segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Originais (Resistência 2)

Originais (Resistência 1)

Video Interessante (The Witcher)

Contos de quase glória (Vôo do Dragão)

O vôo do Dragão...
A muitos anos um jogador me disse que tinha um poder maravilhoso e sabia voar como um dragão, o Mestre duvida e vai conferir no livro em inglês... Alí ele encontra a palavra dragonfly, o mesmo começa a rir sabendo o significado e explique que a tradução da palavra é libélula!!! E não vôo do dragão... Falsos cognatos as vezes é foda pode até fazer alguns singrar os ventos da imaginação.... :)

Resumo: Sessão 30/08/2009 (Pagando pecados pelos outros)

Jogadores: Shura (Thell), Marco (Audrick), Roberto (Mithril), Junior (Kara), Raul (Siltrick), Daniel (???) e Cabral (???)
Pdms: Kiria, Argenta e Draegh
Continuando...
A viajem pelo plano do Carceri prossegue, com lamentos pela morte de alguns amigos (Spix e Galadrin) mas para os que ainda carregam o fardo da vida podem apenas continuar em frente os dias que lhes restam... Assim escorrem os longos dezessete dias pelas montanhas de Cronos, local de perigo, mas comparado ao resto do Carceri é seguro devido a presença de Titãs na região!!! A caminho avança por entre as montanhas e através de um lindo lago sem nome... Onde a pequena paixão de Siltrick se manifesta pela nova membro do grupo, uma mulher bela e misteriosa, resgatada na noite posterior da morte de Spix na mesma caverna dos margulas... No amanhecer todos se deparão com uma construção classica, deteriorada pelo tempo e multiplas guerras travadas em seu solo... Tratava-se de uma praça, conhecida entre o plano do Carceri como Praças dos Remoros, pontos onde suplicantes passam a eternidade a espera de uma boa alma para ajuda-los a cumprir uma missão não cumprida durante a vida, interrompida devido a serem presos ou levados a pagar por crimes que nunca cometeram... Ali um pequeno baatezu, parecido com um mephit, mas com a superfície da pele recoberta de espinhos se interpõe aos heróis e tenta negociar através de intimidação... Dizendo que apenas conversando com ele primeiramente e entregando itens de poder poderiam dialogar com suplicantes que sentiam remorso em sua vida primal... Por fim são quatro criaturas: Um desejava passar a arte de um anjo chamado Gwinhafir e entregar uma espada de poder para em troca destruir um grupo de elite infernal chamado Flagelo! (Kara faz o pacto e aceita a missão). O Segundo parecia rastrear algo e Thell se oferece em ajudar, explicando que caçava uma Serpente lendária no plano de BeastLands e que necessitaria de suas presas de volta... O terceiro cavava sem parar, contara sua história que foi deixado para morrer depois de perder uma batalha contra um dragão nas montanhas de Ysgard, e que daria sua lança em troca de vingança (este compactuou com Daniel ??? para que sua missão fosse cumprida) e por fim um que escondia algo... Este contara que um ladrão lhe roubara uma espada elfica chamada Ghalross (lâmina verde) e que desejava que a recuperasse e provasse sua inocência compactuando com Audrick um novo membro chegado com Siltrick sacerdote de Ilmater... Quando o grupo é traido pelo pequeno baatezu que invoca um Osyluth para tentar recuperar os itens adquiridos... Mas o Osyluth trava uma batalha perdida, os heróis animados avançam sem muitas perdas e ferimentos, em determinado momento da batalha a criatura se movimenta e derruba pedras se prendendo no chão onde sofre vários ferimentos, quando levanta aguenta apenas mais dois minutos sendo destruida pelos novos poderes da espada de Kara... Enquanto isso Siltrick testa entrar na praça quando se, sentindo desespero imediato revendo-se no plano das brumas (RAVENLOFT!), alí em desespero trava uma batalha sem precedentes contra Strahad, combate truncado e defícil, demorando mais de vinte minutos e levando aos dois aos estremos... Tendo como desfecho uma flecha certeira na cabeça do algoz (20 Natural) levando a morte instantanea... (tudo não passava de um efeito da própria praça fazendo Siltrick pagar pelos seus pecados cometidos através da multipla personalidade e as memórias divididas com o primeiro vampiro, lutando com sigo mesmo para se desvincular)... A sessão acaba com os heróis retornando para estrada e se preparando para continuar a jornada...

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Video Interessante (Torment)

Personagem do Mestre (Urdogen)


Yomar Urdogen

Raça: Licantropo Javali Verdadeiro
Classe Defensor Dedicado
Data de Criação: 24/07/2009
Cenário: Planescape (Sigil)

Urdogen nasceu em Outlands onde foi criado por uma tia avó, devido ao seu pai se negar em criá-lo, com suspeira de ser fruto de uma relação extra conjugal. Tia Anne, como ele a chamava, era um doce de pessoa, a mulher mais querida da vila, e detinha em sua pequena fazendinha uma enorme pomar onde grande fase da infância Urdogen passou... Mas em dias onde a lua de Selune Minguava, o pequeno garoto perdia o controle e saia totalmente transformado em besta meio javali meio homem, salvando todos os porcos da região, acordando depois nú em qualquer bosque... Até que com aproximadamente treze anos, uma importante sacerdotiza de Chautea se aposentou comprando uma fazendo próxima da sua... Urdogen curioso sempre observava o local, percebendo um guerreiro que a acompanhava dia e noite... Aquilo trouxe admiração e futuramente curiosidade. Traava-se Gelnos um Defensor Dedicado, que jurou guardar até a morte a sacerdotiza senior. As estações passaram e Urdogen se tornou grande amigo deste velho espadachim, já com as marcas do tempo no rosto. Até que o homem javali aprendeu tudo que podia e se despediu de seus amados e foi para cidade anel para prestar seus serviços, simplesmente Sigil. Alí conhecera Shaari onde prestou serviço por onze anos e meio como defensor, mas sempre era dispensado por qualquer diplomata ou autoridade que protegia... Sempre achando que era por causa de alguma coisa que fez, mas na verdade por algo que nunca fez, tomar banho!!! Caracteristica que ganhara quando virava e mexia acordava nú em meio de porcos na mata temperada... Hoje Urdogen foi designado para proteger Arcanion (que se aposentara no Olimpo) e depois Spix (falecido lider dos Muralhas e Viajantes), agora segue a vida sem rumo esperando quais lances do destino lhe aguarda...

Conselhos do Velho Harkon (Lidando com Perdas)


"O que aventureiros! Não acredito... Aquele nosso amigo se foi pela vida de aventuras! Que os deuses tenha piedade de nós"

Dicas sobre a perda do personagem
Meus queridos amigos, a última sessão foi realmente uma fatalidade, e devido a este problema resolvi postar algo sobre este tema...
Muito bem, jogar rpg é uma arte... Saber como montar um persona é realmente uma maravilha, você pode desenvolver uma personalidade, uma nova história, utilizar vantagens e desvantagens que vc nunca teria pensado antes... Ter uma visão nova de jogo e assim por diante. Contudo acretido por experiencia pessoal, que muitos jogadores já pararam ou desanimaram ao ponto de ter que dar um tempo com seu principal hobby devido a perda de um adorado personagem. Houveram casos tão extremos, principalmente nos EUA na década de 80 e 90 onde jovens cometeram suicídio, simplesmente devido a morte de sua personagem. Obviamente este não é o caso dos Rpgistas brasileiros, afinal nunca ouvi falar sobre isso em terras tupiniquins, contudo percebo em determinados jogadores a dificuldade de lidar com a perda... Obviamente não pode se despresar os anos passados, os calculos efetuados, o esforço e feitos de seu antigo herói, mas observe como uma nova oportunidade de desenvolver e crescer como Rpgista... Encaro que esta é a última barreira a ser superada por um jogador _"Jogar independentemente com qual personagem, para simplesmente sentar a mesa com amigos..." Aí está o segredo... No nosso prórpio grupo já tivemos jogadores como o antigo Alexandre que batia a cabeça com toda a força na parede por ter perdido o personagem, outros que gritaram, outros que mudam o humor drasticamente, outros que pararam, outros que quase explodiram e alguns que até pediram em nome da amisade para voltar com a falecida ficha... Mas enfím, morreu? morreu!
Uma das poucas formas que vejo como contornar a morte é abandonar quando achar que a história chegou ao fim, do contrário o único destino de seu personagem é morrer provavelmente em aventura. Reflita sobre isso! A maior vantagem de se jogar rpg é nem sempre jogar com o mesmo personagem, imagine que chato seria...

Livros para Download (Complete Vampirel)


Alguém gosta de jogar com vampiros??? Este é o livro completo para estas criaturas da noite.... O link é http://www.4shared.com/file/127391634/5fe91172/DD_35_-_Complete_Vampire.html

Resumo: Sessão 23/08/2009 (Colheita de Heróis)

Jogadores: Leo (Noona), Junior (Kara), Daniel (???), Shura (Teodore), Lucas (Spix+), Cabral (Galadrin+), Roberto (Mithril)
Pdms: Kiria (elfa clériga 1), Argenta (elfa feiticeiro 5) e Draegh (elfo ranger Nível???)

Continuando...
A batalha termina logo no alvorecer e todos parecem muito cansados siquer para continuar de pé. se recolhem sem conforto e acordam apenas no dia seguinte no entardecer... Todos voltam para a limpeza e organização da fortaleza, alguns para seus afazeres como Galadrin passa suas magias, Kara faz uma pira e queima os elfos que tombaram na batalha e se alia a uma jovem sacerdotiza de Hanali Celanil chamada Kiria, Teodore manten-se na forja, Spix recebe a proposta de Draegh de assumir a fortaleza de Thanatos Refugee depois que resgatarem sua amada! Urdogen (pdm licantropo javali) briga de murro com Teodore, e este começa a chavecar Kiria, Noonan faz fofoca de tudo e de todos e Mithral desenha plantas para reerguer a muralha oeste da fortaleza... Todos combinam de viajar depois de dois dias de descanso... Spíx no dia de partida faz sem saber sua última proclamação, e todos partem para um local conhecido como o Teste do Carrasco, onde conseguiriam as chaves para entrar no carceri onde a amada de Draegh estaria... A viajem demoraria 17 dias e como a estrada era longa deveriam começar logo... Os quatro primeiros dias, nada de mais ocorre, a não ser o intempéries do clima a ser superado, contudo no anoitecer margulas atacam sorrateiramente os heróis que são surpreendidos, levando Spix e Teodore ao chão devido a ferimentos profundos... Kara, Galadrin e Mitrhal mantem combate enquanto os outros acordam de um sono profundo... Apenas uma coisa estranha acontece, em determinado momento uma gárgula abre as asas impedindo com que a guerreira visse através... Neste momento Spix e Teodore desmaiados são puxados para o profundo da caverna e levados para um abatedouro, onde as gárgulas devoravam suas vítimas... O grupo reage relativamente rápido com Galadrin teleportando o máximo de aliados para o covil das bestas aladas... Mas pareceia já tarde para os outros aventureiros amarrados e sendo devorados vivos, primeiro o pé direiro de Teodore e depois a mão e o antebraço de Spix... O grupo consegue abrir a passagem para o local, que se mostrava de difícil acesso, uma queda de vinte e quatro metros e com reentrancias... Os gritos dos amigos já era ouvido no eco. Mas as criaturas esperavam e se lançam em um combate dramático aéreo... Galadrin elimina muito de seus oponentes com relampagos, mas chama a atenção para si e é atacado e devorado por apenas duas das criaturas... Por fim apenas Kara, Daniel, Teodore coxo e Noonan (2 pontos de sorte a menos) sobrevivem.... Chegando a conclusão de como viajar nos planos é algo estremamente perigoso e sabem que agora devem ser mais cautelosos ainda...

domingo, 23 de agosto de 2009

quarta-feira, 19 de agosto de 2009

Resumo: Sessão 16/08/2009 (Marcha da Espada Sangrenta)

Jogadores: Junior (Kara), Lucas (Spix), Daniel (???), Leo (Noonan), Raul (Siltrick), Marco (Cria draconica +), Cabral (Galadrin) e Shura (???)

Continuando... Após vencerem os asseclas do gelo, o grupo se reestrutura na frente do Templo da Chama Eterna... Garius o Genasi, Arcanion, um rapaz encantado pelo incubus e Alícia (pdms de clériga de Sune) se despedem e resolver ficar exatamente no plano do Monte Olimpo, o grupo sem nenhuma forma de voltar para casa resolve novamente apelar para Circe, para leva-los de volta para Sigil... A feiticeira propõe um disputa para os Pjs deciditem, votar e escolher a fada mais bela do Olimpo... Após risos uma estratégia é traçada e todos acabam recebendo um voto, desta forma por incrível que pareça agrada a Senhora da Ilha... Chegam a Sigil e sem perder muito tempo resolvem comprar uma casa (vários pjs), outros fazem suas particularidades e por fim se encontram no templo de Labellas Enoreth (deus elfo do tempo). E lá Zelian o dragão fada começa a contar uma história que levaria a todos para o plano do Carceri. A oito anos atráz um elfo prime perdeu sua amada, afinal a mesma havia traido todo o seu povo, por seus atos fora presa e morrera de tristeza após longos anos definhando no escuro de uma masmorra. Mas seu amado um elfo ranger chamado Draegh não se conformara e conseguira de alguma forma se mudar para o Plano do Carceri para encontrar sua amada... E lá Draegh ourvira falar de uma marcha de goblinóides que tentavam passar por um Conduto Astral Maduro Temporário, contudo protegido por uma fortaleza élfica chamada Thanatos Refugee, onde alguns párias da raça pagavam seus pecados se auto sacrificando... O goblinoides tentavam pegar o máximo de cabeças de elfos possíveis para poder ganhar prestígio entre as divindades como Ilneval. O Conduto ficava aberto apenas um dia, tempo suficiente para causar um tremendo estrago. Obviamente os Pjs rumaram para lá e encontraram Draegh, agora lider da resistencia élfica, tentando sobreviver mais um ano. Para assim quando tiver poder, continuar sua busca pela amada... A batalha não demora em acontecer e apenas podi-a se ver uma enorme onda verde de goblins, orcs de todos os tipos, garks e orogs... Os pjs se dividem e traçam suas batalhas pessoas para manter-se apenas aquela noite vivos... Bárbaros orc caçam todos, inclusive os escondidos... E quando a luta parecia sobrepujar os jogadores, um warlock orog convoca um diabo barbado para piorar, a muralha mantem-se ainda em pé com a torre oeste caída e com Wyverns mortos pelas flechas de Spix e pela magia de Galadrin. Kara, Noonan, um draconiano e um vivking mantem o portão, siltrick luta só no flanco esquerdo e o persona do Daniel mantém a retaguarda... Por fim quando parecia que tudo estava perdido, Noonan encontra o arco da vingança de Shevarash e o dispara contra o orc warlock, matado-o instantaneamente (e adquirindo uma maldição por isso), dissipando todas as criaturas invocadas... As luzes do amanhecer já chegam, e os orcs batem em retirada, ficando alguns ainda em estado de fúria que acabam por matar o valente dragontinho... Com a manhã todos estavam exaustos, feridos, cansados e sujos, mas vivos...

Conselhos do Velho Harkon (Como comprar Desvantagens)


"Olá meus queridos aventureiros, me desculpe, mas estava em uma avenuta atráz do velho tomo de Godelroy... Mas isso não importa, sentem vamos conversar..."

Dicas para comprar desvantagens

- Em muitos jogos de Rpg, principalmente Gurps, Storyteller e obviamente nosso sistema, temos a regra de desvantagens. E obviamente um Pj quer acima de tudo dar caracterísitcas heróicas para seu personagem, mas para isso necessita de pontos, que são adquiridos por desvantagens. Alguns medem as as mesmas apenas por seu valor e não por sua representação. E é exatamente neste ponto que podemos começar nosso debate. Equilíbrio é a palavra chave. Não vale a pena comprar um monte de desvantagens caras e com características que muita vezes poderia levar o grupo todo (veja bem o grupo) em risco. Ainda mais se você não fizer questão de interpretá-la. O interessante seria comprar desvantagens que vc acredite que venha enriquecer sua interpretação e um ou duas que seja mais pesadas para unicamente aquisição de pontos. Mantendo assim um equilíbrio em seu persona, agora imagine um personagem com Aziago, Componentes Material, Vingança, Magnetismo Sobrenatural e Inimigos... Ele teria bonbado seu personagem para criação, mas pense se seria interessante interpretar esta figura... Aí vai um boa dica: Antes de comprar as desvantagens trace uma pré-personalidade para o persona e depois compare com as desvantgens para ver qual melhor se encaixa, aí vale a pena! Por exemplo: Quero contruir um personagem que tenta ser sedudor, mas que conquistar mulheres nada, logo casaria com Azar no Amor, Voto, Ousadia, Compulsão (menor) e uma mais pesada para ganhar mais pontos como Segredo (para apimentar a história) ou Inimigos (maridos traidos)... Viu assim pode manter a representação cômica e ainda ganhar mais pontos por interpretação (mais xp)... E não esqueça meu conselho que bom personagem os outros Pjs não esquecem!!! E até meus amigos...

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Video Interessante (Spartacus)

Novas Vantagens!

É isso aí pessoal... Novas Vantagens! Saiu a 6.0 de nossas vantagens chegamos a 234 agora são nada mais nada menos 53 novas... O link é http://www.4shared.com/file/125038577/86790f39/Vantagens_6__2009_.html

Descrição Das Perícias

Pessoal, duas perícias foram esquecidas de serem listadas e algumas tinham alguns erros, agora tudo está certinho... Vale a pena ... O link é http://www.4shared.com/file/125009787/fd79da2d/Descrioes_de_Todas_as_Pericias.html

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Video Interessante (Silk Road)

Livros para Download (Ultimate Prestige Classes 1)


Alguém quer classe de prestígio??? SIMMMMM, muitas, muitas, muitas classes e algumas achei muito interessante... http://www.4shared.com/file/124595361/3cecbd84/DD_3Rd_Edition_-_Ultimate_Prestige_Classes_-_Volume_1.html

Resumo: Sessão 08/08/2009 (Nas Montanhas do Olimpo)

Jogadores: Junior (Kara), Daniel (Arcanion), Leo (Noonan), Cabral (Galadrin), Marcos (Feanor+) Marquinhos (Italos+), Shura (Ixen+), Siltrick (Raul)
Com a volta dos Pjs para Sigil as aventuras continuam, primeiro cada qual sai do templo de Selune para resolver seus problemas particulares, e em pouco tempo são reunidos no salão comensal do templo, desjejuam e são chamados pela sacerdotiza Shaari em sua sala. Na mesma haviam duas novas figuras, um drow e um genasi do fogo. A Senescal do templo passa a palavra para o genasi que se apresenta como Garius um Protetor da Chama Primordial. Uma rara classe de guerreiros, que aprenderam os segredos de um antigo dragão de cobre que guardava a chama eterna no monte Olimpo. Mas agora a chama está sendo ameaçada de alguma forma, ou foi apagada ou foi roubada... E que precisava da ajuda dos aventureiros. E que ele tinha também um amigo que estava disposto a ajudar um drow chamado Feanor. Todos partem para a aventura e em pleno monte Olimpo, primeiro tudo parece mais colorido, o vento parece mais agradável, as pedras mais fortes, afinal tudo no Monte Olimpo é diferente, incomensurávelmente superior ao plano material de qualquer prime. Ao começarem sua caminhada chegam até um lago onde negociam com um pixie o emprestimo de barcos para atravessar o lago chamado Ea. Tudo ocorrera devidamente, chegaram a uma ilha pequena, mas paradisiaca com mulheres cisne nuas! E com uma linda feiticeira que os recebe como heróis.... Muita comida, muita fartura e todos viraram animais!!! (salvo Noonan que virou outra mulher cisne! Risos) Apenas Kara, Arcanion e Siltrick não beberam... Mas apenas Kara conseguiu partir da ilha... Agora sem rumo perdida em um plano completamente desconhecido para ela. Até que uma figura estranha com poucas roupas e ainda com um capacete diz que se interessou pela figura! Tratava-se de Hermes que depois de um curto diálogo a oferece uma erva para ser colocada na bebida de seus amigos e destranformá-los. Kara volta a ilha e sinceramente entrega a erva para circe que se comove da atitude simples da bárbara. Circe explica que transformou a todos em animais principalmente devido a presença de um ser maligno entre eles (incubus do Master) e que agora não deixaria ninguém sair daqui, a não ser que se provassem bons homens com três testes 1 força, 2 agilidade e 3 inteligência. O primeiro texte era derrotar três ciclopes e um ciclope verdadeiro (foram Ixen que falece infelizmente, Italos e Garius) o segundo era roubar no ninho de um pássaro roca algo (Noonan e Feanos tentam cumprir esta tarefa, mas o Drow se sacrifica pelo gnomo) e o terceiro texte três enigmas (Galadrin, Arcanion e Junior como lider ajudando)... Por fim conseguem o favor de Circe de trasforma-los em suas antigas formas naturais... Ainda Noonan encontra na ilha uma sacerdotiza de Sune (deusa da beleza) e a convence a ir com eles para o Templo da Chama Eterna. A caminhada na montanha não é fácil e piora ao chegaram no templo! Uma nevasca caia apenas no mesmo deixando coberto de neve, no átrio encontram criaturas e vários humanos que brincavam com um urso branco! O grupo se lança para a batalha depois de um planejamento, A batalha logo no começo se parece difícil pois Kara é morta por uma criatura draconica, atravessada com a lança. Italos caia constantemente, Garius perde o braço e quebra o pé contra o urso e cai no chão desmaiado... Tudo parecia perdido! Siltrick e Noonan agem pela surdina e dão uma diferença na batalha, virando a maré novamente para os jogadores. Por fim a batalha acaba com a vitória dos Pjs, mas com um gravemente ferido e outro morto... (A sacerdotiza de Sune então mostra seu poder trazendo dos mortos Kara), e se resguarda enguanto todos sobem para o templo... A batalha no local se mostra difícil desde o começo com muitas magias de gelo sendo lançadas, o grupo é preso e recebe uma chuva de gelo que fere pouco, mas não para... A batalha parece perdida, mas o gnomo com seu amor a vida se lança na escuridão, Arcanion o segue junto de Urdogen e Italos... Enguanto Siltrick abria outro caminho pelo flanco direito. Arcanion localiza os inimigo e se lança na direção do mesmo. Por fim os elementais invocados estão se transformando em nevasca e prontos para destruir tudo!!! Os heróis tem pouco tempo e se lançam violentamente contra o mago do gelo e o clérigo de Auril que se mostram. Exatamente neste momento Italos tomba honradamente por magia dardos místicos... Siltrick derruba o mago do gelo com veneno e mata o clérigo de Auril na queda em uma enorme fenda socando seu rosto contra o paredão... A sessão é emcerrada aí...

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Forum: Dia de Jogo?

Pessoal domingo agora é dia dos pais e sabe como é, eu sou filho e pai também, alguém poderá jogar no saturday?

Resumo: Sessão 02/08/2009 (Combate no Stirge)

Jogadores: Junior (Kara), Cabral (Galadrin), Shura (Ixen), Lucas (Spix), Leo (Noonan) e Daniel (Arcanion)
Pdms: Urdogen (Licantropo Javali aliado de Arcanion), Tina (pirata)
Continuando: Encontros esperavam pelos heróis logo no primeiro dia o grupo se depara com um dragão do Sitige adulto pronto para adornar o navio, o balançando e invocando Locathas para destruir os Pjs, a luta foi difícil principalmente para Spix que foi agarrado pela calda dupla da criatura e o ameaçava jogar no rio dos mortos a cada minuto. Mas todos fizeram o possível levando a uma vitória sem muitas preocupações... Chegaram até os lagos profundos, ponto onde a sacerdotiza de Selune havia indicado como ponto para encontrar a Pedra da deusa, neste local muitas bahias se formavam, deixando lagos naturais em enormes cavernas com mais de trezentos metros de altura, mas Galadrin sente (intuição) qual é a bahia correta, o grupo se aproxima e observa um salão natural com várias sereias do Sitx e uma porta com dez selos, que só poderiam ser quebrados através de habilidade sonoras, a sereia lider se disponibiliza a defender os selos com sua voz encantada e Arcanion começa com seu canto de bardo e por várias vezes falha forçando ao grupo em conceder algo para a cantora sereia. Por fim ela se revela como um sacerdotiza e ataca aos Pjs quando o último selo é rompido, Spix dispara quatro flechas e ela morre! O grupo resgata a Pedra que na verdade é uma mulher oráculo e profeta da deusa da lua e junto tesouros e um dragão fada preso em uma grade com magia de tranca... Na volta três slaads verdes atacam aos Pjs (encontro aleatória tirado pelo Leo) e o couto come, por pouco Urdogen e Spix não morrem. Chegam ao porto e se despedem das novas figuras que agora conhecem, e voltam para o templo de Selune prontos para a nova aventura, com a estrada a caminho do monte Olimpo para resgatar a chama de Prometeu...

Video Interessante (Guild Wars)

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Caverna do Dragão (O FIM!!!)

Pessoal este é o link para download dos quatro gibis finais da história do desenho Caverna do Dragão, sem nada bizarro é muito bom e eu recomendo...

http://www.4shared.com/file/122617431/3be99b9a/caverna_do_dragao_requiem.html

Arca da TSR (Creative CAmpaigning)

Pessoal um bom livro para ajudar a pensar em como criar boas e criativas campanhas, realmente recomendo... http://www.4shared.com/file/122616060/8e2c90f0/TSR2133_-_DMGR5_-_Creative_Campaigning.html