terça-feira, 30 de junho de 2009

Livros para Download (Heroes of Batle)


















Livro com táticas, dicas de representação, classes para heróis... Muito interessante...
http://www.4shared.com/file/115194003/8d2bec53/DD_35_-_Heroes_of_Battle_-_Supplement.html

Arca da TSR (Reverse Dungeon)



















Galera está é uma aventura com uma proposta muito diferente, você é o vilão que prepara a dungeon para destruir os aventureiros... Bem legal com boas idéias...
http://www.4shared.com/file/115190919/f45698d4/ADD_adv_-_Reverse_Dungeon_-_11392.html

Ficha 3a Versão

Ficha com as novas habilidades ladinas (livro Skill and Powers) e com o poder da fé do clérigo, esta é a minha preferida... O link é: http://www.4shared.com/file/115189090/aeaf7cd/Ficha_Sandro.html

Vídeos Interessantes (Elves vs. Dark Elves)

Resumo: Sessão 28/06/2009 (O túmulo das Irmãs Malditas)

Jogadores: Junior (Mascara), Rafa (Lars), Lucas (Spix), Shura (Loki), Guto (Tulkas), Macarrrão (Pharax), Cabral (Galadrin) e Daniel (Arcanion)
Continuando...
Após a exaustiva batalha contra o elemental d`água o grupo se vê combatendo um fluxo de mana guardião da pilastra de inverter gravidade, um dos pináculos de sustentação do templo de Adytum. Sem muito problemas para o grupo superar! Após a derrota da criatura os pjs chegam a conclusão que deveriam encontrar e depois destruir todos os pináculos de sustentação... Assim deverá escolher qual herói permanecerá no pináculo para destruí-lo totalmente podendo sair do templo em queda com poções de vôo e ou teleportação! Pronto o plano estava traçado... O primeiro a se prontificar é Loki... Ao mesmo tempo outra discussão é iniciada se deveriam ou não abrir todas as outras portas! Enfím chega a conclusão que poderiam estar perdendo itens que poderiam ajudar na conquista do templo. O primeiro quarto encontram um grupo petrificado de heróis com itens para serem pilhados. No segundo quarto caixas cheias de óleo e fogo alquímico, e uma criatura escusa que acerta pequenas agulhas de zarabatana envenenando Loki e Galadrin. Já a terceira sala havia um pequeno altar para o deus Flagelado com pergaminhos ofertados, Pharax e Mascara entram para investigar quando são surpreendidos por uma sala inundada levando a morte do paladino e por apenas um minuto (rodada) Mascara encontra a peça que desativava a armadilha! O grupo fica abalado com a morte do guerreiro mais experiente do grupo, mas Selena a paladina aliada a Pharax conjura via pergaminho a magia reviver os mortos trazendo o velho companheiro de volta a luta. Por fim a II parte do templo de Vecna está completamente explorada... E o grupo avança para a III parte do templo atravessando uma passarela a muitos metros de altitude sem parapeito. Por fim encontram o covil das guerreiras esqueleto. Percebem duas vozes dialogando sobre assuntos do templo como, Lady Briana não está feliz com a invasão no templo! Sobre a perda de muitas guerreiras com os ogros magos de Hazlin e por fim acha que há um traidor no meio dos sacerdotes para ter falcilitado a entrada dos inimigos! Por fim terminam de invocar as malditas e saem da sala. Guando Tulkas abre a porta subitamente! Agora o grupo está enrrascado, pois harpias atacam na passarela e as guerreiras atacam pelo fronte! Por pouco todos não tombam! Pharax conjura duas vezes vingança divina com fé elevada e acaba por tombá-las, enquanto Tulkas derruba algumas com seu grito de guardinal... A batalha termina com muitos feridos, mas com um mistério no ar... Afinal no meio da batalha as harpias desistiram do ataque e desceram para a escuridão junto com Arcanion (o incubus) que as seduziu e as levaram para um ponto escondido e teve momentos de lascívia com elas, como incubus foi drenando níveis até matá-las e nasce aí mais uma lenda do grupo! Tudo acaba com Loki descobrindo a verdadeira forma de seu ou sua amada, e contando tudo para o Mascara... (muitos risos)

RPGCON


E ai galera quem vai ou não vai no RPGCON? O endereço está no poster...

terça-feira, 23 de junho de 2009

Video Interessante (Dragon Hunter)

Conselhos do Velho Harkon (Dica para criação)


_"Ah, vocês voltaram! Que bom vê-los novamente. E como andam as aventuras? Uh! É eu sei... Perder um aliado em combate contra aquela vil criatura não é fãcil. Mas pense que ele se entregou no altar da justiça! Venham, sentem-se e vamos conversar..."

Um bom personagem deve ter um bom preludio 2 ...

Como estava falando um bom persona tem boas características que podem levar a ser imortalizado na memórias de seus amigos jogadores, mesmo depois de anos do jogo ter acontecido. Outros pontos que podem se tornar um bom gancho para criar histórias...
  1. Como você adquiriu determinada característca? Ou como vc aprendeu determinada perícia ou habilidade? Através destas simples perguntas histórias podem ser criadas e até abrir ganchos para o mestre poder trabalhar, como por exemplo ter aprendido sua profissão ladina de um velho lider de guilda caçado a anos por traição, ou aprendeu a combater em uma escola de armas a muito perdida e mercadores estão dispostos a pagar para treinar seus filhos, até mesmo aquele ano que seleciona aprendizes para um famoso mago (algo que seria comum), e vc foi selecionado, mas o mago é de outra raça! Um gnomo e vc um humano, ou vc um anão treinado por elfos... Imagine o rolo que daria.
  2. Itens que carrega... Algumas personagens são interessantes mais pelos itens que possui do que sua prórpria personalidade, assim mudando em muito na sua interpretação, veja Frodo no Senhor dos Anéis ou Kas em Ravenloft. Todos são caracterizados por suas posses. Boas idéias podem ser armas de gerações, itens malditos que ainda precisam ser desencantados, objetos misteriosos que apenas com magias poderosas poderá revelá-lo ou até mesmo uma jóia que aprisiona a alma de alguém amado.
  3. Desenvolva tramas! Algumas pessoas têm a fama de trazer problemas consigo, mas em Rpg problemas significa aventura! Logo desenvolva inimigos, ou alguém que deseja alguma informação que vc tem ou até um rival que deseja assumir todas as suas façanhas... Seja criativo!
O prólugo pode ser instrumento que leve vc a gostar muito do personagem, mas não se esqueça de conbinar algo com o mestre antes e faça o contrário também deixando ganchos para com que o mestre possa trabalhar! Um DM pode utilizar destas características para dar mais vida ao persona e ainda poder aventuras paralelas a campanha! Bem seja criativo e diferente e desta forma poderá sair dos "cliches" e se imortalizar no "hall" dos personagens...

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Personagem do Mestre (Friga Richman)


Friga Richman

Raça: Humana (Skald)
Classe: Pistoleira
Religião: Ezra
Nascido: Mordent
Cenário: Ravenloft
Data de Criação: 23/05/2009


No reino de Mordent conhecido por seu clima difícil, com invernos muito frios e verões chuvosos... Uma noiva espera o retorno de seu amado, ela aguarda na mesma pedra onde os dois haviam se conhecido, e hoje se tornou ponto de encontro dos mesmos. Mas esta espera será mais longa que ela imagina, simplesmente eterna, pois ele morrera a mais de dois dias em uma caçada as criaturas da noite de Ravenloft, para ser mais exato na Vila da Salvação. Um local onde sacerdotes de Vecna disfarçados curavam alguns enfermos e os outros que morriam transformavam secretamente em cosntructos com seus corpos (golens de carne). O único da troopi de seu amado foi outro jovem guerreiro chamado Ambrose, um estrangeiro vindo dos reinos do sul do núcleo, da distante cidade de Skald. Trouxera consigo a péssima notícia do falecimento de Tilmon e agora estava voltando para casa. Contudo Friga não aceitara bem a notícia e tentara se jogar dos Desfiladeiros
Enevoados, entretanto calculara mau o salto e caira um patamar baixo, desmaiando no ato. É salva por Ambrose, assim se vincula com o homem que será com o passar dos anos o lider da Irmandade da Espada Quebrada do reino de Kartakass. Nunca voltara a se apaixonar novamente, completamente decepcionada com os homens e suas promessas. Assim se tornou uma pistoleira, já tendo destruido licantropos, espectros e até cavaleiros da morte... E em suas caçadas descobrira uma conspiração de assassinos chamados Adagas de Kas para matar um dos Muralhas. Desta forma cruzando suas histórias e se aliando ao grupo...

Contos de quase glória (Antigos Guerreiros de Lockslay

A morte mais rápida...
Em 1996 jogavamos no sul do continente de Fae`Run em uma cidade criada por nós chamadas Lockslay ao lado da cidade de Almiraiver no Império das Areias. Um jogador chamado Itamar Mariotto fez um guerreiro com uma amardura super pesada, enfím ao chegar nos portões ele requisita para entrar, mas os guardas afirmam que eram cinco peças de cobre. O guerreiro fica irritado e chinga a todos, tenta que tenta entrar de forma ilegal, até achar o rio então ele narra: _"Entro no água e vou por baixo do rio cruzar as muralhas!", o mestre simplesmente responde: _Você adentra ao rio, no fundo há lodo, seus pés ficam presos e vc morre afogado!" E esta história ficou conhecida como o 2o récord de morte mais rápida do grupo...

Arca da TSR (Demihuman Deites)

Um excelente livro com detalhes sobre as divindades para élfos, anões, drows, gnomos e até halflings, e com este livro termina a coleção das divindades...
http://www.4shared.com/file/113464357/443a510e/ADD_DemihumanDeities.html

Resumo: Sessão 21/06/2009 (2a Área de Templo de Adytum e a Paixão de Loki!!!)

Pjs: Junior (Mascara), Rafa (Lars), Marco (Victor), Lucas (Spix), Shura (Loki), Cabral (Galadrin), Daniel (Arcanion)
Após as batalhas nas áreas da 1a área do Templo de Adytum o grupo o grupo é recebido por um espectro feiminino que se apresenta como Delvendora e que os guiaria para a sala de espera. Todos estranhos, mas relutantemente segue o ser ectoplasmático. Ao chegarem a um complexo de salas são levados a um luxuoso amiente com cama, lareira e escrivaninha. Acima da lareira acesa tem uma runa que Galadrin e Gestus identificam como magia perigosa, ao mesmo tempo que uma nuvem subitamente encobre a sala, endurecendo as panturrilhas de todos, tratava-se de petrificação... Todos resistêm e saem da sala para serem atacados pela assombração, que invoca avantesmas e um belker para atacar ao grupo! Todos lutam como podem, destaque para as magias de Galadrin, a carga de Victor, ao combate truncado de Lars e a assombração! E ao fundo do corredor um pdm paladino aparece preso trazido pelas brumas, acompanhado de um élfo com beleza estonteante! (Carisma 31, na verdade um incubus pj Daniel). Por fim com a vitória sobre este encontro Galadrin utiliza de seus poderes e indica uma das sete portas daquele complexo (vantagem intuição). Ao abrí-la encontra uma sala iluminada pela magia luz contínua com duas colunas de três pilastras cada, ao lado direito um pequeno salão inundado e ao lado esquerdo uma porta reforçada de metal. Lars é o primeiro seguido por Loki e Vicent, quando subitamente quatro pendulos enormes são ativados, atingindo Lars e Vincent violêntamente! Ficam encurralados entre pendulos, todos tentado resgatar Lars e Loki. Ao mesmo tempo que um elemental da água passa pela porta de metal e ataca o grupo! Ao mesmo tempo outra cena ocorria no lado oeste do complexo com Spix e Galadrin que investigam um portal mágico... Uma armadilha é ativada e dois enormes escaravelhos aparecem de uma passagem escura recém aberta. E em poucas rodadas esta cena está controlada com a destruição das criaturas. Já Lars e Loki ficam trancados na sala do elemental e ao mesmo tempo sendo atacados por Mephits d`água e sendo empurrados para os pêndulos! A cena muda com a ação de Arcanion que se teleporta para a cena para ajudar os novos aliados. Por fim a porta foi arrombada por Spix que com Galadrin e Vicent atacam o enorme elemental destruindo-o enquanto Loki se aproveita da porta de metal arrombada e escaramuça os tesouros com poções... Loucamente as bebe a primeira é uma baforada flamejante disperdiçada a outra é uma essência do amor! E Loki primeiro observa o incubus metamorfoseado em élfo de carisma 31, para piorar Arcanion se transforma em uma linda elfa anjo Ghaele (só para avisar de novo carisma 31) fazendo Loki se apaixonar!!! A sessão encerra por aí com muitos risos!!! E o ladino do grupo se envolvendo com um incubus sem saber!!!

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Vídeo Interessante! (D&D by Stephen Lynch, Live at El Rey)

Arca da TSR (Faith and Avatars & Power And Panteons)














Estes livros são realmente ótimos, tanto que são utilizados no jogo constantemente pelos Pjs e mestre... (tem magias e kits de todas as divindades humanas de Forgotten) Recomendo com louvor...
http://www.4shared.com/file/112092163/f1239315/ADD_-_Forgotten_Realms_-_Faiths_And_Avatars.html

http://www.4shared.com/file/112092168/66f14a9d/ADD_-_Forgotten_Realms_-_Powers_and_Pantheons.html

Fórum: Castelo Adytum 1o Complexo

Alguém quer comentar a última sessão da fortaleza, Gestus, deuses dos ladrões ou Banshee... Até pessoal

Resumo: Sessão dias 11 e 14/ 06/09 (Início das Guerras Épicas)

A Batalha de Pdms...
A maioria dos pjs ficaram a resolver seus problemas pessoais, Siltrick junto de Jaya tenta descobrir mais sobre os Adagas de Kas, e quando se encontra finalmente com eles aguardando por batalha, recebe a informação que Kas fora derrotado por Vecna. Torick permanecera com sua tropa e se prepara para o casamento e para o ritual de troca de clã com todos os seus anões seguidores, o pouco tempo que sobra passa em sua forja. O Mascara e Lars manten-se em aventuras menores paralelas. Primeiro caçando goblins nos bosques de Har Thelen e depois convoca vários Pdms (seguidores de Loki, Victor e Siltrick) para caçar Robgoblins e Atchs nas colinas cinzentas do norte de Sithicus. Loki manten-se com seu pai, quando recebe a boa notícia de que Moon e Ir´Thull constrói um rifle mágico. Lars descobre que existe uma pedra encrostada com uma runa e esta revela a história de uma grande batalha. (com pouco informações a não ser um war forged destruidor de conjuradores). Spix passa treinando com seu urso. Com o passar dos nove dias de treinamento o grupo se prepara para invadir a fortaleza voadora de Adytum. Se reunem e se despedem de seus principais amigos, sem saber se iriam voltar. O teleporte de Ir´Thull os leva direto para os portões esposto da fortaleza voadora. Onde são recebidos por um Astral Deva corrompido que dispara velozmente para a batalha contra o grupo. O combate se trava estranho devido aos paladinos Pharax e Selena identificar o anjo ainda como um ser justo. Após longo indecisão os pjs atacam para destruir o anjo, quando Pharax o acerta violentamente levando-o a morte rápida, ao mesmo tempo sus transposição com um ser infernal aumenta. Ao entrarem no templo um seguência de charadas para liberação do portal. Quando ao fundo se revela cinco portas e uma mais afastada trancada magicamente. E uma mensagem logo na parede oposta. A mesma dizia algo parecido que apenas duplas poderiam entrar nos salas... Logo Siltrick e Pharax enfrentaram a sala 1 e 3 contra Banshee (que bateu muito!) e um Caçador Invisível. Sala 2 Lars e Selena lutam contra lívidos e um lorde carniçal. Victor e Mascara lutam contra um limo da sepultura. Todos saem vivos com apenas pequenas perdas materiais e escoriações. A sala 3 revela uma chave que abre para o segundo complexo do templo de Vecna (o grupo também visualizou através de um portal um grupo de arcanos vermelhos da Thay e ogros magos.) A sessão acaba com todos os pjs prontos para entrar no segundo complexo...

terça-feira, 9 de junho de 2009

Conselhos do Velho Harkon (Dica para interpretação)


_"Olá aventureiros, sentem-se. Soltem as armas e símbolos sagrados. Aqui dentro é um lugar seguro, magias e guardiões nos protegem. Estou ansioso para conversar, afinal passo mais tempo com estes pergaminhos do qualquer outra coisa. Querem comer algo, faço um grude orc ótimo! Brincadeira! Vamos então para o conselho de hoje:"

Um Bom personagem tem um bom background...

Primeiro o que é um background? Bem a palavra de origem inglesa tem como intuito entre os rpgistas saber qual é a históra do seu personagem antes dele ter entrado em jogo... Simplesmente fazê-lo pode ser apenas perda de tempo, mas pode ser utilizado como um excelente recurso para enriquecer seu jogo, utilize os seguintes passos:
  1. Onde nasceu e cresceu? Tem família? Esta pode ser uma forma de enriquecê-lo, utilizar tramas familiares, intrigas entre mercadores, clãs de anões ou uma irmã mais velha aventureira. E simplesmente eliminar a família de sua vida pode deixar todos os seus personagens com o mesmo perfil de "largado no mundo". Quando há família para tráz o DM pode utilizar no jogo com ganchos e até na campanha deixando o persona mais vivo... Vale a pena experimentar. E o lugar onde nasceu pode ajudar muito na história, pegar qualquer tomo do cenário e escolher uma cidade pode ser até divertido e ajuda a traçar a personalidade do persona, imagine um desenvolver um guerreiro em uma cidade de magos ou um elfo orfão criado em uma cidade de hobbits enfím deixe o cliche de lado e pense em algo diferente...
  2. Como foi seu treinamento? Como ganhou suas habilidade? Quem o treinou pode ter algum mania que vc adquiriu, um paladino que teve concorrência na sua escola sacerdotal ou até um gnomo ladino que tentou ser ilusionista, mas não desenvolveu a aptidão necessária... Pode ser um om gancho para construir um persona.
  3. Acentue seus defeitos! Alguns defeitos podem se tornar muito divertidos em jogo, como um ladino com mania de limpesa, ou um sacerdote que sempre perde seu símbolo sagrado ou até um guerreiro que troca o nome de todo mundo (até o do rei!) Aponte isto em seu backgrond e assim poderá criar personagens vivos e deixar vc com ansiedade de interpretá-lo. Um bom personagem consegue divertir até os que não jogam com ele e você descobre isso quando os outros se lembram de façanhas mesmo depois de anos de jogo...
._"Até a próxima aventureiros"

segunda-feira, 8 de junho de 2009

Fórum (Final de Semana Prolongado)

Alguém poderá vir neste final de semana prolongado?...

Arca da TSR (Menzoberranzan)


O Box de Menzoberranzan do AD&D e facilmente de adaptar para D20... Link
http://www.4shared.com/file/110690304/d1564fe1/ADD_-_Forgotten_Realms_-_Menzoberrazan.html

Livros para Download (Dragon Magic)


Tudo o que você quiser saber sobre dragões, magias e classes... Link:
http://www.4shared.com/file/110673836/b5a58360/Dragon_Magic.html

Video Interessante (Iron and Blood)

Resumo: Sessão 07/06/2009 (Encontros e Desencontros!)

Os Pjs chegam até a vila de Har Thelen, onde conhecem a pequena vila élfica com apenas um extrato do que seria uma terra éfica sem a ação dos lordes de domínio. Alguns são hostilizados, principalmente Torik. Especialmente pelo domínio do Arauto de Lorde Soth, um anão conhecido com Gak. Todos passam a noite em luto devido a morte de tantos, especialmente por Paternus e Dennarus. Ao amanhecer a vida recomeça, todos se dirigem para a taverna da Lágrima da Banshee, onde se desjejuam e voltam a se restruturar resuprindo equipamentos, enfím... Neste momento um encontro no mínimo inesperado para Loki, Estopim seu aliado de longa data estava acompanhado por mais seis figuras! (Seguidores) Que se apresentam e revelam sobre o infortúnio destino de Magoichi (outro aliado da história de Loki), havia se endividado tanto com o jogo que foi preso e ameaçado de ser vendido como escravo para pagar suas dívidas. Após longo debate Neo se despede do grupo e resolve morar na vila de Har Thelen como instrutora de Bladesingers! Uma despedida defícil com muito murmúrios e insistência para ela continuar, mas após a morte de seu amado a vida de aventureiros chegou ao fim! Todos resolver voltar Skald e resolver seus problemas, por fim Siltrik recebe cartas de lady Tatiane, Medina (querendo reatar proximidade com seu filho) e de assassinos de Kas conhecidos como Adagas, entregue por Friga Richman e Gestus membros de um grupo bondoso que emboscara um assassino (Grupo Irmandede da Lâmina Quebrada) e ainda ouve uma voz da espada que porta. Loki tem que voltar para Teufeldorf e vencer um campeonato de Three Dragons Ant para resgatar Magoich (e vence muito bem!), Nixor devolve o Cajado congelante para Medina, Sigfried ou Mascara mais Lars e o novo grupo de Ladinos seguidores de Loki enveradam-se em aventuras de ND 2 caçando goblins para mercadores. Torik recebe a visita de Moon (aliado do grupo desde as guerras de Zeidenurgo) com uma carta revelando o título de Farana como terceira princesa de Tempe, forçando o anão a "forjar" seu clã e casar-se o mais cedo possível. Lars descobre uma runa em suas panturilhas (ainda um mistério). Spix encontra seu urso. Victor com seu irmão compra a taverna do Passaro Cantante de Skald e descobre que seu irmão esta noivo de Eleanore... E finalmente Alícia, Thagdal e Selena (mais Medina filho) voltam para Lechberg capital de Borca junto com o novo prefeito dos refugiados ISLAN (ISSO MESMO, VIRA PREFEITO!). Após muitos risos a sessão encerra com ar de últimas aventuras para acabar a campanha de Ravenloft.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

terça-feira, 2 de junho de 2009

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Vídeos Interessantes (SpellForce)

Contos de Honra (Epitáfio de Dennarus por Loki)

Epitáfio

Ouço o chamado...
O meu amor queima para iluminar meu caminho de volta...
Uma luz que aquece não importa onde esteja...
Eles procuram o herói...
Mas as vezes o herói se perde no curso da história...
Pelas veredas incertas do destino...
A promessa ainda queima no meu peito...
O tempo passa tão lentamente
E alguém está sorrindo...
Guardiã de uma antiga tradição...
E no silêncio eu escuto meu nome...
Não pode ouvir eles te chamarem?
Eles tentaram me levar...
Ainda sim em meu último momento...
Eles tentaram me levar...
Esse herói nunca mais foi o mesmo...
Desculpe-me enquanto eu cuido, de como me sinto...
Essas coisas retornam a mim, ainda parece real...
Agora preciso de um pouco daquela paz...
Mas os tempos de paz já não existem mais...
Muitos precisam de minha ajuda...
Por muito tempo tive que segurar o que sentia...
Pois heróis nunca se abalam...
Nunca choram...
Não, eu não sou totalmente eu...
Então por favor me desculpe...
Enquanto eu cuido de como me sinto...
Mas agora os sonhos e gritos ao despertar...
Na última noite de todas...
Ouço o chamado...
Então me ergo de minhas cinzas...
E pairo sobre o céu, não desistirei...
Até que haja luz...
Eu ainda escuto o seu choro Neo...
Ainda queima o amor dentro de mim...
Ainda sinto força...
Lembro-me de alguém sorrindo...
Guardiã de minha razão...
Sacerdotisa e esposa...
Você escuta seu nome?...
As vezes o punho do destino tira seu fôlego...
As vezes a vida vai te dar espinhos...
No momento que você mais precisa de carinho...
Você vai ao chão...
Então no silêncio...
De todas as almas...
De todos os deuses...
Você escuta a voz da antiga promessa...
Você se lembra dos sorrisos?...
Inocentes...
Inocentes sorrisos...
Então tudo faz sentido...
Você reuni forças para levantar vôo novamente...
E lutar por esse mundo e essas pessoas que tanto ama...
Sou o que sou, foi o papel que me foi dado...
Transformar martírio em esperança...
Compreender todos...
E muitas vezes não ser compreendido...
Esse é o caminho do herói...
Ouço a canção dos sete céus...
Minha alma sorri...
É chegada a hora de partir...

Livros para DownLoad (Aasimar & Tiefling)

Bom título para quem pretende fazer um tocado pelos planos...
http://www.4shared.com/file/109247330/5af22368/GRR_1107_-_Races_of_Renown_-_Aasimar__Tiefling_-_A_Guidebook_to_the_Planetouched.html

Contos de quase glória! (Antigos Guerreiros de Lockslay)

O bossal e o Cajado
A muitos anos, uma das minhas primeiras campanhas, lá por 1995 tinha como base um grande mago chamado Senhor dos Bruxos e sabe como é, horda de mortos tomando o reino e blá blá blá... O vilão desejava um item de grande poder, o cajado de animação... Onde poderia ampliar seus poderes e sabe como é de novo... Mas para isso apenas uma pessoa de bom coração poderia tomá-lo em suas mãos já que estava bem guardado em uma catacumba, pronto para se tornar o túmulo de qualquer um que tentasse invadí-la, chamada Templo dos Vitrais. Logo o vilão chantageia o grupo com seguestros de Pdms locais famosos e como resgate pede o itêm. Os heróis adentram, e morre Pj pra caramba, na época somavamos mais de quinze jogadores. Por fim chegam na sala, aquela narrativa e clima, _"Ao fundo vocês percebem um cajado com um crânio de prata na ponta e dois rubis valiosíssimos no local das orbitas oculares!" Renato (hoje um dentista) jogando com um guerreiro agueron bossal chamado Aerel II então narra o que fez: _"Estico minha mão e pego o itêm, o observo por um tempo, parece valioso!" _"SIM, muito!" responde o mestre... _"Então o malho no chão até quebrar e roubo os rubis!"... Pelos deuses todos ficaram estupefatos com a cena, a campanha falhou e não preciso dizer o que os outros jogadores quizeram fazer... Hoje nós rimos disso!

Resumo: Sessão 31/05/2009 (O maior sacrifício!)

Continuando...
A Batalha continua na nave voadora élfica chamado de Rapina Astral, o combate é fervoroso. Siltrick, Spix (1/2 da sessão), Torik, Dennarus, Paternus (morto no combate com corrente de relampagos, entrando Lars um constructo bárbaro de Eberron) e Loki com os Pdms Neo, Farana e Ir`Thull levantam forças com o arcano morto vivo. A batalha segue com mágicas de alto nível, levando aos defensores ao desespero na batalha. Magias como Corrente de Relampagos, Flecha de Ossos e Deseintegrar foram conjurados na batalha, levando a danos elevados na linha dos aventureiros, mas causando apenas a morte Paternus (jogador Rafa). O desespero de todos ocorre quando o Lich recobra parte de seus poderes com Desejo Restrito. O grupo se viu vencido... Até quando recebem a notícia de que o canhão de energia poderia ser reativado, mas antes deveria remontar as peças para realimenta-lo. Siltrick e Dennarus vão e matam a charada, o elfo bladesinger se prepara então para atirar, contudo antes o canhão precisa estar carregado. Quando o famigerado vilão percebe a ação dos heróis vai em direção conjurando Raio Destrutivo de Tenser que é ativado em apenas três minutos... Os outros ainda devem lidar com revnates, animados por Mão Morta e segura-lo até o momento do tiro... Dennarus dispara ao mesmo tempo que Mão Morta, os efeitos são terríveis, o Lich é desintegrado antes que toque o chão e Dennarus morre com a explosão... Sua última frase é: "_Neo eu lhe amo e sempre amarei!" Seguida da explosão e o estouro forte, levando a nave a começar a cair, os heróis tem pouco tempo, Ir`Thull conjura Refúgio Seguro de Leomundo salvando a maioria do grupo, outro saem com a magia vôo e a maioria da tripulação morre com a queda e a explosão da nave a duzentos metros de onde o grupo permanece. Um enorme clarão e uma forte explosão ocorrem, os sobreviventes agora estão no meio da Floresta de Sithicus... Isolados, mas vitoriosos, quando são interpelados por élfos arcanos, um tratava-se de Nevasca cumprindo sua pena de redenção para a rainha Aura, logo teleporta todos para a cidade de Har Thelen... Fim da sessão!