrio em seu persona, agora imagine um personagem com Aziago, Componentes Material, Vingança, Magnetismo Sobrenatural e Inimigos... Ele teria bonbado seu personagem para criação, mas pense se seria interessante interpretar esta figura... Aí vai um boa dica: Antes de comprar as desvantagens trace uma pré-personalidade para o persona e depois compare com as desvantgens para ver qual melhor se encaixa, aí vale a pena! Por exemplo: Quero contruir um personagem que tenta ser sedudor, mas que conquistar mulheres nada, logo casaria com Azar no Amor, Voto, Ousadia, Compulsão (menor) e uma mais pesada para ganhar mais pontos como Segredo (para apimentar a história) ou Inimigos (maridos traidos)... Viu assim pode manter a representação cômica e ainda ganhar mais pontos por interpretação (mais xp)... E não esqueça meu conselho que bom personagem os outros Pjs não esquecem!!! E até meus amigos...

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Video Interessante (Spartacus)

Novas Vantagens!

É isso aí pessoal... Novas Vantagens! Saiu a 6.0 de nossas vantagens chegamos a 234 agora são nada mais nada menos 53 novas... O link é http://www.4shared.com/file/125038577/86790f39/Vantagens_6__2009_.html

Descrição Das Perícias

Pessoal, duas perícias foram esquecidas de serem listadas e algumas tinham alguns erros, agora tudo está certinho... Vale a pena ... O link é http://www.4shared.com/file/125009787/fd79da2d/Descrioes_de_Todas_as_Pericias.html

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Video Interessante (Silk Road)

Livros para Download (Ultimate Prestige Classes 1)


Alguém quer classe de prestígio??? SIMMMMM, muitas, muitas, muitas classes e algumas achei muito interessante... http://www.4shared.com/file/124595361/3cecbd84/DD_3Rd_Edition_-_Ultimate_Prestige_Classes_-_Volume_1.html

Resumo: Sessão 08/08/2009 (Nas Montanhas do Olimpo)

Jogadores: Junior (Kara), Daniel (Arcanion), Leo (Noonan), Cabral (Galadrin), Marcos (Feanor+) Marquinhos (Italos+), Shura (Ixen+), Siltrick (Raul)
Com a volta dos Pjs para Sigil as aventuras continuam, primeiro cada qual sai do templo de Selune para resolver seus problemas particulares, e em pouco tempo são reunidos no salão comensal do templo, desjejuam e são chamados pela sacerdotiza Shaari em sua sala. Na mesma haviam duas novas figuras, um drow e um genasi do fogo. A Senescal do templo passa a palavra para o genasi que se apresenta como Garius um Protetor da Chama Primordial. Uma rara classe de guerreiros, que aprenderam os segredos de um antigo dragão de cobre que guardava a chama eterna no monte Olimpo. Mas agora a chama está sendo ameaçada de alguma forma, ou foi apagada ou foi roubada... E que precisava da ajuda dos aventureiros. E que ele tinha também um amigo que estava disposto a ajudar um drow chamado Feanor. Todos partem para a aventura e em pleno monte Olimpo, primeiro tudo parece mais colorido, o vento parece mais agradável, as pedras mais fortes, afinal tudo no Monte Olimpo é diferente, incomensurávelmente superior ao plano material de qualquer prime. Ao começarem sua caminhada chegam até um lago onde negociam com um pixie o emprestimo de barcos para atravessar o lago chamado Ea. Tudo ocorrera devidamente, chegaram a uma ilha pequena, mas paradisiaca com mulheres cisne nuas! E com uma linda feiticeira que os recebe como heróis.... Muita comida, muita fartura e todos viraram animais!!! (salvo Noonan que virou outra mulher cisne! Risos) Apenas Kara, Arcanion e Siltrick não beberam... Mas apenas Kara conseguiu partir da ilha... Agora sem rumo perdida em um plano completamente desconhecido para ela. Até que uma figura estranha com poucas roupas e ainda com um capacete diz que se interessou pela figura! Tratava-se de Hermes que depois de um curto diálogo a oferece uma erva para ser colocada na bebida de seus amigos e destranformá-los. Kara volta a ilha e sinceramente entrega a erva para circe que se comove da atitude simples da bárbara. Circe explica que transformou a todos em animais principalmente devido a presença de um ser maligno entre eles (incubus do Master) e que agora não deixaria ninguém sair daqui, a não ser que se provassem bons homens com três testes 1 força, 2 agilidade e 3 inteligência. O primeiro texte era derrotar três ciclopes e um ciclope verdadeiro (foram Ixen que falece infelizmente, Italos e Garius) o segundo era roubar no ninho de um pássaro roca algo (Noonan e Feanos tentam cumprir esta tarefa, mas o Drow se sacrifica pelo gnomo) e o terceiro texte três enigmas (Galadrin, Arcanion e Junior como lider ajudando)... Por fim conseguem o favor de Circe de trasforma-los em suas antigas formas naturais... Ainda Noonan encontra na ilha uma sacerdotiza de Sune (deusa da beleza) e a convence a ir com eles para o Templo da Chama Eterna. A caminhada na montanha não é fácil e piora ao chegaram no templo! Uma nevasca caia apenas no mesmo deixando coberto de neve, no átrio encontram criaturas e vários humanos que brincavam com um urso branco! O grupo se lança para a batalha depois de um planejamento, A batalha logo no começo se parece difícil pois Kara é morta por uma criatura draconica, atravessada com a lança. Italos caia constantemente, Garius perde o braço e quebra o pé contra o urso e cai no chão desmaiado... Tudo parecia perdido! Siltrick e Noonan agem pela surdina e dão uma diferença na batalha, virando a maré novamente para os jogadores. Por fim a batalha acaba com a vitória dos Pjs, mas com um gravemente ferido e outro morto... (A sacerdotiza de Sune então mostra seu poder trazendo dos mortos Kara), e se resguarda enguanto todos sobem para o templo... A batalha no local se mostra difícil desde o começo com muitas magias de gelo sendo lançadas, o grupo é preso e recebe uma chuva de gelo que fere pouco, mas não para... A batalha parece perdida, mas o gnomo com seu amor a vida se lança na escuridão, Arcanion o segue junto de Urdogen e Italos... Enguanto Siltrick abria outro caminho pelo flanco direito. Arcanion localiza os inimigo e se lança na direção do mesmo. Por fim os elementais invocados estão se transformando em nevasca e prontos para destruir tudo!!! Os heróis tem pouco tempo e se lançam violentamente contra o mago do gelo e o clérigo de Auril que se mostram. Exatamente neste momento Italos tomba honradamente por magia dardos místicos... Siltrick derruba o mago do gelo com veneno e mata o clérigo de Auril na queda em uma enorme fenda socando seu rosto contra o paredão... A sessão é emcerrada aí...

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Forum: Dia de Jogo?

Pessoal domingo agora é dia dos pais e sabe como é, eu sou filho e pai também, alguém poderá jogar no saturday?

Resumo: Sessão 02/08/2009 (Combate no Stirge)

Jogadores: Junior (Kara), Cabral (Galadrin), Shura (Ixen), Lucas (Spix), Leo (Noonan) e Daniel (Arcanion)
Pdms: Urdogen (Licantropo Javali aliado de Arcanion), Tina (pirata)
Continuando: Encontros esperavam pelos heróis logo no primeiro dia o grupo se depara com um dragão do Sitige adulto pronto para adornar o navio, o balançando e invocando Locathas para destruir os Pjs, a luta foi difícil principalmente para Spix que foi agarrado pela calda dupla da criatura e o ameaçava jogar no rio dos mortos a cada minuto. Mas todos fizeram o possível levando a uma vitória sem muitas preocupações... Chegaram até os lagos profundos, ponto onde a sacerdotiza de Selune havia indicado como ponto para encontrar a Pedra da deusa, neste local muitas bahias se formavam, deixando lagos naturais em enormes cavernas com mais de trezentos metros de altura, mas Galadrin sente (intuição) qual é a bahia correta, o grupo se aproxima e observa um salão natural com várias sereias do Sitx e uma porta com dez selos, que só poderiam ser quebrados através de habilidade sonoras, a sereia lider se disponibiliza a defender os selos com sua voz encantada e Arcanion começa com seu canto de bardo e por várias vezes falha forçando ao grupo em conceder algo para a cantora sereia. Por fim ela se revela como um sacerdotiza e ataca aos Pjs quando o último selo é rompido, Spix dispara quatro flechas e ela morre! O grupo resgata a Pedra que na verdade é uma mulher oráculo e profeta da deusa da lua e junto tesouros e um dragão fada preso em uma grade com magia de tranca... Na volta três slaads verdes atacam aos Pjs (encontro aleatória tirado pelo Leo) e o couto come, por pouco Urdogen e Spix não morrem. Chegam ao porto e se despedem das novas figuras que agora conhecem, e voltam para o templo de Selune prontos para a nova aventura, com a estrada a caminho do monte Olimpo para resgatar a chama de Prometeu...

Video Interessante (Guild Wars)

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Caverna do Dragão (O FIM!!!)

Pessoal este é o link para download dos quatro gibis finais da história do desenho Caverna do Dragão, sem nada bizarro é muito bom e eu recomendo...

http://www.4shared.com/file/122617431/3be99b9a/caverna_do_dragao_requiem.html

Arca da TSR (Creative CAmpaigning)

Pessoal um bom livro para ajudar a pensar em como criar boas e criativas campanhas, realmente recomendo... http://www.4shared.com/file/122616060/8e2c90f0/TSR2133_-_DMGR5_-_Creative_Campaigning.html

segunda-feira, 27 de julho de 2009

Resumo: Sessão 26/07/2009 (Gancho A Pedra de Selune)

A Campanha de Ravenloft ACABOU, agora é hora apenas de ganchos e avenutras simples e divertidas...
Jogadores: Junior (Kara), Daniel (Arcanion), Cabral (Galadrin), Lucas (Spix), Leo (Noonan), Marco (Italos), Shura (Iksen) e Rafael (Sha`Ir?)
Planescape, Sigil, Bairro das Igrejas, Igreja de Selune...
Após todos acordarem e utilzar meios curativos para melhorar as fraturas de Italos e Spix o grupo se encontra na cantina da igreja onde desjejuam, conversa vai, conversa vem... E o paladino (pdm) Theron é chamado para conversar com Shaari, uma sacerdotiza de Selune protetora de Arcanion... Após alguns minutos o paladino sai esbravejando e bate com toda a força na mesa onde o grupo estava, virando até a comida... Ele olha no olho de Arcanion e desfere apenas uma frase _"Isso não vai ficar assim"! E sai empurrando pessoas ne frente e batendo portas. Após a cena todo o grupo é chamado para conversar com Shaari em seu salão, alí sao apresentados a outros aventureiros que aceitaram ajudar na missão que está por vir... Buscar a Pedra de Selune (um item roubado pelos clérigos de Mask e escondido nas profundezas da terceira camada do Pandemonium) e que os aventureiros iriam buscar, começando em um porto refúgio de mercenários, piratas e escórias na beira do Rio Stix, chamado Kursk, e procurar por uma pirata chamada Bernadete... O grupo aceita e se direciona para o portal... Após o transporte todos chegam a um beco, fedido com um bebado desmaiado, o som de taverna muito perto... O grupo se separa, Noonan, Arcanion seu novo segurança (Urdogen) junto com Iksen (monge)... Por fim o grupo negocia com Bernadete, consegue alguns itens para negociar com Caronte e para navegar no Stix, conversam com um fantasma e conseguem a vingança do mesmo sobre uma succubus traidora, negociam com o caronte e com Bernadete de novo, vendendo a caravela recem conquistada do antigo capitão Billy Pistoleiro... Todos embarcam e se preparam para ir para um lugar conhecido como Lagos Profundos... Todos ansiosos e com armas na mão...

segunda-feira, 20 de julho de 2009

Forum: Manter o cenário?

Com a sessão da fúria alguns jogadores pediram para voltar para o plano material? Alguém quer votar qual cenário devemos manter, ou ainda jogar algo diferente nos planos??? Pensem que se for plano material fica legal fazer personagem do cenário... As opções são: Planescape, Dragonlance, Forgotten Realms, Karameikos, Cerília e Ravenloft (hehehehe)...

Fórum: Dia de jogo...

Pessoal alguém pode jogar na quarta feira agora? Postem aí...

Arca da Tsr (Tome of Magic)

Pessoal este livro é muito utilizado em nossas mesa, posso fizer que vem com magias para mago, clérigo e as famosas Quest Spells (Magias de prêmio para sacerdotes)...
http://www.4shared.com/file/119385257/fb018dcb/ADD_-_Acessory_-_Tome_of_Magic.html

Video Interessante (Lineage II)

Livros para Download (Livro dos Monstros 3.5)


Para qualquer consulta está aí o livro em português.... Bem melhor, o link é...
http://www.4shared.com/file/119357913/c6cc6f0d/DD_35_-_Livro_Dos_Monstros__Portugus_.html

Resumo: Sessão 19/07/09 (Sessão Lambança)

Jogadores: Daniel (Aranion), Macarrão (Pharax), Marco (Italos), Rafel (Lars +), Junior (Mascara +), Cabral (Arcanion), Lucas (Spix) e Leo (Noonan)
Onde estamos? Após escaparem das garras do plano das Sombras, o grupo ainda perdido não imaginava onde estava... Era uma cidade em formato de anel, com criaturas muito estranhas, humanos, elfos, thieflings, githzerais, illithids e tudo mais... Após conversar com estranhos que falavam comum, chegaram a conclusão... SIGIL!!! Cidade dos portais, a maior cidade cosmopolita dos planos, terra onde bondosos e malignos convivem... Na primeira rua uma figura diminuta se aproxima, tratava-se de um gnomo silverneflin chamado Noonan disposto a ajudar e explicando que estavam em um dos piores bairros da cidade, chamado Hive... Local onde apenas os famigerados dos planos vivem! E que seria bom sairem dali, mas todos precisavam descansar e na primeira taverna se ospedam, chamada o Ogro Açogueiro... A noite passa sem maiores problemas, apenas alguns assassinatos e gritos de desespero (sabe isso é comum por aqui)... O grupo investiga para saber apenas que existe um grupo no bairro chamado Os Iluminados que revivem pessoas de graça, mas em troca exige que a pessoa se torna membro da facção... O grupo suspeita e começa a investigar... Acreditando que o centro de operações é no plano Elemental do Fogo. Nada mais... O grupo vai no Mercado Noturno, efetuam negocios comprando itens variados, Mascara encontra um Mercado negro com vários clérigos de Mask e todos retornam para a taverna novamente. Com o raiar do dia outro gnomo chega até ao grupo e se apresenta como Del e vinha em nome de uma sacerdotiza de Selune e que queria falar com Arcanion... Ao chegarem no templo o grupo é levado até uma sala de reuniões onde Shaara se apresenta como sacerdotiza e amiga de Arcanion o incubus!!!! O grupo não sabia !!! Foi um bafafa!!! Explicara que ouvira falar de um bardo chamado Teodolfo e que precisava que resgatasse alguns itens do templo... Por fim encurtando o grupo entra em uma taverna chamada Sua mente é nossa, onde o dono é um Illithid (devorador de mentes) nesta hora as discussões entre Mascara e o paladino Theron chegam ao máximo... Afinal um sacerdote de Mask (deus da enganação) e um paladino de Torm (deus dos Paladinos) não poderia dar outra coisa.... Os dois juram matar um ao outro, Mascara vai até o templo de Mask e conta tudo para Jalaunther, e o mesmo pede a cabeça do grupo... Sigfried (Mascara) levanta o máximo de seguidores e mercenários, inclusive assassinos e ataca o grupo em dois momentos, nos esgotos com a retirada do grupo e nas ruas do bairro das igrejas... Guerra entre iguais, conflitos entre antigos amigos e irmãos de armas.... Muito dano devido aos assassinos... Muitos quase mortes, resultado perna de Italos quebrada, Fêmur de Spix quebrado, duas flechas atravessam o ombro de Pharax, mas ferimementos para lá Lars e Mascara morrem em combate corpo a corpo... Sessão encerrada com todos indo recuperar suas forças e os coletores da Facção Dustman vindo busncar os mortos nas ruas....

segunda-feira, 13 de julho de 2009

Forum: Novo nome do grupo???

Pessoal acretido que o nome Muralhas deve ficar relacionado com Ravenloft, devido a este fato devemos criar um novo nome para o grupo, aceito sugestões... Alguma?

Video Interessante (Kingdon Under Fire II)

Livros para Download (Coleção Ravenloft)




















































Estes livros do D&D 3.5 ajudam bastante para ambientalizar o cenário... Como é muito pesado aé estão o link de cada um dos três:
http://www.4shared.com/file/117844772/f822d8d7/Ravenloft_Campaign_Setting.ht

http://www.4shared.com/file/117844816/a249fc75/Ravenloft_Dungeon_Masters_Guide.html


http://www.4shared.com/file/117844779/6ff0015f/Ravenloft_Players_Handbook.html

Arca da TSR (Domínios do Medo)


















Galera para comemorar o final da nossa campanha vai aí aí um dos livros mais utilizados por nós no jogo... Para mim muito melhor do que o do D&D 3.5, afinal ainda tem vilões aqui como Vecna, Kas e Soth... Ótimo para qualquer campanha! O Link para download é :
http://www.4shared.com/file/117828421/db8c8969/ADD_-_Ravenloft_Domains_of_Dread.html

Originais (Ficha Predileta)

Galera esta é a minha ficha predileta, tem inclusive as novas perícias do livro Skills and Powers o link é: http://www.4shared.com/file/117826667/b5d84a05/Ficha_Revisada.html