terça-feira, 31 de março de 2009

Video Interessante (WOW)

Resumo: Sessão dia 29/03/2009 Olímpiadas de Anões e Bárbaros

O grupo Muralha dos mortos estava a resolver qual o próximo passo, após longas horas resolveram se separar em três, metade iria para as Montanhas do Passo Congelado em Forlorn (grupo de Martelo do Corvo), outra parte iria para Har Thelen cidade élfica de Sithicus (Muralhas) e Torik com mais onze anões seguidores foi para as Montanhas Griez no reino de Borca... O anão passou teve que reforjar a lâmina de Wiglaf e depois superar oito provas bárbaras... (uma comédia anões e bárbaros em disputas)... Já os Muralhas depois de entregar o nefasto Nevasca para as autoriades élficas, tiveram um audiencia com Aura a senhora da cidade. Após longo debate a rainha oferece um navio de guerra voador élfico para ajudar o grupo contra Nix. O grupo então vai para cidade de Teufeldof para encontrar o Burgomestre Daran e o mago Medina. Este discute com o grupo, e após longa troca de gentilezas decidem rumar para o delta dos rios Musarde e Gundar, um pântano onde os slaads haviam se refgiado... Após Torik se reunir ao grupo parte para o reino de Invídia onde é o refúgio das famigeradas criaturas... Ao chegarem se deparam com um local obviamente de difícil locomoção, encontram um velho chamado Iztivan e negociam balsas. O grupo avança delta acima até serem surpreendidos pelo povo lagarto, que por pouco não sai briga, mas Pavla cura um dos homens lagarto e consegue uma aliança para destuir os invasores. A sessão acaba com o grupo encontrando definitivamente o covil dos slaads, contudo acompanhados com um grandeeeeee dragão negro e o muralhas com centenas do povo lagarto prontos para guerra!

segunda-feira, 30 de março de 2009

Contos de quase glória! (Lâminas da Lua)

A muito um PJ que prefiro não identificar, mas com o personagem Ander Drakan, um cruzado de Tempus deus da guerra havia viajado até a cidade de Ravens Bluff no reino da Vastidão, e ao chegar, fora direto para o seu templo dar satisfações e pagar seus tributos... Até aí ótimo... Quando subitamente Ander deseja conversar com um sacerdote para requizitar apoio... A cena segue... " uma sala cheia de troféus, com um homem de cabelos grizalhos e com uma cicatriz no rosto de colocar inveja para qualquer guerreiro... Ander imperativamente ordena! _Quero tropas! O sacerdote retruca, não podemos oferecer! E quem vc pensa que é? O problema começa daí em diante... Ander _"Você fica com a bunda aí colada na cadeira e eu fico correndo atraz da virória! _ Você sabe com quem está falando clérigo... SOU ANDERS DRAKAN, cruzado de Tempus, sobrevivente de multiplas batalhas e a guerra dos Drows Noquar e blá blá blá.... O sacerdote simplesmente responde _ " Eu sou Darian abade do Templo e portando seu superior!"... Pronto estava se formando uma das mais intrigantes relações, no futuro Ander rolaria até na porrada e barranco abaixo com este abade... Mas isso é outra história.

terça-feira, 24 de março de 2009

Video Interessante (Drizzt do Urden)

Personagem do Mestre (Jaya)


Jaya Meistsinger de Skald

Raça: Humana
Classe: Bardo Meistsinger
Nascida: Kartakas
Religião: Hala
Cenário: Ravenloft
Grupo: Aliada aos Muralhas (prefeita da cidade de Skald)
Criação: 08/11/08

Jaya sempre foi uma mulher atrativa, e voltada desde menina para as artes. Adora pintar, cantar e interpretar. Logo seus pais conseguiram que o ancião Meistsinger chamado Nestus a aceitasse como uma de seus aprendizes. E foi assim que ela conhecera Merian. Um belo rapaz. Juntos cresceram, se formaram e se apaixonaram. Chegaram ao ponto de se tornarem noivos. Mas com o passar dos dias, e com a aproximação da data do casamento, Merian foi ficando mais distante, até Jaya descobrir que seu amado estava se relacionando com outro mulher. Em sua tristesa escreveu as baladas da solidão, entregou ao seu ex-noivo e se afastaram. Merian então foi embora para Harmonia (capital do reino) e Jaya entrara em um grupo de aventureiros conhecidos como Melodia Da Guerra. Aventurou-se pelas ilhas orientais de Hakushima Tayoo, Pelos Desertos de Ambar e famosa mais desafiadora de suas investidas, na cidade de Necrópolis onde ajudou a interferir nos planos do Lich Rei Azalin, mas perdendo seu grupo todo! Com sua experiência criou a Canção dos Aventureiro, música esta que permitiu vencer na disputa anual para a prefeitura de Skald. Agora após quatro anos de reeleição pacífica, se vira ameaçada pela aventura da revoada das quimeras, no qual o grupo dos Muralhas se envolveram e a ajudaram. Assim se tornaram grandes aliados, parceria esta que dura até hoje...

Video Interessante (Entrevista com Illithid)

Grandes Vilões (Os Inomináveis)


Contos de Honra (História do Rei Djord {Ymor})

Grandes Vilões (Nevasca)


Thibaris (Nevasca)

Raça: Elfo Qualinest
Classe: Senhor do Supra Frio 14
Religião: Gelo de Imer (Titã Ginungagap)
Cenário: Ravenloft
Armas Mágicas: Cajado Astral do Gelo Eterno
Grupo: Servos do Lich Mão Negra
Criado em 05/09/2008

Thibaris nem sempre esteve do lado maligno. Em sua mocidade foi uma mago com excelentes qualdidades. Nascido na cidade de Har Thelen em Sithicus, sempre buscou uma forma de interromper as profanas ações do Lorde Negro Soth. Desta forma descobriu junto de outros arcanos a vibração do Semi Plano Ravenloft para junto com o Plano Astral. Adquiriu o conhecimento necessário para transpassar esta barreira criando um portal mágico, conhecido hoje como "Elinssos Mesanis" (Porta Enevoada) ajudou a construir e lutou contra as várias MistHorror que surgiram no dia da criação. Dentre os seus vários feitos para o lado da justiça se destaca: A aliança com o Dragão de Ferro Miristanos. A colônização e a construção de várias localidades da cidade astral de Kith Khanan. A deflagração do deus morto Maruk e seus asseclas Githyanks. Contudo por volta do ano 700 da conjunção do Núcleo, Thibaris encontrou um deus esquecido vagando pelo Plano Astral. (todos os continentes voadores no plano astral são seres cultuados, mas esquecidos... Podem ser titãs, gigantes, deuses, enfim...) Era todo coberto por uma grossa camada de gelo e neve. Ao explorá-lo encontrou em seu centro um gelo eterno pulsante e com capacidade de extranhas!!! Podia comunicar-se e ainda oferecer poderes para quem o tocasse. Nevasca começou a utiliza-lo, sem perceber que seu coração ia mudando paulatinamente. No final levantou guerra aos magos arquitetos de Kith Khanan tentando transformar a cidade em um lugar congelado. Foi vencido pelo general Ill`Dan`This na Batalha da Avalanche. Com este crime foi congelado em um esquife por oito anos e jurado pelo códio de vendeta dos elfos. Logo com o juramento esqueceu todos os seus poderes como parte do pagamento de seus crimes. Mas com o redespertar de Maruk o esquife quebrou e Nevasca fugiu para o Núcleo de Raven. Uniu-se ao Lich Mâo Negra e se aventurou junto com Thulia Pena do Corvo, tentando várias vezes derrubar os Muralhas, mas em janeiro de 733 foi derrotado pelo grupo na construção do Codex dos Nomes Infinitos e levado de novo para Kith Khanan para ser julgado e pagar seus crimes...

segunda-feira, 23 de março de 2009

Próximos passos!

Sabemos que o grupo precisa se preparar para a Batalha contra a horda de Nix... existem cinco missões possíveis para se onseguir aliados 1a Ir para Kith Chanan e os elfos de Sithicos 2a Viajem para a Fortaleza do Passo Congelado 3a Ajudar Medina combatendo os Slaads e 4a Ir ao castelo Ravenloft para chamar Malgaris e seus sugadores de sangue. E por último 5a Ir reforjar a Lâmina do Sol para Wiglaf... O grupo deve se dividir? Qual o próximo passo para os Muralhas? Como irão construir um exército para a batalha contra os Tanar´ris? Vamos discutir... Afinal preciso desta decisão para preparar a aventura!!!

terça-feira, 17 de março de 2009

Grandes Vilões (Nardall Shar Ksaran)


Nardall Shar Ksaran (sumo sacerdote de Vhaerun)

Raça: Drow (Menzoberranzan)
Classe: Ladino/Assassino/ Sacerdote 24o Nível
Estilo: Ambidestria com Magia
Religião: Vhaerun (deus dos assassinos dos Drows)
Cenário: Forgotten Realms
Armas mágicas famosas: Espadas Gêmeas de Obsidiana de Vhaerun (suga perícia e vantagens!)
Grupo: vilão contra os Lâminas da Lua
Criado: 03/11/06 Padeceu em 28/08/07

Nascido nas profundezas da cidade Drow, NarDall foi sempre solitário, seguiu a vida como os elfos negros fazem, com muita intriga e traição... Contudo Nardall se provava o melhor na construção de enormes tramas, capaz de derrumar matronas e casas inteiras sem sair de sua cova... Isto foi provado com a Casa Noquar (1a Fase da Campanha Vastidão) aliando-se ao vampiro Memmerus na trama, buscando derrubar o Reino da Vastidão e unificar as tropas com a cidade Drow de Nar`Vhen. Contudo seus planos foram frustados pela ação do grupo dos Lâminas da Lua na Batalha dos Dragões de Ravens Bluff. Um dos seus maiores desafios era tornar o Mythal de Myth Drannor corrompido com magia da Trama de Shar para ganhar poder sobre a suerfície. Logo conseguira apoio de Menzoberranzan e ivestira incialmente com uma aliança macabra com os Zhentarins (Arcano Zameril e o Lord Ultan Rasteldan) (2a Fase da Campanha nas Terras Centrais) O ápice da aventura ocorre em Myth Drannor com a Batalha do Mythall... Com todos os seres malignos invocados pelo sumo sacerdote de Vhaerun contra todos os Falcões de Prata possíveis e seus aliados... A batalha se extende até dentro da fonte do Mythall, onde Nardall é derrotado e desintegrado, não antes ter destruído dezenas de aliados (Pdms e Pjs). Com o final das aventuras o grupo descobre que Nardall era aliado a uma sacedotiza de Shar que facilmente derrota os Lâminas da Lua na Batalha da Destruição do Vale das Sombras... Forçando ao remanescentes a fugir para o Norte Distante nas terras de Ubold o rei orc...

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

A muito tempo aproximadamente em 2002 um jogador tinha um mago chamado Enzo, Pj de nível e com magias únicas inclusive. Contudo resolvera viajar subitamente para outra cidade e avisar o grupo sobre os fatos que tinha descoberto. O Pj então decididamente comprar um cavalo e avisa o mestre _"Simplesmente tomo o caminho da estrada e cavalgo com todo o folego do animal!" Com o passar dos dias só aí o jogador questiona: _"Mestre são quantos dias de viajem?"Simplesmente sete e vc está no meio do caminho... MAS os jogador não levou comida!!! Logo voltar ou ir era longe de mais... Desesperado começa a procurar qualquer fonte de comida, encontrou um ninho de corujas, e as devora cruas! Quando a fome o torna fraco, quase desmaiando um coiote começa a rodeá-lo... Até um coiote de ND 1/5 se torna desafiador e o arcano conjura sua melhor magia (Força da Natureza) e concede 20 de dano no póbre animal... Por fim o Pj foi salvo por ciganos, mas morre mesmo assim por uma doença misteriosa. Mas isso é outra história...

Personagem do Mestre (Farana Escudo de Ferro)


Farana Escudo de Ferro

Raça: Anã de Tempe
Classe: Clériga
Nascida: Cataratas de Tempe
Religião: Berronar Tresilver
Cenário: Ravenloft
Grupo: Muralha dos Mortos
Criação: 10/2008
Falecida: Batalha do Salão das Dez Pilhastras (Castelo Mardoff) 3/2009

Nascida nos famosos salões obscuros das Cataratas de Tempe, Farana continuou a profissão de sua família. Acostumada a curar e apoiar os anões nas constantes batalhas contra as hordas de caminhantes morto-vivos que vem do reino do oeste, Necrópolis. Seu batismo de sangue foi na investida do Eclipse Lunar de 703 aglomerado. Logo destacou-se e adquiriu experiência onde foi convocada por Moondarak para a expedição Dedos de Fogo, na qual deveriam levar oito canhões de oito polegadas para a cidade de Zeidenburgo. Local este onde conhecera Torik da cidade de Adbar. Ambos sobreviveram as constantes investidas do Lich Mão Morta. Auxiliara também o grupo na aventura da Teufeldorf e quando chegaram no reino de Kartakass na cidade de Skald se envolvera emocionalmente com Torik. Contudo a comitiva de Moondarak deveria voltar para Tempe e partira junto deixando o anão de coração partido. Com o passar de três meses surgira na cidade de Skald novamente só que com oitenta anões seguidores de Torik, lider da comitiva viera ajudar na batalha da Árvore da Driade Morta... Quando fora convocada para o resgate do grupo do Martelo do Corvo, e tombara na Batalha do Salão das Dez Pilastras, por duas bolas de fogo conjuradas por Medina... Com seu último suspiro pronunciara o nome do seu amado e fechara seus olhos para sempre... Contudo um anão apaixonado é imparável, até que Torik economiza 50.000 po e a ressucita no templo da Mão que Cura em Skald com o mestre de cura Dominique.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Video Interessante (NeverWinter)

Sobreviveram a batalha do Salão das Dez Pilastras!

Caraca o Grupo sobreviveu, com a morte de dois Pdms e três Pjs mas sobreviveram e ainda venceram!!! Honra a todos os Muralhas...

sábado, 14 de março de 2009

quinta-feira, 12 de março de 2009

Personagem do Mestre (Alícia)


Alícia Mão que Cura

Raça: Humana
Classe: Sacerdotiza de Ezra
Nascida: Borca
Cenário: Ravenloft
Estilo: Curadora
Grupo: Muralha dos Mortos
Criação: 2007

Alícia desde pequena desenvolveu uma devoção gigantesca e que precocemente a levou a ser aceita no templo de Lechberg (capital de Borca), logo foi reconhecida por seus professores como a melhor aluna, comunicativa, alegre e extrovertida. Com o passar dos anos foi ordenada sacerdotiza de Ezra (deusa da Cura) onde pode oferecer o melhor para todos os enfermos a sua volta. Outro dom ela descobrira durante sua mocidade foram os rápidos cálculos mentais e a fascinação pela engenharia e arquitetura. A igreja quando percebera finânciara seus estudos na Escola de Engenharia da Cidade, onde se formou com louvor. Logo foi chamada para desenvolver projetos para várias capelas da crescente igreja da deusa curadora. Mas em uma noite tudo mudara, alícia tornara-se outra pessoa, como soubesse de algo que a atormentava. Este dia nunca foi descoberto por ninguém de sua família e ou amigos, só sabem que ela se tornara uma pessoa irreconhecível. Com o passar dos anos Alícia foi se fechando cada vez mais, até ser conhecida pela sua mudez voluntária... Devido a estes fatos foi afastada de suas funções e indicada para a Ordem dos Guardiões (um grupo de bem feitores que protegem itens de poder)
onde conheceu Thagdal que a tratou como uma filha. Thagdal é um alto sacerdote da ordem e responsável junto com Araughut (um ranger caliban) a guardar o Jarro de Ferro. Alícia passou quatro anos da compania deles, afinal a aceitavam como ela era. Contudo tudo mudara quando a guerra alcançara sua cidade e sua Torre. Tiveram que fugir, e neste tempo de desespero que conhecera os Muralha dos Mortos, Allan um caçador de vampiros e Bowen um sacerdote especializado em mortos vivos, eram lideres nesta fase do jogo. Logo conflitos e escaramuças os envolveram e o seu melhor amigo e praticamente pai Thagdal é preso no Vaso. Alícia entra em uma busca incessante para salva-lo e depois de meses na Batalha de Zeidenburgo consegue a liberdade de seu pai. Neste interim havia conhecido um mago chamado Caern Medina e se apaixonara por ele, este sempre carregava um irmão muito pequeno, que Alícia se afeiçoara. Contudo em aventuras Medina morrera deixando seu irmão mais novo. Foi assim que Alicia partira para a Fortaleza do Passo Congelante, no alto das Montanhas Gries, a maior fortaleza da Ordem, e lá agora cria seu filho adotivo e Thagdal totalmente flagelado pelas criaturas do Jarro de Ferro...

A batalha de Domingo (15/03/09)

Galera a batalha foi decidida, me parece a mais difícil de suas vidas até agora...Acho que muitos tombarão no dia, mas devemos também comentar que os líderes foram influentes neste momento, ainda mais Tokik que praticamente pediu para combater... E agora?

terça-feira, 10 de março de 2009

segunda-feira, 9 de março de 2009

Vídeo Interessante! (entrevista com Dragão Vermelho)

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

A muito tempo nas campanhas de Cerília o grupo deveria decidir por três aventuras pré-determinadas pelo Mestre, estavam planeadas, vinculadas a campanha e prontas. O grupo estava discutindo qual delas deveriam seguir. Neste momento um jogador se sobressai e começa sua oratória... _"Não! Devempo ir atacar os elfos! Eles são nossos inimigos e blá blá blá!" Por fim todos foram convecidos. Dereck Ashton o idealizador levou exércitos para destruir este "INIMIGO". Uma batalha épica começa a ser trava entre elfos e os exércitos dos Pjs. O Grupo então avista o comandante elfo na batalha, um bladesinger, acompanhado por seus dois seguranças que são logo despachados por pedras arremessadas telecinéticamente pelo psiônico. O grupo trava uma batalha terrível com o comandante elfo, no fim o siläe é superado e ajoelhado, puxa um colar do pescoço, orando para Corellon o deus dos elfos receber sua alma... Neste momento Aston tem outra idéia incrível e grita! _"Cuidado é um colar explosivo!" E teleporta o colar da mão do elfo! Que apenas tem tempo de dizer _"Desonrados..." e cai morto. No final das contas era apenas um colar com o pingente do deus no qual o elfo desejava orar antes da morte e pior o grupo atacou um posto que não era inimigo (mas depois disso!), perdeu forças, mataram inocentes, foram cruéis, erraram na decisão da aventura e foram para uma guerra que não tinha NADA a ver com a campanha....Este fato ficou imortalizado como _VAMOS PARA OS ELFOS!

quinta-feira, 5 de março de 2009

Personagem do Mestre (Belthus)


Belthus "O Justiceiro"

Raça: Licantropo (Homem Corvo)
Classe: Guerreiro Justicar
Nascido: Verbrek
Estilo: Combate com Algemas (imobilização)
Cenário: Ravenloft
Grupo: Pena do Corvo (Muralha dos Mortos)

O reino de seu nascimento é povoado por licantropos malignos e em contraste é o centro da Ordem do Circulo (um grupo de cavaleiros voltados a pratica da justiça). Seu nascimento é um mistério, sabe-se que foi criado por um cavaleiro, que transmitira seus valores e ideais, contudo sempre migrando para evitar a ação de aseclas do mal. Neste ritmo foi crescendo e não demorou muito para manifestar suas habilidades. O pai logo percebera que seu filho de criação não poderia seguir o legado de ser um homem da Ordem do Circulo. Belthus sem saber o que fazer e sentindo-se excluido se seprara do grupo do pai e buscora sua prórpria estrada. Foi durante uma de suas aventuras que conhecera um Juiz da cidade de Borca, chamado Guelran, já senhor o magistrado ensinara sua profissão, perseguir, prender, julgar e condenar. Com a óbito do senhor, Belthus recebera uma carta que revelava a Ordem do Corvo (grupo de licantropos bondosos que cria células de aventureiros para combater os planos dos Lordes Negros de Ravenloft). As guerras dos Lorde apontavam para o leste de Baróvia e para fora, chegara ao acampamento de refugiados da cidade de Lechberg, liderados pelo falecido prefeito Ilnigher onde fora envenenado por uma cigana que o seduzirar. Os Muralha dos Mortos (falecido Bowen) cura seu envenenamento, e em gratidão e conveniência se alia ao grupo. Entretanto a sua forma de agir fora logo testada, um bárbaro aliado conhecido como Skold Thulla entrara em fúria na taverna local, e infelizmente matara dois homens com murros. Belthus o prendera e o condenara a morte por decapitação. Guando o fez conseguira a inimizade de Torik o anão, mas conseguiu o apoio de Claudia (Pdm clériga de Lathander - senhor do amanhecer), juntos fundaram um novo grupo aliado aos Muralhas, conhecidos como Martelo do Corvo! Estes ainda combatem inimigos no Núcleo! E veremos aonde a espada da justiça do Licantropo poderá chegar...

terça-feira, 3 de março de 2009

Personagem do Mestre (Ainishi)

Ainishi Todaki
do Clã do Unicórnio

Raça: Humana
Nascida: Ilhas de Hakishima Tayoo (Ravenloft)
Classe: Samurai
Estilo: Arqueira
Grupo: Muralha dos Mortos
2008 (morreu)

Nascida nas Três Ilhas de Hakushima, foi designada no dia do seu nascimento pelo clã para ser a principal guardiã do Tomo de Mei Lung (um livro místico com poderes estraordinários, muito desejado por nobres que fariam guerras para tê-lo por apenas um dia) Treinada desde a infância com este objetivo, viveu toda a sua adolescencia no Monastério do Punho de Ferro, guardando o artefato. Até que um Yoma (espirito antigo maligno) descobriu o paradeiro do tão cobiçado objeto, utilizou
de artimanhas e de magia, os monges mais jovens sucumbiram e foram transformados em automatos mortos vivos. Em pouco tempo o Templo cai, Ainishi como foi treinada, pega Tomo e foge para o Núcleo, onde conhece o grupo dos Muralhas dos Mortos, se aliando, buscando principalmente proteção. Contudo durante o final da primeira fase da campanha o grupo descobre que deverá deter um avatar (Barak) recém desperto por githyankis no plano astral. E para destruí-lo parte de seu coração mortal deveria ser novamente colocado na caixa toraxica para derrotá-lo defitivamente. A pedra coração foi encontrada depois de terem derrotados mais de dois dragões vermelhos jovens. Ainishi prontamente pega-a sem saber as conseguências, por ser uma parte de um avatar (Barak) completamente maligno transformaria seu portador em uma besta irreconhecível, (ver imagem ao lado) sua aparência influência seu relacionamento com o grupo, que continua a batalha até encontrar o avatar que devastava terras élficas de Sithicus, em um momento oportuno o grupo Muralha avança apoiados por elfos em barcos e chegam próximo o suficiente para tocar o vilão. Nesta hora Ainishi já não detinha mais de suas faculdades e abre combate direto contra o grupo. O item a havia corrompido. Neste momento de desenpero, exatamente quando o mal parecia ter vencido, ela salta e se sacrifica, concede a vitória para o grupo! Mas deixa no caração de todos um espaço vazio....

Contos de quase glória! (Antigos Guerreiros de Lockslay)

A muitos anos, aproximadamente em 1996 um jogador conhecido como Ratinho (Rafael Amorim) gostava de fazer personagens cavaleiros, dentre os vários um se destacou por sua ação de altruismo e "inteligência". O personagem cavaleiro (que me foge o nome) parou na frente da cidade que estava cobrando moedas de cobre para a entrada de pessoas. O Pj indignado por essa abusiva cobrança se apresenta _"Eu sou .... primo de Tristan o Conde desta cidade!". Os guardas duvidaram e zombaram do mesmo. O cavaleiro explodiu em raiva, até o próprio jogador perguntou para o mestre... _"João o que posso fazer?"...eu respondi..._"Cara vc é nobre, tem sangue azul, tem que colocar aqueles soldados em seu lugar!"....Foi então que aconteceu....O cavaleiro vai decididamente para os guardas que riam, os olhos fitados, austero retira sua adaga da bainha, se aproxima, um combate parece próximo de acontecer. Os soldados se entre olham e ficam sérios... O Pj então _"Com minha adaga cortei meu pulso e mostrei meu sangue azul!!!!" (em nome dos deuses o jogador pensou que teria realmente sangue azul!!! O jogo acabou de tantas gargalhadas....)

segunda-feira, 2 de março de 2009

Contos de quase glória! (Vingadores do Norte)

Durante a Ia Fase da Campanha em BirthRight em 2002, o grupo de jogadores eram conhecidos como Vingadores do Norte, havia um ladino assassino chamado Halfdar (Jogador Guto), estavam acampados próximo ao reino inimigo no Império Kinash, quando os Pjs descobrem que existe uma conspiração dentro do acampamento para matar o grupo. Audrick dentro de sua barraca de pano rápidamente tenta se esconder.... Estaria tudo bem caso a luz de lamparina da barraca não estivesse por dentro, logo os guardas observam um homem se esqueirando por meio das "Sombras" mais visíveis de todas... Os vigias então comentam...Que homem estranho! E todo o plano vai por água abaixo...

Personagem do Mestre (Elanalue)



Elanalue

Raça: Elfa da Lua
Nascida: Cormanthor
Classe: Druida
Grupo: Lâminas da Lua
Localização: Desaparecida
Ano de Criação: 2006

Uma das poucas sobreviventes da Guerra do Chicote que devastou toda Cormanthor, durante esta fase era uma arcana de alta circulo, prestígio e poder. Contudo não pode deter o contínuo avanço das hordas de Nicaloths e Ultraloths. Como uma das duzentas sobreviventes foi uma das últimas a deixar a floresta sagrada para os elfos e por isso pagou um grande preço. Toda a sua memória foi apagada por algum trauma nunca descoberto (nem pela mesma), a única coisa que se sabe que um dos Baelnorns (
élfos Lichs) lembra de seu nome! Já na atualidade foi adotada por um circulo druidico, onde desenvolveu a união com a deusa Mielikki. Uniu-se ao grupo através de Bhaelros (último paladino branco das terras centrais), auxilou o grupo a entrar na floresta de Cormanthor e derrotar o sumo-sacerdote do deus Vhaerun - Valas Vrin Noquar que estava corrompendo o Mythal. (área mágica élfica). Com a vitória o grupo se instalara nas Terras dos Vales - Vale da Sombras, onde o grupo foi definitivamente derrotado por uma clériga de Shar ainda desconhecida. O remanescentes fugiram para as terras geladas do norte e Elanalue desaparecera na floresta élfica de Cormanthor...

Personagem do Mestre (Justino)


Justino Pena Negra
Raça: Humano

Nascido: Florestas Negras de Falkovinia
Classe: Ranger
Estilo: Atirador
Grupo: Muralha dos Mortos
Ano de Criação: 2008

Morreu: 03/2009

O reino de Falkovnia é conhecido pela sua força militar e pelo alistamento obrigatório de todos os cidadãos e cidadãs, por isso seus pais resolveram fugir para as florestas escuras e seguir uma vida tranquila. Com o passar dos anos até um filho tiveram, que crescera sem conhecer os horrores dos centros urbanos, a vida era tranquila e calma. Até que aos doze anos seu pai saíra para uma caçada e nunca mais voltara, sua mãe não detinha mais nenhum vínculo com o local e resolvera voltar para a cidade. O jovem filho a acompanhara mas a contra gosto. E quando completou quinze anos voltara a viver na mesma fazendinha. Aos dezenhove o serviço obrigatório do reino descobriu sua deserção e fora busca-lo. Obrigando a servir por longos nove anos. Devido a este fato fora sempre designado para as mais difíceis missões, inclusive as três incursões ao reino de Necrópolis, todas desbaratadas pela horda de mortos vivos. Com o vencimento de seu serviço obrigatório resolvera voltar a vida de solidão. Chegando em sua fazenda, mas percebera que não mais podia ficar sentado em sua pacífica vida enguanto pessoas sofriam a sua volta, resolvera então pegar tudo que tem, vender e entregar para sua mãe. Quando ouvira falar nos Muralhas dos Mortos, unindo assim seus caminhos. Com o avanço das aventuras o grupo viu-se novamente no castelo Mardoff na cidade de Teufeudorf, onde foram encarcerados por uma armadilha que dividia o grupo, Justino ficou sozinho contra sete carniçais, que pouco a pouco, superaram suas forças e o devoraram...Sua valentia nunca será esquecida nobre amigo... Muralha dos Mortos!