segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Momento de decisão

"Venham todos para cá! Precisamos tomar uma decisão importante! Não, não vocês servos invisíveis."

Ao final da última sessão ficamos de decidir a próxima ação imediata a tomar. Não há escolhas definidas, mas algumas já foram inicialmente sugeridas. São elas:

  1. Atacar novamente a cidade dos Zentharins.

  2. Emboscar Mirtul, o mestre de Daron.

  3. Buscar aliados.

Lembrem-se que estas não são as únicas opções e podemos pensar em outras. Creio que eu possa editar o post para adicionar sugestões.

É a hora de tomarmos a melhor decisão!

Edit: Incluindo lista de objetivos dos PJs.

Astrid: Cumprir a missão dada a ela (que se tornou o elmo?), resolver os conflitos de seu coração e tentar descobrir algo sobre suas duas irmãs.

Omauen: Cumprir o prometido a seu pai, da profecia dos dragões, encontrar Shali e descobrir o que aconteceu com seu filho.

Rafaela: Trazer a fé do panteão de Tempus de volta aos bárbaros do norte, como última clériga de seu panteão viva em Forgotten.

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Quase um TPK

O TPK é uma sigla do inglês que significa Total Party Kill. Seu equivalente nos jogos eletrônicos de RPG é o famoso wipe. Em ambos os casos, significa que o grupo inteiro morreu.


As cinco etapas do TPK são:

1) Negação: "Isso não pode estar acontecendo com nossos personagens!" - É a busca por bônus não lembrados para testes de resistência ou itens mágicos que possam ter sido esquecidos. Não se aceita nem mesmo se admite a derrota.

2) Fúria: "Seu desgraçado!" - Sentimentos de passar por cima da mesa e enforcar o DM, raiva dirigida aos outros jogadores por não conseguirem manter o grupo vivo, culpando todos os outros pelo TPK.

3) Barganha: "Talvez isso tenha sido um sonho?" - A barganha normalmente acontece antes de marcar os PVs fatais nas planilhas. Tentativas de realizar acordos com o DM a respeito das circunstâncias do TPK e assim tentar a evasão do fato. Implorar, desejar, rezar para que os PCs voltem a viver.

4) Depressão: "Não sei nem porque nos importamos de jogar." - Sobrepujante sentimento de desespero, frustração, amargura, auto piedade, lamentando a perda dos PCs assim como as esperanças, sonhos e planos para quaisquer personagens futuros. Sentimento de falta de controle, de dormência. Talvez vontade de vender todos os materiais de jogo.

5) Aceitação: "O que vamos ter na próxima campanha?" - Existe uma diferença entre resignação e aceitação. Algumas vezes isso toma a forma de criar novos personagens enquanto outras vezes trocar de DM é o único jeito de continuar. Você tem que aceitar a perda dos PCs, não apenas jogar com os mesmos personagens com outros nomes.

Vamos tomar cuidado pessoal. Lembrem-se do que o DM nos disse: a campanha está no hard e, devido ao fracasso do último jogo, o próximo vai obrigatoriamente estar no very hard.

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Novo Visual....

Bem pessoal acabei de mudar o visual do Blog, acharam legal? A imagem inicial é para combinar com o clima da aventura!!!!

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Contos de quase glória: Como jogar um Personagem de 11 no lixo!!!

O jogador Ragnar utilizou na última sessão o anel de salto de forma equivocada e foi parar no meio do desfiladeiro e para piorar apanhou até ficar com poucos pontos de vida.... Por fim foi salvo quando começa a tomar suas poções de cura... O jogador narrando: John tomei super cura e duas hiper curas!!!! Totalmente desatento.... Então o mestre narra em resposta, seu personagem se sente mau cai e em menos de um minuto está morto!!!!!! Afinal todo jogador de AD&D sabe que hiper cura se tomada duas vezes se transforma em veneno e mata instantaneamente! (como escrido no livro Encyclopedia Magica AD&D livro três no capítulo poções) Um jogador de mais de dezesseis anos de casa e com um personagem de 2007 morreu com uma simples ação impensada... (tava enferrujado) RRSRSRSRSRS Obs: o grupo pressionou e eu deixei voltar a cena! Ufa para o bárbaro de 11 nível...

Qual caminho tomar?

1a Seguir para o ninho de Aurathator o Garra de Gelo (covil de um great Wyrm, o clérigo Johanson de Helm se perdeu lá, e crias brancas estão se concentrando no local!). 2a Seguir para a tribo de Uthgard do Verme Prateado (ponto de combate com os gigantes do gelo e orogs liderados por um lord orog chamado Glor`Loc). 3a Investigar a vila de Lork onde Zhentis trouxeram a guerra do Purgatório (Cyric contra Bane). 4a Lutar com os elfos de Floresta Alta contra os Baatezus ressurgidos na Fortaleza do Portão do Inferno. 5a Investigar o desaparecimento dos anões no oitavo andar do Salão de Mithral, simplesmente escafederam!!! Drizzt e seu grupo estarão indo para as Terras Arruinadas a leste, para investigar a fortaleza de Vultos que surgiu....

Sessão dia 03/04/11 Finalmente terras anãs....

Jogadores: Leo Omauen, Guto Ragnar, Master Kazin, Bob Astrid, Mario Rafaela, Shura Daron, Junior? e Lucas? PdMs: Elanil (morto) e Shalee Após longa data de viajem, aproximadamente duas dezenas e meia o grupo parecia se aproximar do Salão de Mithral de Bruenor... Mas o destino lhes reservava algo ainda, uma nevasca contínua que cortava os lábios e congelava os dedos dos pés... Elanil tentava de alguma forma auxiliar o grupo com suas magias de druida élfo, mas Gigantes do Gelo caçadores de dragões se lançam contra o grupo com apenas sete dias para chegar, a batalha é bastante travada, com a ação mal calculada de Ragnar que logo na primeira rodada cai em um desfiladeiro a direita do grupo. E com Rafaela atraindo sem querer um Verme do Gelo faminto na retaguarda do grupo, tudo parecia perdido, alguns jogadores como Lucas e Rafaela partem em fulga por longos oito rodadas e Shalee se esconde entre as árvores convocadas por Elanil! Astrid tenta salvar Ragnar que pendurado pelo machado é maltratado com os golpes de um dos gigantes! (96 de dano aprox.) Seu texugo tenta salvá-lo mas é morto em apenas uma pisada e um golpe violento do gigante! Que se farta e arremessa o bárbaro pelos ares em uma queda livre de 81 metros!!! (Reentrada!!!) O Bárbaro convoca o favor de Storm e é salvo miraculosamente pela senhora escolhida de Mystra... No meio da batalha aguentando como pode Omauen oferece combate para o gigante lider e seu assecla que os atacam e ferem multiplas vezes (140 de dano e uma asa de meio dragão quebrada!) mas ainda vivo dá muito dano no Gigante que volta-se para curar e avança agora sem nada para impedir, Astrid toma alguns golpes e fica paralisada pelo som do Verme do Gelo enquanto assinte abismada Elanil ser levado em vida pela criatura faminta, já sem vida! Omauen finalmente é derrotado (20 nat é osso!) e por fim é levado pelos gigantes, e um dois dias depois é resgatado pelos anões de Bruenor... Um ranger anão chamado Flaergon... O grupo avança até chegar na cidadela de Mithral onde são recebidos e bem tratados, comem, bebem e se alegram em ver Omauen bem.... Por fim o grupo é chamado por Bruenor e seu grupo, incluindo Drizzt que passam as aventuras a serem escolhidas! São cinco e serão postadas a seguir....

Você quer saber sobre Underdark...







Livro muito interessante narrado por Drizzt sobre Underdark.... Vale a pena http//www.4shared.com/file/ZtOm_CTh/FR_-_Drizzt_DoUrdens_Guide_to_.html