segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Momento de decisão

"Venham todos para cá! Precisamos tomar uma decisão importante! Não, não vocês servos invisíveis."

Ao final da última sessão ficamos de decidir a próxima ação imediata a tomar. Não há escolhas definidas, mas algumas já foram inicialmente sugeridas. São elas:

  1. Atacar novamente a cidade dos Zentharins.

  2. Emboscar Mirtul, o mestre de Daron.

  3. Buscar aliados.

Lembrem-se que estas não são as únicas opções e podemos pensar em outras. Creio que eu possa editar o post para adicionar sugestões.

É a hora de tomarmos a melhor decisão!

Edit: Incluindo lista de objetivos dos PJs.

Astrid: Cumprir a missão dada a ela (que se tornou o elmo?), resolver os conflitos de seu coração e tentar descobrir algo sobre suas duas irmãs.

Omauen: Cumprir o prometido a seu pai, da profecia dos dragões, encontrar Shali e descobrir o que aconteceu com seu filho.

Rafaela: Trazer a fé do panteão de Tempus de volta aos bárbaros do norte, como última clériga de seu panteão viva em Forgotten.

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Quase um TPK

O TPK é uma sigla do inglês que significa Total Party Kill. Seu equivalente nos jogos eletrônicos de RPG é o famoso wipe. Em ambos os casos, significa que o grupo inteiro morreu.


As cinco etapas do TPK são:

1) Negação: "Isso não pode estar acontecendo com nossos personagens!" - É a busca por bônus não lembrados para testes de resistência ou itens mágicos que possam ter sido esquecidos. Não se aceita nem mesmo se admite a derrota.

2) Fúria: "Seu desgraçado!" - Sentimentos de passar por cima da mesa e enforcar o DM, raiva dirigida aos outros jogadores por não conseguirem manter o grupo vivo, culpando todos os outros pelo TPK.

3) Barganha: "Talvez isso tenha sido um sonho?" - A barganha normalmente acontece antes de marcar os PVs fatais nas planilhas. Tentativas de realizar acordos com o DM a respeito das circunstâncias do TPK e assim tentar a evasão do fato. Implorar, desejar, rezar para que os PCs voltem a viver.

4) Depressão: "Não sei nem porque nos importamos de jogar." - Sobrepujante sentimento de desespero, frustração, amargura, auto piedade, lamentando a perda dos PCs assim como as esperanças, sonhos e planos para quaisquer personagens futuros. Sentimento de falta de controle, de dormência. Talvez vontade de vender todos os materiais de jogo.

5) Aceitação: "O que vamos ter na próxima campanha?" - Existe uma diferença entre resignação e aceitação. Algumas vezes isso toma a forma de criar novos personagens enquanto outras vezes trocar de DM é o único jeito de continuar. Você tem que aceitar a perda dos PCs, não apenas jogar com os mesmos personagens com outros nomes.

Vamos tomar cuidado pessoal. Lembrem-se do que o DM nos disse: a campanha está no hard e, devido ao fracasso do último jogo, o próximo vai obrigatoriamente estar no very hard.