Mostrando postagens com marcador Comédia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Comédia. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Contos de quase glória: Como jogar um Personagem de 11 no lixo!!!

O jogador Ragnar utilizou na última sessão o anel de salto de forma equivocada e foi parar no meio do desfiladeiro e para piorar apanhou até ficar com poucos pontos de vida.... Por fim foi salvo quando começa a tomar suas poções de cura... O jogador narrando: John tomei super cura e duas hiper curas!!!! Totalmente desatento.... Então o mestre narra em resposta, seu personagem se sente mau cai e em menos de um minuto está morto!!!!!! Afinal todo jogador de AD&D sabe que hiper cura se tomada duas vezes se transforma em veneno e mata instantaneamente! (como escrido no livro Encyclopedia Magica AD&D livro três no capítulo poções) Um jogador de mais de dezesseis anos de casa e com um personagem de 2007 morreu com uma simples ação impensada... (tava enferrujado) RRSRSRSRSRS Obs: o grupo pressionou e eu deixei voltar a cena! Ufa para o bárbaro de 11 nível...

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Cade o Belchior do nosso grupo???

Pessoal na tv um tempo atráz teve um movimento para achar Belchior... Agora nosso grupo está procurando o Belchior de Taubaté... Cadê o CABRAL... Música NADA né safado... Fica assistindo Legend Of Seeker e com momentos de lascívia pessoal... Quem achar o Belchior Cabral ganhara uma peça de cobre no jogo... (UAU!!!)

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Contos de quase glória (Uma teia para todos grudar!)

Aconteceu na penúltima sessão de jogo onde o grupo foi cercado por muitas aranhas imensas, algumas delas com a habilidade de arremessar teia, Shura um ladrão famigerado de vida curta foi atingido quatro vezes, quase se tornando um casulo de mariposa de tão enrolado... Para ajudar, o espadachim do Migoto começa a cortar com sua Rapieira, mas distraidamente põe a mão contrária na teia, ficando preso também... E outra vez a dupla é atingida... Para piorar a ranger do Angelo uma meia elfa manda sua águia para a ajudar os trapalhões aventureiros... E não é que a águia tira falha crítica no primeiro lance! Prende suas patas e fica de cabeça para baixo chiando! Por fim Lucas METAJOGO fala para o Shura utilizar a tocha de sua mão levantada (ainda não presa) e queimar a seda! Mas o atencioso ladino não efetua a ação mesmo duas rodadas depois... Por fim o encontro acaba com os três seres ainda presos... Eficiência tem nome!!!

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Contos de quase glória (Vôo do Dragão)

O vôo do Dragão...
A muitos anos um jogador me disse que tinha um poder maravilhoso e sabia voar como um dragão, o Mestre duvida e vai conferir no livro em inglês... Alí ele encontra a palavra dragonfly, o mesmo começa a rir sabendo o significado e explique que a tradução da palavra é libélula!!! E não vôo do dragão... Falsos cognatos as vezes é foda pode até fazer alguns singrar os ventos da imaginação.... :)

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Contos de quase glória (Antigos Guerreiros de Lockslay

A morte mais rápida...
Em 1996 jogavamos no sul do continente de Fae`Run em uma cidade criada por nós chamadas Lockslay ao lado da cidade de Almiraiver no Império das Areias. Um jogador chamado Itamar Mariotto fez um guerreiro com uma amardura super pesada, enfím ao chegar nos portões ele requisita para entrar, mas os guardas afirmam que eram cinco peças de cobre. O guerreiro fica irritado e chinga a todos, tenta que tenta entrar de forma ilegal, até achar o rio então ele narra: _"Entro no água e vou por baixo do rio cruzar as muralhas!", o mestre simplesmente responde: _Você adentra ao rio, no fundo há lodo, seus pés ficam presos e vc morre afogado!" E esta história ficou conhecida como o 2o récord de morte mais rápida do grupo...

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Contos de quase glória! (Antigos Guerreiros de Lockslay)

O bossal e o Cajado
A muitos anos, uma das minhas primeiras campanhas, lá por 1995 tinha como base um grande mago chamado Senhor dos Bruxos e sabe como é, horda de mortos tomando o reino e blá blá blá... O vilão desejava um item de grande poder, o cajado de animação... Onde poderia ampliar seus poderes e sabe como é de novo... Mas para isso apenas uma pessoa de bom coração poderia tomá-lo em suas mãos já que estava bem guardado em uma catacumba, pronto para se tornar o túmulo de qualquer um que tentasse invadí-la, chamada Templo dos Vitrais. Logo o vilão chantageia o grupo com seguestros de Pdms locais famosos e como resgate pede o itêm. Os heróis adentram, e morre Pj pra caramba, na época somavamos mais de quinze jogadores. Por fim chegam na sala, aquela narrativa e clima, _"Ao fundo vocês percebem um cajado com um crânio de prata na ponta e dois rubis valiosíssimos no local das orbitas oculares!" Renato (hoje um dentista) jogando com um guerreiro agueron bossal chamado Aerel II então narra o que fez: _"Estico minha mão e pego o itêm, o observo por um tempo, parece valioso!" _"SIM, muito!" responde o mestre... _"Então o malho no chão até quebrar e roubo os rubis!"... Pelos deuses todos ficaram estupefatos com a cena, a campanha falhou e não preciso dizer o que os outros jogadores quizeram fazer... Hoje nós rimos disso!

terça-feira, 26 de maio de 2009

Contos de quase glória! (Antigos Guerreiros de Lockslay)

Aproximadamente em 1996 tinhamos um jogador chamado Wellington que jogava com um sacerdote chamado Mistin, de médio nível, influencia local bem equipado e blá blá blá... Estava ele a explorar com o grupo as antigas catacunbas do Templo de Wichlord e encontram um Hall infestado de Gargulas, muitas delas começam a tombar para o grupo, mas uma escapa e sai para cena externa, onde ocorria uma tempestade horrível... O Pj todo armadurado a caçava enquanto raios e trovões cruzavam o céu... E quando o sacerdote levanta sua maça para confirmar a criatura o Mestre pede para rolar uma porcentagem de 99% para tudo ocorrer como os conformes... Por fim a narrativa _"Você subjulga a gargaula jogando-a ao chão, quando vc levanta sua maça um raio cruza o céu e lhe acerta em cheio, senti apenas a eletricidade correndo pelo seu corpo levando-o a morte!" O grupo salta de rizos e gozações... Pois a morte foi muito bizarra!

terça-feira, 19 de maio de 2009

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

A poderosa cuspidela!!!
A muito um psiônico conhecido por utilizar seus poderes desnecessariamente, chamado Derek Ashton encontrou um anão "duro na queda" para impressionar... Então como ação insana utiliza o poder projetar força em um cuspi, que simplesmente causa seis de dano!!! Repito, um cuspi seis de dano que atinge um tijolo e o racha... O anão impressionado então responde _"Você realmente é forte!" Todos começaram então a caçoar do pj, até ele matar um macaco, mas isso é outra história...

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

Derek Ashton e o homem que morreu mas não morreu????
A muito tempo, aproximadamente em 2000 o grupo dos Falcões de Prata viajaram para o sul de Toril na região do Império das Areias para encontrar um item na cidade de Porto de Calim ainda tomada pelos Baatezus... Mas o grupo tinha que defender um dos últimos descendetes das terras para libertar Sidar Jabari e outros deuses menores que alí estavam presos, no meio da cidade de bronze no deserto de Calim... A missão estava realmente difícil com múmias milenares e gênios prontos para destruir os heróis... Um gênio efreeti califa estava no portão dos condenados guardando os semi-deuses aprisionados! Naquele momento a cimitarra gigante decapita o guia! Mas Derek Ashton estava alí (PJ) utilizou poderes psiônicos variados, abriu três tangentes daqui, utilizou parar o tempo dalí, uma porcentagem muito baixa dada pelo mestre e sei lá o que mais. Por fim a narrativa foi a seguinte..."_ Enquanto a lâmina do gênio decapitava o homem notava-se a cura logo atrás com um psiônico utlizando seus poderes! Como se o homem estivesse engasgando com uma arma!" (algo assim) Por fim todos acabamos rindo!

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

A muito tempo durante as aventuras da campanha contra Azirai o grupo tinha um jogador que conhecia horrores de inglês. Havia feito um sacerdote de Ishitia (deus elemental da água) e ele detinha poderes incríveis! Tinha bônus para tudo, para isso, para aquilo, invocava todos os tipos de elementais da água e os controlava com poder total! O mestre começou a suspeitar... Até que o pj disse que poderia voar como um dragão!!! Pronto o mestre foi conferir a ficha! Como os próprios jogadores comentaram a casa caiu!!! NADA do que os jogador falava tinha de bônus... Simplesmente nem o vôo do dragão ele detinha, ele havia lido dragonfly ou seja libélua em inglês!!! Logo ficou a lenda no grupo...

terça-feira, 28 de abril de 2009

Contos de quase glória! (Antigos Guerreiros de Lockslay)

A muitos anos atrás, aproximadamente em 1996 tinhamos um jogador chamado Bruno que tinha uma sorte para lançar os dados incrível... Estava ele com um Bardo chamado Angus, que fugia de bandidos a cavalo no meio de uma floresta (Floresta de Mir para quem lembra). Diz o jogador _"Saco meu arco e disparo contra os seguidores!" O mestre calcula, tem a penalidade de estar cavalgando, atirando de costas, a noite, numa floresta, sem poder mirar no alvo e os galhos passando constantemente impedindo de visualizar o inimigo... Praticamente um tiro impossível! Mas Bruno o sortudo desafia o mestre... _"Vinte natural é vinte natural!" E lança o d20 para ver se acerta o tiro... Por mais impossível que pareça o mestre apenas narra: _"Você percebe um grito de agônia dos seus seguidores, vc acerta o lider com um tiro preciso em sua garganta! Os bandidos ficam intimidados e param de seguir!" (SIMMM ele tirou 20 natural!)

sábado, 25 de abril de 2009

Contos de quase glória! (Muralha dos Mortos)

Um Pj jogando com um mago chamado Medina estava no meio de uma batalha e subitamente saca um pergaminho para poder conjurar uma magia extra... Contudo o jogador interpreta com certa emoção e não nota o seu movimento.... Simplesmente ele interpreta com as mãos como se tivesse abrindo o pergaminho, contudo dera um espaço excessivo, ficando então um pergaminho gigante! Assim nasceu a lenda do mago com leitura dinâmica de pergaminhos gigantes...

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

O Guerreiro Olímpico!!!
Aproximadamente em 2003 jogavamos no cenário de Cerília (Birthright), barbaros Vos junto com draconianos atacavam a cidade e todos os Pjs se esforçavam para superar os inimigos numerosos, até que um Aurak, ou seja, um draconiano mais poderoso surge e torna a batalha mais difícil para os aventureiros. Guando então um guerreiro Rjurik chamado Grumly Sven Dahast (Pj que não prefiro comentar), se destaca devido a uma escaramuça contra um bárbaro vos muito superior em nível que facilmente o supera, logo Grumly exclama _" Você é bom pra caralho. Ein!" O bárbaro contina lutando e como último ato o Pj ataca da seguinte forma: _"Giro meu machado TRÊS vezes sobre meu corpo e arremesso contra meu inimigo!" Ótimo ataque (sarcasmo), pois além de errar o alvo fica desarmado! Assim nasceu a lenda do guerreiro olímpico... Futuramente levou a outra lenda do grupo devido a esta cena...

Qual classe melhor descreve seu perfil?

Galera é um teste no site do próprio D&D muito legal, veja seu perfil de Jogador!!!

http://www.wizards.com/dnd/class/index.asp

retirei do blogg do masmorra, outra boa indicação...



segunda-feira, 6 de abril de 2009

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

Aproximadamente em 2004 havia um grupo conhecido como Falcões de Prata no cenário de camapanha de BirthRight, a aventura era invadir a ilha de Krakenaurith onde existia um grupo de piratas que estavam criando uma armada, para se infiltrar o grupo deveria se fingir de naufragos... Até aí tudo bem... Havia entre os Falcões um psiônico chamado Derek Ashton, que era conhecido por utilizar seus poderes de forma no mínimo inuzitada... Chegou a um momento em que todos estavam com fome e necessitando de água potável... Então Derek pegou um coco, abriu ao meio e colocou uma pedrinha dentro, todos sem entender nada... esperava caçar uma animal que viesse comer a polpa... Pois bem um macaco desceu e começou a comer o coco, neste momento Derek utilza de seus PODERES, usa ciência psiônica conhecida como Projetar Força e dispara a pedra com poderes telecinéticos na tentativa desvairada de tentar caçar o primata, mas gera máximo de dano explodindo o pobre do animal! Até hoje os jogadores não entenderam o que Derek tentou fazer que ficou conhecido por suas cenas estranhas e inexplicadas!