quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Contos (Mitotecnologia)

Galera o Sandrão criou uma história para RPG, onde mistura um pouco de mitologia e ficção, vale a pena ler, eu pelo menos achei bastante criativo... Leiam e comentem... http://www.4shared.com/file/144376847/565f6ec7/Mitotecnologia.html

Conselhos do Velho Harkon (União de um grupo)

"Olá Heroís... Estão com problemas? Venham, sente-se e poderemos conversar um pouco... Talvez possa ajudar!"
Grupo desunido é grupo perdido...
Queridos jogadores, nos anos que tenho com Rpg posso dizer que vi muitas coisas, dentre elas grupos que parecem a seleção brasileira de futebol... Muitos bons jogadores, mas cada um querendo brilhar mais que o outro, e que sobreviva o mais forte... Neste sentido quais as princiapais consequências???
1. Apenas personagens com multa sobrevivem, afinal são mais poderosos, logo o mestre tem que adptar a aventura e outros coitados acabam pacotando...
2. Jogadores visarem seus personas apenas para porradaria e peleja, nada de social, curador, sabedoria, afinal os únicos atributos que valem a pena são os físicos...
3. Personagens praticantes de magia tremam, afinal está sozinho mesmo que acompanhado!!! Desta forma perdendo a principal figura para ajudar o guerreiro na batalha.
4. E por último o jogo fica um desfile de quem pode mais...
Desta forma perderemos uma das principais características de se jogar RPG, ou seja, o rolling e não HSG (hack and slash game! risos) Piadas a parte é essencial que exista um lider experiente e conselheiro... Você pode ajudar construindo táticas e estratégias, e se aproximar de outros Pjs in-game... Assim todos ficarão sentidos em perder um companheiro, não se esqueçam em movimentar-se em blocos e tomar cuidado com estrelismos. Por fim não se esqueça do eu sempre digo personagem muito bem feito é lembrado pelos os outros jogadores anos depois das sessões... Pense nisso e valeu!!!

Video Interessante (WarHammer Batle Mach)

terça-feira, 27 de outubro de 2009

Resumo da Sessão:5/10/2009 (Uma derrota vitoriosa)

Jogadores: Daniel (Ornell), Junior (Lyn), Marco (Demetrius), Bobby (Lywelyn), Lucas Migoto (Vincent +) e Shura (Kan +)...
Pdms: Kara +
A cena havia sido parada exatamente na entrada do grande salão da vila de Udvika, onde animais atrozes foram convocados e colocados apostos para defender Irna e Nestor... O salão é amplo feito interirinho de madeira, com um enorme minir ao centro, envolto de chamas, ao fundo uma janela com alguns arbustos e um enorme trono feito de ossos de animais e coberto de de couro, e no alto um enorme chifre de alce... Os defensores eram dez arqueiros divididos de cada lado, quatro texugos atrozes na frente, mais dez guerreiros de elite dos alces, dois lobos solitários e ao fundo Irna e Bestor pronto para conjurar magias... Logo no início da batalha, Lyn e Kan conjuram magias de proteção, Demetrius e Vincent se lançam nos texugos e Lyn atacam o quarto texugo... Os arqueiros insistentemente disparam suas flechas e Nestor não para de conjurar poderes para ampliar seus poderes. A batalha começa a mudar quando o flanco esquerdo é fortificado com cinco alces, e Kara avança pelo flanco direito sozinha. Em poucos minutos os arqueiros cruzam seu fogo possibilitando acertar quanquer alvo na cena, se beneficiando do flanqueamento. Demetrius sofre com magias de enfraquecimento, e a batalha parece vencida quando o pequeno pseudo dragão de Ornell derruba três lobos atrozes em poucos minutos... Kan ainda conjura magias que atordoam Irna e Nestor, jundo de vários alces e Ornell conjura esquentar metal em vários dos inimigos... Levando inclusive alguns a morte temperatuda da a própria armadura. Vicent e Demetrius, apoiados por Lywelyn (e suas conjurações de raio elétrico) vão derrubando texugo por texugo... Exatamente neste momento Nestor encanta Vicent que se lança na direção de Demetrius, e para piorar Kan avança pelo flanco esquerdo e em dois minutos é ferido por quatro flechas mortalmente, caindo a frente de Lyn, que se lança na batalha intimidando seus oponentes devido a sua aparência vampirica (dampiro). Para piorar Nestor convoca esfera flamejante, queimando a todos oponentes do centro da batalha... Agora a mesa é virada e os atacantes que pareciam administrar uma vitória estão lutando por suas vidas... Para encerrar Ornell cai no flanco esquerdo e é amarrado onde tem que contar com a sorte (dois pontos permanentes perdidos) e com a proteção especial de Bahamut, que o restaura e o tira da batalha, e ainda para piorar Demetrius é encantado também... restando apenas Lywelyn e Lyn lutando contra os inimigos e ainda seus amigos dominados magicamente... Demetrius (que já tinha rompido o encantamento disfarça e agarra Lyn que havia sido tombado por flechas) e Ornell completamente enganado utiliza magia Luz Cegante e MATA Vincent!!! (Isso mesmo um sacerdote bondoso!!!) Por fim uma luta terrível entre Irna e Kara parece estar chegando ao fim, mas Nestor havia planejado tudo e conjura pira de chamas matando as duas!!! Desta forma o druida da espiral vence a batalha e negocia com os heróis pela retirada e ainda pilhando todos os tesouros da vila, ainda levando quase a metade dos habitantes que agora acretidam nos sacerdotes da Espiral Esmeralda de Erick... Sem muito o que fazer os Pjs aceitam as propostas e retirada do druida nômade... Os anciões da vila desperados sem ter o que fazer e com medo dos conquistadores jogadores os declaram jarls da vila de Udvika, e assim inicia uma nova era para os heróis, agora senhores de Udvika... Veremos as futuras ações dos senhores da província...

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Forum: Dia de jogo?

Galera não poderei jogar neste domingão, então alguém poderá jogar no saturday? Por favor avisem aqui no blog para ver se vem jogadores o suficiente...

Resumo da Sessão: 18/10/2009 (Investida contra Udvika)

Jogadores: Junior (Lyn), Bobby (Lywelyn), Lucas (Kendrack), Lucas Migoto (Vincent), Angelo (Victor), Marco (Demetrius), Daniel (Ornell), Mario (Herman) e Shura (Kan)
Pdm: Kara
Logo no amanhecer o grupo ainda estava na floresta pertencente ao Baronato Orog, e tentavam adentrar na provícia de Udvika sem serem notados... Ao se aproximarem da muralha percebem guardas e torres de vigia... Planos começam a ser traçados e a única certeza é que necessitariam do manto da noite para poder passar pelos vigias e suas setas mortais... Alguns treinam esgrima, Demetrius, Vincent e Kara... Outros revelam seus segredos, Lyn confessando com Kendrack sua maldição de vampirismo parcial, cada qual se destraindo até que a noite cai... Dois planos são traçados, um por Lywelyn e Kendrack que resolvem drogar os quardas com ervas achadas na mata, outro idealizado por Vincent e Victor, na qual voariam por cima das muralhas e longe o suficente para evitar olhares curiosos... Por fim os dois planos são tentados, um com sucesso (o do vôo), outro uma tentativa comedida de fracassos de Lyn... Após ultrapassarem a barreira, Kan inutiliza um mensageiro que levava informações a Jarl Irina da suspeita de algo estranho nas muralhas... Mas todos conseguem chegar até os portões da vila de 500 habitantes... Kara então porpõe em enviar um grupo com intenção diplomática, forçando a Jarl a se render sem derramamento de sangue, os escolhidos são Kendrack, Victor, Herman e o arrepiante Kan... Logo chegando nos portões encontram um meio orc arqueiro comandante do portão, que conduz a comitiva para o salão central da vila. Alí A Jarl Irina junto de um druida que se apresenta como Nestor da Espiral Esmeralda (druida nômade de Erick), alguns palavras tortas são soltas de ambos os lados, até mesmo suborno para abandonar sua missão é proposto pela Jarl, mas os aventureiros são completamente incorrupitíveis, por fim optam pelas armas... Kara começa utilizando seus relâmpagos sobre os homens do portão, e segue para frente da casa central de Udvika, onde se uma outra onde de guardas a espera, nota para a elite composta por soldados que se auto-intitulam Alces Negros de Udmor, Vincent e Victor seguem para os arqueiros nas janelas, retalhando-os com suas garras, Ornell, Kendrack com suas cargas avassaladores e Demetrius vão pela frente e Kan e Lywelyn seguem pelo flanco sul, e Lyn pelo flanco norte, muitos guardas debandam de suas posições com as frases fortes e diplomáticas de Herman e Kara sai devastando mais a frente do grupo...Victor é encantado pelo druida Nestos e tenta deter Ornel mas uma magia misteriosa congela seu braço e a dor é tão lancinante que o demaia, Vincent chega para lutar com o tenente dos Alces e utiliza seu halito de fogo, e Kan derruba a fileira de homens com suas ondas de som, e Lyn derruba filas de inimigos com a simples magia queda suave... Por fim a batalha está vencida e o grupo se prepara curando e levantando homens feridos e desmaiados para entrar no salão, assim que abrem a porta animais atrozes como lobos e texugos convocados por Nestor, mas o horário já estava avançado e a sessão é encerrada sem conclusão...

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

Livros para Download (Birthright)

Pessoal este é o livro do Birthright adapatado para sistema d20, vale a pena... E agora é o nosso cenário de campanha... Confiram... http://www.4shared.com/file/140941572/8a631fc4/Birthright_3Ed.html

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Forum: Idéia para nome deste grupo???

E aí galera alguém tem idéia para nomear este grupo??? Aceito sugestões...

Resumo da Sessão (11/10/09) Uma pequena incursão na Mina Sussurrante

Jogadores: Marco, Junior, Roberto, Mario, Angelo e Lucas Migoto

Este shot foi efetuado para introduzir o jogo para jogadores novos... Tudo inicia na Taverna Hidromel e Cerveja na província de Udvika no império Rjurick. Os aventureiros tentando fugir da chuva grossa... Alí os jovens heróis recebem o pedido de um pai desesperado. Seu filho chamado Rjord, minerador, nunca retornou para casa. A mina em que trabalhava foi fechada devido a ataque de criaturas estranhas e misteriosas, nunca ninguém havia sobrevivido e a jarl local mandou fechar a fonte de minério... Todos topam a aventura de graça e parte em ruma das Colinas Gêmeas onde se encontra a mina... Logo na primeira hora são abordados por bandoleiros, a batalha é inevitável... Destaque para o combate desarmado de Marco, da baforada do Migoto e da ação veloz de Mario... Sem muita dificuldade os inimigos são superados, alguns fogem... O caminho se torna sinuoso, com menos vegetação e mais pedras... Alí encontram a entrada da mina celada, a abrem na porrada e penetram na escuridão... Logo encontram um salão com mensagens de abandono e para não avaçar, que os passos seguintes poderião ser os últimos... Mas o que seria da aventura se os Pjs ouvissem estes conselhos... Resolvem descer com os carrinhos pelos trilhos, chegando rápidamente até o segundo andar onde encontram com uma aparição que fere mas não mata Mario e Migoto... A criatura é vencida pelo poder da fé do sacerdote (Mario) e afastada... Enquanto Marco e Junior desvendam os segredos da porta de bronze que leva a um novo compartimento... alí são abarroados por aranhas imensas que ferem e quase matam Angelo e Mario, mas em conjunto com o apoio das Magias de Bobby, o grupo vence, o som de batalha atrai outra criatura das sombras! Que grita e vem em direção dos aventureiros, tratava-se de um minotauro, que atravessa a cena e acerta o sul da sala... A batalha está indefinida, e os jogadores se mostram confiantes, todos defrontam a criatura até que um acerto crítico parece que iria partir Migoto (meio dragão) ao meio, seu irmão contudo salta no momento propício e divide o impacto lhe salvando a vida... A criatura é abatida definitivamente por Marco, que abre o torax do oponente com um golpe fulminante... Assim a alma dos mineradores agora podem descansar aparecendo e agradecendo pelo feito... Encerrando a aventura por aí...