Mostrando postagens com marcador Pdms Ravenloft. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Pdms Ravenloft. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Personagem do Mestre (Friga Richman)


Friga Richman

Raça: Humana (Skald)
Classe: Pistoleira
Religião: Ezra
Nascido: Mordent
Cenário: Ravenloft
Data de Criação: 23/05/2009


No reino de Mordent conhecido por seu clima difícil, com invernos muito frios e verões chuvosos... Uma noiva espera o retorno de seu amado, ela aguarda na mesma pedra onde os dois haviam se conhecido, e hoje se tornou ponto de encontro dos mesmos. Mas esta espera será mais longa que ela imagina, simplesmente eterna, pois ele morrera a mais de dois dias em uma caçada as criaturas da noite de Ravenloft, para ser mais exato na Vila da Salvação. Um local onde sacerdotes de Vecna disfarçados curavam alguns enfermos e os outros que morriam transformavam secretamente em cosntructos com seus corpos (golens de carne). O único da troopi de seu amado foi outro jovem guerreiro chamado Ambrose, um estrangeiro vindo dos reinos do sul do núcleo, da distante cidade de Skald. Trouxera consigo a péssima notícia do falecimento de Tilmon e agora estava voltando para casa. Contudo Friga não aceitara bem a notícia e tentara se jogar dos Desfiladeiros
Enevoados, entretanto calculara mau o salto e caira um patamar baixo, desmaiando no ato. É salva por Ambrose, assim se vincula com o homem que será com o passar dos anos o lider da Irmandade da Espada Quebrada do reino de Kartakass. Nunca voltara a se apaixonar novamente, completamente decepcionada com os homens e suas promessas. Assim se tornou uma pistoleira, já tendo destruido licantropos, espectros e até cavaleiros da morte... E em suas caçadas descobrira uma conspiração de assassinos chamados Adagas de Kas para matar um dos Muralhas. Desta forma cruzando suas histórias e se aliando ao grupo...

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Gandres Vilões (Wiglaf Pele de Urso)


Wiglaf Pele de Urso do Clã de Ursban do deus Uthgard dos ursos da neve

Raça: Humano
Classe: Bárbaro e Punho de Guerra
Religião: Uthgard (Urso Branco)
Nascido: ???
Cenário: Ravenloft
Data de Criação: 12/10/2008
Data de Morte: 03/05/2009

As tribos nomades sempre foram famosas por sua capacidade de sobrevivência, principalmente por habitarem regiões onde os próprios lordes de domínio não gostam de ir, as cadeias de montanhas do sul do núcleo, como Montanhas Gries, Montes Balinoks e as cordilheiras Brancas... Sempre expatriados, sempre viajando, nunca descansando... A busca pelo alimento, pelas caças e a necessidade de nunca ser encontrados por seus inimigos, assim cresceu a tribo bárbaro do urso branco, abençoado por um deus estrangeiro chamado Uthgard, trazido pelos ancestrais e mantido geração a geração. Foi neste meio que Wiglaf nasceu! Filho de Melderek TrilhaLonga, aprendeu desde cedo os segredos dos caminhos dos canyons e desfliadeiros, as trilhas tortuosas dos picos elevados, a lidar com o clima hostil e a mordida do lobos carniceiros. Mas queria mudar, queria provar para seu povo que poderiam escolher seus caminhos! Diziam os mais velhos que o rei a muito se apaixonou por uma mulher das terras baixas e havia levado consigo a espada que dava o direito a suceção, isto a dois ciclos! Wiglaf então começa a sua jornada aconselhando-se com a velha Zamdira SangueMístico, uma oráculo divino que lhe revela que para esta missão cinco filhos das respectivas casas Reolbord, Hsar, Gauelos, Menfor e Drivist deverião formar a constelação de Uthgard e partir para as desconfiadas terras de baixo e tentar encontrar a lâmina dos antepassados. O problema que Wiglaf não foi convocado levando-o a ardilosamente planejar como poderia fazer parte desta comitiva. Apresentou-se como guia e o melhor para conduzi-los. O Lider Roth Hsar não se opõe, apenas a velha oráculo avisa que não deveria ir... A comitiva parte para encontrar seu destino em várias aventuras... Até deflagarem que o herdeiro do trono se tornara um vampiro! Todos menos Wiglaf morreram emboscados na estrada para Teufeldorf pelas criaturas sugadoras de sangue... Wiglaf enfrenta pela primeira vez o grupo dos Muralhas tentando destruir Ymor (Pj Ricardo), mas falha e resolve voltar para casa para conseguir reforços e contar para a velha que ela havia errado sua premunição! Mas ao chegar sua tribo estava devastada e perdida, todos mortos, corpos espalhados e congelados por todos os lados, não havia cabana inteira... É neste momento que aquela figura estranha aparece, sombria e ardilosa e pactua com Wiglaf comprpmetendo-se em trazer de volta a vida todos desde que Wiglaf comprisse com o combinado! (pouco se sabe desta parte)... Por fim todos são misticamente trazidos dos mortos e a velha Zamdira culpa nosso guia por tudo e o expatria, podendo retornar desde que trouxesse a espada do rei Ymor de volta. Isso se cumpre quando se encontram na "Batalha das Dez Pilastras" xom Torik reforjando a lâmina e corôando Wiglaf definitivamente! Mantendo-se no poder por apenas três dias, período em que marchou para a Batalha da Queda de Nix onde morre sobrepujado por tanar´ris... Por fim, entrou na história como vilão e padeceu como herói!

terça-feira, 28 de abril de 2009

Personagem do Mestre (Treya)


Treya Três Lotus

Raça: Humana
Classe: Cavaleira
Religião: Ezra e Legislador
Nascida: Baróvia
Cenário: Ravenloft
Data de Criação: 22/08/2008
Data de Morte: 11/01/09

Filha de um famoso cavaleiro do Circulo, chamado Marchentur, Treya teve a responsabilidade de levar o nome da família de guerreiros nobrez antes de nascer... Seu pai tentou várias vezes ter um filho homem, mas parece que o destino apenas lhe ofereceu mulheres, cinco ao total. Todas negaram o caminho da arte da guerra, menos a caçula. Que mesmo contra a vontade do pai se provou formada por outro cavaleiro, Lorde Chansunan cavaleiro do Círculo aposentado, afinal seu pai negava em treina-la, afinal passava mais tempo em aventuras do que em sua pequena fortaleza ao leste do reino. Sempre tentou provar seu valor e superar sua pequena estatura tombando o máximo de inimigos possíveis na batalha. Apresentou-se logo que as coisas começaram a dar problemas, na guerra onde a Tríade Macabra ataca o reino de Baróvia, Treya se prontificou em defender a cidade fronteiriça de Zeidenburgo, aliando-se a uma sacerdotiza de Lathander chamada Claudia (lider do Martlo dos Corvos). Sempre esperou que sua fama pudesse permitir com que seu pai pudesse valorizá-la, e ainda poder herdar a espada das Três Lotus, arma mágica que esta na família a anos. Se envolvera com um cavaleiro de Solannia estrangeiro chamado Victor de La Rosa (Marquinho), mas seu namoro foi muito conturbado e com pouco romance, decepcionando-a. No mesmo dia que terminara seu namora desaparecera junto com Medina (antigo arcano aliado ao grupo) na batalha do assalto ao templo de Vecna, depois o grupo viera a descobrir que ela falecera contra um golem de carne chamado Rita que havia emboscado ambos, e pior os transformado-os em golens também... Por fim Ymor (Ricardo) a encontra e concede o golpe de misericórdia, retirando-a desta vida de servidão das forças inimigas como um automato animado! Seu sacrifício não será esquecido... Viva á todos os Muralhas!

terça-feira, 14 de abril de 2009

Personagem do Mestre (Neobhe)


Neobhe Zenewa

Raça: Elfa Dourada
Classe: Sacerdotiza
Religião: Corellon
Nascida: Faerun
Cenário: Forgotten Realms e Ravenloft
Data de Criação: 12/2008

Neo como é conhecida é nascida na Floresta Alta em Faerun, tendo família nobre e traçanda a mais de doze gerações. Em sua maioria são Bladesinges guerreiros arcanos especialistas na defesa do povo élfico. Contudo a Guerra das Coroas a muito tempo ocorrida vem trazendo prolemas para sua família como ecoando do passado. Um de seus ascendentes foi um dos principais elfos a apoiar a revolta dos Bladesingers e um conflito armado entre as duas raças élficas se desenrolou. Irmão contra irmão, filho contra pai... Em meio ao caos da guerra um profeta de Corellon convoca trezentos élfos para uma reunião em uma floresta mística (localidade ainda desconhecida) logo algo imprevisível acontece, em plena noite de lua cheia o oráculo recebe o dom do deus patrono dos élfos para construir trezentas espadas mágicas, no meio da confecção o profeta é consumido e sua essência é absorvida, as espadas surgem como se o próprio avatar estivesse a forjá-las e na frente de cada guerreiro se materializa místicamente as lâminas conhecidas como MoonBlade (espada da Lua), contudo quando os Élfos Dourados as tocam são incinerados e mortos instantâneamente, seus filhos são incubidos de recuperar as armas dos élfos da lua em plena Guerra da Coroa... Enfím um dos avós de Neo estavam nesta missiva e foi um dos poucos que conseguiram traze-la de volta para a família... Logo Neo foi versada na arte de combate dos élfos desenvolvendo pretígio e poder ao decorrer dos anos. Até conhecer Lachlan, élfo bladesinger dourado que trai a cortê élfica devido a liderança dos da lua... Muitos outros élfos dourados o apoia, entretanto Neo não... Como vingança o próprio lhe roga uma maldição na qual Neo não poderia de forma alguma tocar em qualquer tipo de metal que sua pele queimaria.... Assim abandona o caminho do guerreiro e se recolhe em um templo de Corellon para meditar e superar seus problemas... Após anos de clausura recebera uma visão libertadora, seguindo agora este caminho, assim que se formara como sacerdotiza Neo conhecera Dennarus e se apaixonaram, até os nevoeiros de Ravenloft os abraçarem e traze-los para o semi-plano do terror... O restante apenas o tempo poderá contar!

terça-feira, 7 de abril de 2009

Personagem do Mestre (Ir`Thull` Naz)


Ir`Thull` Naz

Raça: Elfo Qualinest
Classe: Alquimista
Nascido: Sithicus
Religião: Solinari
Cenário: Ravenloft
Grupo: Aliado aos Muralhas
Criação: 05/09/2008

Nascido nas terras élficas de Ravenloft teve uma infância relativamente calma... (por mais incrível que pareça!) Apenas desenvolveu uma curiosidade natural pelas composições de todas as matérias, algo que foi suprimido devido ao seu parentesco nobre que o acabou levando para as mais altas acadêmias da cidade de Har Thelen. Desta forma se tornando um dos principais magos. Descobrindo junto com Thibaris (Nevasca) os calculos planares que levavam para o Plano Astral. Assim se desvencilhou da forma habitual acadêmica e se voltou para o estudo da matéria e composição astral. Com seu estudos os engenheiros de Kith Khanan puderam desenvolver os alicerses necessários para edificar a cidade. Porta consigo um grande segredo, junto com Aura e Thibaris descobriu que o continente flutuante da cidade é na verdade um deus élfico esquecido, alguns estudos apontam para a divindade Shala (deusa criadora dos elfos vermelhos de Cerília) a muito morta. Seu principal laboratória é quase no centro do continente voador onde estudava uma matéria muito particar ainda não conhecida pelas raças da aliança. Quando Nevasca traiu o seu povo Naz foi um dos caçadores, e durante esta fase sentiu uma necessidade de buscar uma vida mais aventureira. Quando requisitou junto a sua prima Aura (senhora dos elfos de Sithicus) poder se distânciar e se aliar ao crescente grupo dos Muralhas, entrou com os mesmos na batalha de Zeidenburgo, tendo pequenos atritos com Torik o anão lider do Grupo (especialmente depois de descobrir que o ferreiro anão havia reforjado seu braço decapitado com tecnologia drow). Conhecera também Claudia lider do grupo do Martelo do Corvo, no qual se aliaria mais tarde. Mantém uma amizade especial com Mac, o gnomo arcano do grupo... E agora mantém apoio direto com os Muralhas junto com Aura, informando os elfos de todos os avanços e agora se preparando para combater a horda de NIX...

segunda-feira, 6 de abril de 2009

Grandes Vilões (Thulia Pena de Corvo)


Thulia Pena de Corvo

Raça: Humana
Classe: Arcana
Nascida: Hazlan
Religião: Hala
Cenário: Ravenloft
Grupo: Seguidores de Mão Negra (Lich)
Criação: 07/2008 Morreu em 03/2009

Teve uma infância difícil em uma das pequenas vilas de Hazlan... Grande parte das pessoas a sua volta morriam de desnutrição e ou por pestes. Seus pais morreram por uma enfermidade misteriosa que os sacerdotes não conseguiam curar nem com magias (mais tarde veio a saber que foram envenenados pelo seu próprio mestre). Ainda menina foi adotada por um arcano necromântico que percebera seu potêncial mágico. Por muitas vezes quase morreu durante seus estudos. Até que roubando magia de seu mestre encontrou seu diário, e descobrira os planos sobre seus pais de seu mentor chamado Duzin Dedo da Morte, como vingança o transformara em um corvo familiar, que deveria servi-la para sempre. Thulia também desenvolvera magias que traziam resistência a fome e sede, pois era conhecida por nunca comer nada! No dia do Ceifar da Peste, (ano de 725 do núcleo onde muitas pessoas morreram devido a uma peste) conhecera o Lich Mão Negra e tornaram-se aliados, conspirando junto com Hazlin o Vermelho na conquista de Baróvia e na destruição de seu lorde Strahad acreditando que poderiam assim sair do semi-plano de Ravenloft. Entrara em cena na Batalha de Zeidenburgo contra os Muralhas sendo rápidamente derrotada, devido ao tiro de Torik derrubando seu corvo familiar... Mas por outras vezes tentara derrotar o grupo, na revoada das Quimeras e até a horda de Nix a Marilith aparecer e tomar o poder sobre o Lich, agora obedecendo uma criatura do abismo. Se envolvera emocionalmente com Nevasca, prometendo um proteger o outro. Até que na Batalha dos Muitos Nomes (dia da criação do Codex dos Muitos Nomes) morrera para o Cavaleiro da Morte Azael que acreditava que ela tinha traído o grupo dos vilões. Morrera pedindo ajuda para seu eterno inimigo o anão Torik... Boa vilã!

terça-feira, 24 de março de 2009

Personagem do Mestre (Jaya)


Jaya Meistsinger de Skald

Raça: Humana
Classe: Bardo Meistsinger
Nascida: Kartakas
Religião: Hala
Cenário: Ravenloft
Grupo: Aliada aos Muralhas (prefeita da cidade de Skald)
Criação: 08/11/08

Jaya sempre foi uma mulher atrativa, e voltada desde menina para as artes. Adora pintar, cantar e interpretar. Logo seus pais conseguiram que o ancião Meistsinger chamado Nestus a aceitasse como uma de seus aprendizes. E foi assim que ela conhecera Merian. Um belo rapaz. Juntos cresceram, se formaram e se apaixonaram. Chegaram ao ponto de se tornarem noivos. Mas com o passar dos dias, e com a aproximação da data do casamento, Merian foi ficando mais distante, até Jaya descobrir que seu amado estava se relacionando com outro mulher. Em sua tristesa escreveu as baladas da solidão, entregou ao seu ex-noivo e se afastaram. Merian então foi embora para Harmonia (capital do reino) e Jaya entrara em um grupo de aventureiros conhecidos como Melodia Da Guerra. Aventurou-se pelas ilhas orientais de Hakushima Tayoo, Pelos Desertos de Ambar e famosa mais desafiadora de suas investidas, na cidade de Necrópolis onde ajudou a interferir nos planos do Lich Rei Azalin, mas perdendo seu grupo todo! Com sua experiência criou a Canção dos Aventureiro, música esta que permitiu vencer na disputa anual para a prefeitura de Skald. Agora após quatro anos de reeleição pacífica, se vira ameaçada pela aventura da revoada das quimeras, no qual o grupo dos Muralhas se envolveram e a ajudaram. Assim se tornaram grandes aliados, parceria esta que dura até hoje...

Grandes Vilões (Os Inomináveis)


Grandes Vilões (Nevasca)


Thibaris (Nevasca)

Raça: Elfo Qualinest
Classe: Senhor do Supra Frio 14
Religião: Gelo de Imer (Titã Ginungagap)
Cenário: Ravenloft
Armas Mágicas: Cajado Astral do Gelo Eterno
Grupo: Servos do Lich Mão Negra
Criado em 05/09/2008

Thibaris nem sempre esteve do lado maligno. Em sua mocidade foi uma mago com excelentes qualdidades. Nascido na cidade de Har Thelen em Sithicus, sempre buscou uma forma de interromper as profanas ações do Lorde Negro Soth. Desta forma descobriu junto de outros arcanos a vibração do Semi Plano Ravenloft para junto com o Plano Astral. Adquiriu o conhecimento necessário para transpassar esta barreira criando um portal mágico, conhecido hoje como "Elinssos Mesanis" (Porta Enevoada) ajudou a construir e lutou contra as várias MistHorror que surgiram no dia da criação. Dentre os seus vários feitos para o lado da justiça se destaca: A aliança com o Dragão de Ferro Miristanos. A colônização e a construção de várias localidades da cidade astral de Kith Khanan. A deflagração do deus morto Maruk e seus asseclas Githyanks. Contudo por volta do ano 700 da conjunção do Núcleo, Thibaris encontrou um deus esquecido vagando pelo Plano Astral. (todos os continentes voadores no plano astral são seres cultuados, mas esquecidos... Podem ser titãs, gigantes, deuses, enfim...) Era todo coberto por uma grossa camada de gelo e neve. Ao explorá-lo encontrou em seu centro um gelo eterno pulsante e com capacidade de extranhas!!! Podia comunicar-se e ainda oferecer poderes para quem o tocasse. Nevasca começou a utiliza-lo, sem perceber que seu coração ia mudando paulatinamente. No final levantou guerra aos magos arquitetos de Kith Khanan tentando transformar a cidade em um lugar congelado. Foi vencido pelo general Ill`Dan`This na Batalha da Avalanche. Com este crime foi congelado em um esquife por oito anos e jurado pelo códio de vendeta dos elfos. Logo com o juramento esqueceu todos os seus poderes como parte do pagamento de seus crimes. Mas com o redespertar de Maruk o esquife quebrou e Nevasca fugiu para o Núcleo de Raven. Uniu-se ao Lich Mâo Negra e se aventurou junto com Thulia Pena do Corvo, tentando várias vezes derrubar os Muralhas, mas em janeiro de 733 foi derrotado pelo grupo na construção do Codex dos Nomes Infinitos e levado de novo para Kith Khanan para ser julgado e pagar seus crimes...

terça-feira, 17 de março de 2009

Personagem do Mestre (Farana Escudo de Ferro)


Farana Escudo de Ferro

Raça: Anã de Tempe
Classe: Clériga
Nascida: Cataratas de Tempe
Religião: Berronar Tresilver
Cenário: Ravenloft
Grupo: Muralha dos Mortos
Criação: 10/2008
Falecida: Batalha do Salão das Dez Pilhastras (Castelo Mardoff) 3/2009

Nascida nos famosos salões obscuros das Cataratas de Tempe, Farana continuou a profissão de sua família. Acostumada a curar e apoiar os anões nas constantes batalhas contra as hordas de caminhantes morto-vivos que vem do reino do oeste, Necrópolis. Seu batismo de sangue foi na investida do Eclipse Lunar de 703 aglomerado. Logo destacou-se e adquiriu experiência onde foi convocada por Moondarak para a expedição Dedos de Fogo, na qual deveriam levar oito canhões de oito polegadas para a cidade de Zeidenburgo. Local este onde conhecera Torik da cidade de Adbar. Ambos sobreviveram as constantes investidas do Lich Mão Morta. Auxiliara também o grupo na aventura da Teufeldorf e quando chegaram no reino de Kartakass na cidade de Skald se envolvera emocionalmente com Torik. Contudo a comitiva de Moondarak deveria voltar para Tempe e partira junto deixando o anão de coração partido. Com o passar de três meses surgira na cidade de Skald novamente só que com oitenta anões seguidores de Torik, lider da comitiva viera ajudar na batalha da Árvore da Driade Morta... Quando fora convocada para o resgate do grupo do Martelo do Corvo, e tombara na Batalha do Salão das Dez Pilastras, por duas bolas de fogo conjuradas por Medina... Com seu último suspiro pronunciara o nome do seu amado e fechara seus olhos para sempre... Contudo um anão apaixonado é imparável, até que Torik economiza 50.000 po e a ressucita no templo da Mão que Cura em Skald com o mestre de cura Dominique.

quinta-feira, 12 de março de 2009

Personagem do Mestre (Alícia)


Alícia Mão que Cura

Raça: Humana
Classe: Sacerdotiza de Ezra
Nascida: Borca
Cenário: Ravenloft
Estilo: Curadora
Grupo: Muralha dos Mortos
Criação: 2007

Alícia desde pequena desenvolveu uma devoção gigantesca e que precocemente a levou a ser aceita no templo de Lechberg (capital de Borca), logo foi reconhecida por seus professores como a melhor aluna, comunicativa, alegre e extrovertida. Com o passar dos anos foi ordenada sacerdotiza de Ezra (deusa da Cura) onde pode oferecer o melhor para todos os enfermos a sua volta. Outro dom ela descobrira durante sua mocidade foram os rápidos cálculos mentais e a fascinação pela engenharia e arquitetura. A igreja quando percebera finânciara seus estudos na Escola de Engenharia da Cidade, onde se formou com louvor. Logo foi chamada para desenvolver projetos para várias capelas da crescente igreja da deusa curadora. Mas em uma noite tudo mudara, alícia tornara-se outra pessoa, como soubesse de algo que a atormentava. Este dia nunca foi descoberto por ninguém de sua família e ou amigos, só sabem que ela se tornara uma pessoa irreconhecível. Com o passar dos anos Alícia foi se fechando cada vez mais, até ser conhecida pela sua mudez voluntária... Devido a estes fatos foi afastada de suas funções e indicada para a Ordem dos Guardiões (um grupo de bem feitores que protegem itens de poder)
onde conheceu Thagdal que a tratou como uma filha. Thagdal é um alto sacerdote da ordem e responsável junto com Araughut (um ranger caliban) a guardar o Jarro de Ferro. Alícia passou quatro anos da compania deles, afinal a aceitavam como ela era. Contudo tudo mudara quando a guerra alcançara sua cidade e sua Torre. Tiveram que fugir, e neste tempo de desespero que conhecera os Muralha dos Mortos, Allan um caçador de vampiros e Bowen um sacerdote especializado em mortos vivos, eram lideres nesta fase do jogo. Logo conflitos e escaramuças os envolveram e o seu melhor amigo e praticamente pai Thagdal é preso no Vaso. Alícia entra em uma busca incessante para salva-lo e depois de meses na Batalha de Zeidenburgo consegue a liberdade de seu pai. Neste interim havia conhecido um mago chamado Caern Medina e se apaixonara por ele, este sempre carregava um irmão muito pequeno, que Alícia se afeiçoara. Contudo em aventuras Medina morrera deixando seu irmão mais novo. Foi assim que Alicia partira para a Fortaleza do Passo Congelante, no alto das Montanhas Gries, a maior fortaleza da Ordem, e lá agora cria seu filho adotivo e Thagdal totalmente flagelado pelas criaturas do Jarro de Ferro...

quinta-feira, 5 de março de 2009

Personagem do Mestre (Belthus)


Belthus "O Justiceiro"

Raça: Licantropo (Homem Corvo)
Classe: Guerreiro Justicar
Nascido: Verbrek
Estilo: Combate com Algemas (imobilização)
Cenário: Ravenloft
Grupo: Pena do Corvo (Muralha dos Mortos)

O reino de seu nascimento é povoado por licantropos malignos e em contraste é o centro da Ordem do Circulo (um grupo de cavaleiros voltados a pratica da justiça). Seu nascimento é um mistério, sabe-se que foi criado por um cavaleiro, que transmitira seus valores e ideais, contudo sempre migrando para evitar a ação de aseclas do mal. Neste ritmo foi crescendo e não demorou muito para manifestar suas habilidades. O pai logo percebera que seu filho de criação não poderia seguir o legado de ser um homem da Ordem do Circulo. Belthus sem saber o que fazer e sentindo-se excluido se seprara do grupo do pai e buscora sua prórpria estrada. Foi durante uma de suas aventuras que conhecera um Juiz da cidade de Borca, chamado Guelran, já senhor o magistrado ensinara sua profissão, perseguir, prender, julgar e condenar. Com a óbito do senhor, Belthus recebera uma carta que revelava a Ordem do Corvo (grupo de licantropos bondosos que cria células de aventureiros para combater os planos dos Lordes Negros de Ravenloft). As guerras dos Lorde apontavam para o leste de Baróvia e para fora, chegara ao acampamento de refugiados da cidade de Lechberg, liderados pelo falecido prefeito Ilnigher onde fora envenenado por uma cigana que o seduzirar. Os Muralha dos Mortos (falecido Bowen) cura seu envenenamento, e em gratidão e conveniência se alia ao grupo. Entretanto a sua forma de agir fora logo testada, um bárbaro aliado conhecido como Skold Thulla entrara em fúria na taverna local, e infelizmente matara dois homens com murros. Belthus o prendera e o condenara a morte por decapitação. Guando o fez conseguira a inimizade de Torik o anão, mas conseguiu o apoio de Claudia (Pdm clériga de Lathander - senhor do amanhecer), juntos fundaram um novo grupo aliado aos Muralhas, conhecidos como Martelo do Corvo! Estes ainda combatem inimigos no Núcleo! E veremos aonde a espada da justiça do Licantropo poderá chegar...

terça-feira, 3 de março de 2009

Personagem do Mestre (Ainishi)

Ainishi Todaki
do Clã do Unicórnio

Raça: Humana
Nascida: Ilhas de Hakishima Tayoo (Ravenloft)
Classe: Samurai
Estilo: Arqueira
Grupo: Muralha dos Mortos
2008 (morreu)

Nascida nas Três Ilhas de Hakushima, foi designada no dia do seu nascimento pelo clã para ser a principal guardiã do Tomo de Mei Lung (um livro místico com poderes estraordinários, muito desejado por nobres que fariam guerras para tê-lo por apenas um dia) Treinada desde a infância com este objetivo, viveu toda a sua adolescencia no Monastério do Punho de Ferro, guardando o artefato. Até que um Yoma (espirito antigo maligno) descobriu o paradeiro do tão cobiçado objeto, utilizou
de artimanhas e de magia, os monges mais jovens sucumbiram e foram transformados em automatos mortos vivos. Em pouco tempo o Templo cai, Ainishi como foi treinada, pega Tomo e foge para o Núcleo, onde conhece o grupo dos Muralhas dos Mortos, se aliando, buscando principalmente proteção. Contudo durante o final da primeira fase da campanha o grupo descobre que deverá deter um avatar (Barak) recém desperto por githyankis no plano astral. E para destruí-lo parte de seu coração mortal deveria ser novamente colocado na caixa toraxica para derrotá-lo defitivamente. A pedra coração foi encontrada depois de terem derrotados mais de dois dragões vermelhos jovens. Ainishi prontamente pega-a sem saber as conseguências, por ser uma parte de um avatar (Barak) completamente maligno transformaria seu portador em uma besta irreconhecível, (ver imagem ao lado) sua aparência influência seu relacionamento com o grupo, que continua a batalha até encontrar o avatar que devastava terras élficas de Sithicus, em um momento oportuno o grupo Muralha avança apoiados por elfos em barcos e chegam próximo o suficiente para tocar o vilão. Nesta hora Ainishi já não detinha mais de suas faculdades e abre combate direto contra o grupo. O item a havia corrompido. Neste momento de desenpero, exatamente quando o mal parecia ter vencido, ela salta e se sacrifica, concede a vitória para o grupo! Mas deixa no caração de todos um espaço vazio....

segunda-feira, 2 de março de 2009

Personagem do Mestre (Justino)


Justino Pena Negra
Raça: Humano

Nascido: Florestas Negras de Falkovinia
Classe: Ranger
Estilo: Atirador
Grupo: Muralha dos Mortos
Ano de Criação: 2008

Morreu: 03/2009

O reino de Falkovnia é conhecido pela sua força militar e pelo alistamento obrigatório de todos os cidadãos e cidadãs, por isso seus pais resolveram fugir para as florestas escuras e seguir uma vida tranquila. Com o passar dos anos até um filho tiveram, que crescera sem conhecer os horrores dos centros urbanos, a vida era tranquila e calma. Até que aos doze anos seu pai saíra para uma caçada e nunca mais voltara, sua mãe não detinha mais nenhum vínculo com o local e resolvera voltar para a cidade. O jovem filho a acompanhara mas a contra gosto. E quando completou quinze anos voltara a viver na mesma fazendinha. Aos dezenhove o serviço obrigatório do reino descobriu sua deserção e fora busca-lo. Obrigando a servir por longos nove anos. Devido a este fato fora sempre designado para as mais difíceis missões, inclusive as três incursões ao reino de Necrópolis, todas desbaratadas pela horda de mortos vivos. Com o vencimento de seu serviço obrigatório resolvera voltar a vida de solidão. Chegando em sua fazenda, mas percebera que não mais podia ficar sentado em sua pacífica vida enguanto pessoas sofriam a sua volta, resolvera então pegar tudo que tem, vender e entregar para sua mãe. Quando ouvira falar nos Muralhas dos Mortos, unindo assim seus caminhos. Com o avanço das aventuras o grupo viu-se novamente no castelo Mardoff na cidade de Teufeudorf, onde foram encarcerados por uma armadilha que dividia o grupo, Justino ficou sozinho contra sete carniçais, que pouco a pouco, superaram suas forças e o devoraram...Sua valentia nunca será esquecida nobre amigo... Muralha dos Mortos!