quarta-feira, 29 de abril de 2009

Personagem do Mestre (Tarenus)


Tarenus Suncloack

Raça: Humano
Classe: Paladino
Nascido: Olho de Maskyr (Vastidão)
Cenário: Forgotten Realms
Data de Criação: 12/03/2005
Data de Morte: /07/2006

Nascido na Vila do Olho de Maskyr, Tarenus vinha de uma família de criadores de cavalos, vivendo nas sombras da Montanha do Verme Branco detinha uma curiosidade e uma valentia exagerada para os garotos de sua época. Por várias vezes se aventurara em meio dos penhascos e desfiladeiros. Estava destinado como primeiro filho da família a herdar os negócios. Contudo a vida de aventuras o atraia mais e mais. Cada vez mais demorava seus passeios pelas montanhas, até chegou a conhecer Bhark senhor dos anões das montanhas do antigo império anão de Saarbren expulsos por Ogros apoiados pelos Arcanos Vermelhos da Thay. E foi durante estas longas caminhadas que encontrara um santuario de difícil acesso, nem imaginava que se deparava com o antigo abrigo de uma das criaturas mais lendárias do nosso cenário. O lar do filho de Tempus, Tyr e Mystra (ainda um mistério para os sábios) Um semi deus abençoado, forjado com o poder de combate de Tempus, do senso de justiça de Tyr e com o poder e controle sobre a magia de Mystra. Tudo para impedir as ações de Cyric no plano material, quando prendera Sune e enviara um avatar para destruir Adnato o suma sacerdote de Bane (que viria a ressucitá-lo para iniciar a Guerra das Três Mortes). Tarenus então encontrara uma espada nestas ruinas, depois viera a saber que a Lâmina detinha ego e inteligência e concedia poderes únicos. Com ela se tornara o único paladino de Tempus existente! Se unira com os Lâminas da Lua logo no começo das aventuras, lutando com o grupo contra a casa Noguar. Nestas escaramuças venceu caçadores subterrâneos, orcs famosos da batalha de Durin Aguir e até drows e dragões vermelhos de Nar`Vhen (cidade drow abaixo da cidade de Calaunt). Na invasão a cidade inimiga drow Tarenus ficara para trás para permitir o grupo fugir pelo cemitério de Kiaransalee (local da morte de Trevan Pj do Orlando). Foi capturado e transformado em um automato, misturando a tecnologia dos elfos negros de implantes de membros e o conhecimento sobre a necromância, transformando-o na criatura conhecida como o Derramador de Sangue de Tempus. Caçando e destrindo qualquer seguidor de Tempus na cidade de Calaunt, chegando a quase destruir o templo da mesma divindade em Ravens Bluff onde foi detido definitivamente por Ander Dracan (novo Pj do Orlando)... Nunca foi esquecido por sua ousadia e seu habito um tanto peculiar como escrever poesias no final das batalhas. Adeus amigo dos Lâminas! Saudades!

terça-feira, 28 de abril de 2009

Livros para Download (Coleção do Gibis do Drizzt Parte 1)























Pessoal é a coleção de nove gibis em PORTUGUÊS da história do Drizzt, vale muito a pena
aque está o link para os três primeiros chamados Terra Natal. Particularmente é o meu personagem preferido de Forgotten...


http://www.4shared.com/file/102327118/23806f49/Livros_do_Leo.html

Livros para Download (Livro do Jogador 3.5)




















Galera o Shura está adaptando as magias do 3.5 para o nosso jogo, logo seria importante todos terem as magias em casa!

http://www.4shared.com/file/102321321/579e0f9c/Livro_do_Jogador.html

Video Interessante (Isso que é cenário muito louco)

Contos de quase glória! (Antigos Guerreiros de Lockslay)

A muitos anos atrás, aproximadamente em 1996 tinhamos um jogador chamado Bruno que tinha uma sorte para lançar os dados incrível... Estava ele com um Bardo chamado Angus, que fugia de bandidos a cavalo no meio de uma floresta (Floresta de Mir para quem lembra). Diz o jogador _"Saco meu arco e disparo contra os seguidores!" O mestre calcula, tem a penalidade de estar cavalgando, atirando de costas, a noite, numa floresta, sem poder mirar no alvo e os galhos passando constantemente impedindo de visualizar o inimigo... Praticamente um tiro impossível! Mas Bruno o sortudo desafia o mestre... _"Vinte natural é vinte natural!" E lança o d20 para ver se acerta o tiro... Por mais impossível que pareça o mestre apenas narra: _"Você percebe um grito de agônia dos seus seguidores, vc acerta o lider com um tiro preciso em sua garganta! Os bandidos ficam intimidados e param de seguir!" (SIMMM ele tirou 20 natural!)

Personagem do Mestre (Treya)


Treya Três Lotus

Raça: Humana
Classe: Cavaleira
Religião: Ezra e Legislador
Nascida: Baróvia
Cenário: Ravenloft
Data de Criação: 22/08/2008
Data de Morte: 11/01/09

Filha de um famoso cavaleiro do Circulo, chamado Marchentur, Treya teve a responsabilidade de levar o nome da família de guerreiros nobrez antes de nascer... Seu pai tentou várias vezes ter um filho homem, mas parece que o destino apenas lhe ofereceu mulheres, cinco ao total. Todas negaram o caminho da arte da guerra, menos a caçula. Que mesmo contra a vontade do pai se provou formada por outro cavaleiro, Lorde Chansunan cavaleiro do Círculo aposentado, afinal seu pai negava em treina-la, afinal passava mais tempo em aventuras do que em sua pequena fortaleza ao leste do reino. Sempre tentou provar seu valor e superar sua pequena estatura tombando o máximo de inimigos possíveis na batalha. Apresentou-se logo que as coisas começaram a dar problemas, na guerra onde a Tríade Macabra ataca o reino de Baróvia, Treya se prontificou em defender a cidade fronteiriça de Zeidenburgo, aliando-se a uma sacerdotiza de Lathander chamada Claudia (lider do Martlo dos Corvos). Sempre esperou que sua fama pudesse permitir com que seu pai pudesse valorizá-la, e ainda poder herdar a espada das Três Lotus, arma mágica que esta na família a anos. Se envolvera com um cavaleiro de Solannia estrangeiro chamado Victor de La Rosa (Marquinho), mas seu namoro foi muito conturbado e com pouco romance, decepcionando-a. No mesmo dia que terminara seu namora desaparecera junto com Medina (antigo arcano aliado ao grupo) na batalha do assalto ao templo de Vecna, depois o grupo viera a descobrir que ela falecera contra um golem de carne chamado Rita que havia emboscado ambos, e pior os transformado-os em golens também... Por fim Ymor (Ricardo) a encontra e concede o golpe de misericórdia, retirando-a desta vida de servidão das forças inimigas como um automato animado! Seu sacrifício não será esquecido... Viva á todos os Muralhas!

Vídeo Interessante! (Personagens do Baldur´s Gate 2 Dark Alliance)

Resumo: Sessão 26/04/2009 (Invasão ao Castelo Ravenloft II)

Continuando... O grupo continua invadindo o Castelo Ravenloft de dentro para fora subindo para o segundo andar subsolo. Logo no começo descobre grupo de Tanar´ris sobreviventes espalhados nas alas sul do andar... E na ala norte encontram prisioneiros, no qual o grupo se atém a resgatá-los, entretanto todas as tentativas em vão. Por fim um vrykolaka (um tipo de morto vivo esguio) assalta o grupo e retira a pdm que o grupo havia salvo levando-a para escuridão... Os heróis tentam segui-la mas em vão armadilhas disparam impedindo-os no mesmo instante que são atacados por multiplos inimigos... Tanar´ris dos salões do sul, os prisioneiros lobisomens dos salões do norte e por um limo dos corredores escuros do leste. A batalha sai escarniçada acarretando a morte de Gimore pelos Tanar`ris (thieflings, um Caçador montado por uma Succubus)... No fim o grupo supera os inimigos e vão seguir o rastro da aliada perdida. O corredor de acesso desce até as profundesas da terra e chegam a uma sala com água corrente, mas cheia de vrykolakas (um tipo de vampiro nosferatu bestial) por muito pouco o grupo não tomba, econtram a pdms devorada em um canto da caverna, ao mesmo tempo econtram um prisioneiro chamado Loki (novo pj do Shura) e em uma passagem secreta nestes corredores escuros econtram uma lança mágica da época em que Strahad ainda era vivo!!! Agora na próxima sessão encontrarão a batalha derradeira contra Nix e sua horda...

sábado, 25 de abril de 2009

Vídeo Interessante! (Personagens do Baldur´s Gate 2 Dark Alliance)

O Elfo Mago

Vídeo Interessante! (Cenário de Eberron)

Alguns Pjs estavam curisos sobre o cenário de Eberron achei um vídeo...

Contos de quase glória! (Muralha dos Mortos)

Um Pj jogando com um mago chamado Medina estava no meio de uma batalha e subitamente saca um pergaminho para poder conjurar uma magia extra... Contudo o jogador interpreta com certa emoção e não nota o seu movimento.... Simplesmente ele interpreta com as mãos como se tivesse abrindo o pergaminho, contudo dera um espaço excessivo, ficando então um pergaminho gigante! Assim nasceu a lenda do mago com leitura dinâmica de pergaminhos gigantes...

quarta-feira, 22 de abril de 2009

Fórun (Castelo Ravenloft)

Algúm comentário da 1a aventura da 3a fase da campanha, ou seja, da invasão do Castelo Ravenloft...

Resumo: Sessão 19 e 20/04/2009 (Invasão ao Castelo Ravenloft)

Continuamos a sessão na Fortaleza do passo congelado... Todos se reunem com o Décano da Ordem dos Guardiões Eranius e o comandante de defesa da fortaleza Dennark, juntos com o grupo chegam a conclusão que a guerra não será vencida enquanto a Horda de Nix não for destruida, chegando assim a conclusão que deveriam despender seus esforços de guerra na destuição total da Marilith. Logo o décano expõe seu plano: Invadir o Castelo Ravenloft... Os argumentos são contundentes ao ponto de fazer com que os Muralhas dos Mortos aceitem rápidamente a missão (entrar nas masmorras do castelo e de baixo para cima, de dentro para fora destruir suas defesas, e encotrar Nix no térreo onde combate contra o general Malgaris está acirrado, além de portar o Vaso de Ferro e utilizá-lo para dominar a lider da Horda e ainda encontrar a bainha da espada de Strahad para ser a portadora da espada de Kas). Os heróis agora desejam saber como irão entrar no subsolo sem ser notados? Para isso o décano declara que irá ajudar! No amanhacer seguinte o grupo já está pronto antes da alvorada e são encaminhados para a parte norte do castelo Ravenloft pelos poderes de controle das brumas do alto sacerdote de Ezra... Ao chegarem ao ponto são surpreendidos por uma quantidade considerável de Tanar`ris de Vrocks até Hezrous, neste momento o grupo cercado Eranius rompe com seu cajado o chão que abre uma fissura de doze metros de profundidade, deixando uma queda em ângulo suficiente para que os heróis deslizem... Logo quando entram são recebidos por uma criatura misteriosa enforcada animada (Vulperleich), entre os cômodos encontram um elemental da sepultura, aparições, múmias guardiãs, e obviamente vampiros... Quando acessão atravéz de um portal mágico o grupo se aproxima de onde a batalha entre as duas criaturas está sendo travada... ao descer umas escadas encontram caixões... E nestes mais de quinze vampiros adormecidos regeneravam suas feridas... E ao fundo três outros conversavam... O anão Torik se lança na escuridão e os surpreende com uma estaca na mão, o grupo nada pode fazer a não ser aguardar na escuridão final foram cercados por múmias guardiãs pelo salão sul... Além uma névoa escarlate (névoa vampírica) que guardava os vampiros adormecidos ataca o grupo também... A batalha sai escarniçada, mas todos sobrevivem e se veem enfraquecidos devido ao combate... Por fim o grupo deve tomar uma decisão entrar na batalha com vampiros e tanar´ris ou destruir um guardião (preso em um portal) que seria utilizado pelos capitão Krauss (vampiro destruido na batalha anterior por Neo com um pergaminho de Luz do Dia) para defender o andar... O grupo ataca o guardião enquanto Neo manter a porta fechada isolando o grupo da batalha... Tratava-se de um DeathBringer de ND 17 o grupo perde Gerald e mesmo contra todas as probabilidades os Pjs vencem!!! Por fim Pavla revive o personagem tombado e o Grupo se prepara para subir ao segundo andar....

sábado, 18 de abril de 2009

Livros para Download (Weapons of Legancy)

Um bom livro para quem gosta de armas com progressão de nível...

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Fórum (Início da Terceira Fase da Campanha)

Agora iniciaremos a terceira fase da campanha, estão prontos para destruir os planos de Vecna? E o futuro? Será que sairão do plano do terror? Os Muralhas vencerão ou teremos que levar a campanha para os Lâminas da Lua?

Fórum (Mudança para regras de explosão de Itens Mágicos)

Vamos discutir qual regra devemos adotar para a explosão de itens mágicos!!!

Livros para Download (Star Wars VII, VIII e IX)

Galera são os livros dos Star Wars episódio VII, VIII e IX em PORTUGUÊS... Muito bom!!!

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terça-feira, 14 de abril de 2009

Originais (1a Versão da Ficha)

Galera está a primeira versão da nossa ficha, muitos Pjs preferem esta forma...

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Vídeos Interessantes (OZZY ??!!!)

Vídeos Interessantes (O tempo e o D&D)

Personagem do Mestre (Neobhe)


Neobhe Zenewa

Raça: Elfa Dourada
Classe: Sacerdotiza
Religião: Corellon
Nascida: Faerun
Cenário: Forgotten Realms e Ravenloft
Data de Criação: 12/2008

Neo como é conhecida é nascida na Floresta Alta em Faerun, tendo família nobre e traçanda a mais de doze gerações. Em sua maioria são Bladesinges guerreiros arcanos especialistas na defesa do povo élfico. Contudo a Guerra das Coroas a muito tempo ocorrida vem trazendo prolemas para sua família como ecoando do passado. Um de seus ascendentes foi um dos principais elfos a apoiar a revolta dos Bladesingers e um conflito armado entre as duas raças élficas se desenrolou. Irmão contra irmão, filho contra pai... Em meio ao caos da guerra um profeta de Corellon convoca trezentos élfos para uma reunião em uma floresta mística (localidade ainda desconhecida) logo algo imprevisível acontece, em plena noite de lua cheia o oráculo recebe o dom do deus patrono dos élfos para construir trezentas espadas mágicas, no meio da confecção o profeta é consumido e sua essência é absorvida, as espadas surgem como se o próprio avatar estivesse a forjá-las e na frente de cada guerreiro se materializa místicamente as lâminas conhecidas como MoonBlade (espada da Lua), contudo quando os Élfos Dourados as tocam são incinerados e mortos instantâneamente, seus filhos são incubidos de recuperar as armas dos élfos da lua em plena Guerra da Coroa... Enfím um dos avós de Neo estavam nesta missiva e foi um dos poucos que conseguiram traze-la de volta para a família... Logo Neo foi versada na arte de combate dos élfos desenvolvendo pretígio e poder ao decorrer dos anos. Até conhecer Lachlan, élfo bladesinger dourado que trai a cortê élfica devido a liderança dos da lua... Muitos outros élfos dourados o apoia, entretanto Neo não... Como vingança o próprio lhe roga uma maldição na qual Neo não poderia de forma alguma tocar em qualquer tipo de metal que sua pele queimaria.... Assim abandona o caminho do guerreiro e se recolhe em um templo de Corellon para meditar e superar seus problemas... Após anos de clausura recebera uma visão libertadora, seguindo agora este caminho, assim que se formara como sacerdotiza Neo conhecera Dennarus e se apaixonaram, até os nevoeiros de Ravenloft os abraçarem e traze-los para o semi-plano do terror... O restante apenas o tempo poderá contar!

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Forum: Faelar EveningFall???

Galera o Guto está construindo uma história paralela dos Lâminas da Lua, o nosso grupo do cenário de Forgotten Realms, e está sugerindo para o Faelar se tornar Pdms, afinal era uma importante figura, lider e tal... O que acham? Deve ou Não deve???

Resumo: Sessão 11/04/2009 (A queda de Strahad!)

A sessão começa com o grupo voltando para a taverna da cidade de Teufeldorf, com todos os aventureiros buscando curas e reequipando... Com o passar todos se encontram na Taverna do Cão Uivante e começam a traçar os próximos passos. Quando um estranho se aproxima e se apresenta como Gilmore Frost, um arcano mago pronto a se unir com o grupo. (Pj shura) Em pouco tempo os Muralhas percebem que os dados do destino foram lançados e que o mundo não para. Um verdadeiro exército saí do castelo Mardoff em formação e equipamento de campanha, marchavam para o portão norte e rumavam para nordeste... Um total de 400 infantes 100 cavaleiros e 200 arqueiros, acompanhados de uma força de 300 mercenários e artilharia na retaguarda. O desfila passa de forma tétrica, com entes queridos se despindo em macha! Siltrick logo toma a ação junto com Torik de questionar um dos mercenários que explica que o Castelo Ravenloft será o ponto para decidir o destino do reino de Baróvia, pois a horda de Tanar´ris de Nix estão marchando para aquele destino. Após passar o desfile os Pjs se reunem novamente na Taberna e sacam o a bacia de cobre roubada do templo de Vecna... A bacia é mágica e tem o poder de visualizar qualquer local desejado. Neo utiliza seus poderes sacerdotais e manifesta uma cena na água sagrada já posta no recipiente. A cena a seguir é estarrecedora, o castelo Ravenloft sendo atacado por milhares de Tanar`ris comandados por uma Marilith (que o grupo não conhecia) destroçando paredes e todos os vampiros que tentavam reagir a investida implacável abissal... Entre a cena destacava-se a dança dos Vrocks (dança abissal) que manifestava energia negativa explosiva sobre as muralhas dos defensores. Inesperadamente surge Strahad retaliando em poucos movimentos todos e qualquer inimigos a sua frente, sangue, destresa, velocidade e precisão incálculável resumem esta cena... Quando o lich Mão Morta surge na batalha e encara o rei dos vampiros, quando Strahad está pronto para vencer a batalha Mão Morta revela seu ardil... Uma mulher de cabelos vermelhos como um entardecer, de beleza única e acima de tudo o AMOR do velho senhor de Baróvia. Strahad é derrotado e preso e colocado em uma forma de prisão junto com Malochio e ambos são levados para Cavitius cidadela de VECNA!!! Agora tudo se revela, o deus dos segredos sabendo de tudo que é guardado para sí chantagea Nix para se voltar contra Hazlin e da mesma forma o deus dos segredos sabendo o paradeiro do filactério do lich Mão morta, o usa como um peão de suas vontades obscuras e malignas... O grupo percebe então uma foraleza voadora, na verdade um templo de Vecna chamado de Adytun, rumando para Forlorn reino onde fica a maior de todas as foralezas da Ordem dos Guardiões, local este que mantém artefatos em seus porões guarnecidos e vigiados a todos os momentos... Depois de muito enrolar o grupo requisita novamente a ajuda de Medina (que escarnece) mas ajuda teleportando todos para Passo Congelado... Guando as luzes do teleporte se desvanece o grupo percebe afortaleza sendo por um Colossus!!! Com apenas um murro alcança três andares de profundidade, da fortaleza uma cavalaria profana de unicórnios negros com amazônas mortas vivas descam até encontrar seus inimigos, os defensores humanos e anões... O grupo resolve descer até o último andar, encontrando o campitão anão conhecido como Nariz de Madeira, que indica Rodick um anão com nanismo! Este guia o grupo pelos dutos d`água até o último andar o sexto... No local os Muralhas encontram doze pilhastras compostas de gelo, cinco metros de largura cada, incrustadas de runas místicas defensoras... E um elemental do gela para cada (18HD cada!) Dentro de cada pilastra existe um item, contudo apenas três diferentes, um jarro, uma espada e uma tábuleta! Não demora muito para os murros do colossus alcançar o último salão e romper todas as proteções... Neste momento decisivo o teto sede de tantos impactos, os heróis morreriam soterrados! Mas o tudo se torna preto e branco, parando o tempo! Da fissura o próprio Hazlin (Zulkhir Arcano Vermelho) surge acompanhado pelo Lich! Hazlin se apossa de todas as tábuas e quando se vira, é surpreendido pelo Mão Morta, que conjura uma magia de extremo poder, nocauteando Hazlin... O lich adquire as tabuletas e saí em voo... Quando uma figura nas sombras rouba uma das Tábuas edesaparece na escuridão! Agora o grupo deve escalar até o último andar e se salvar das constantes investidas do colossus e das criaturas atacantes... Por quanto andares o grupo não enfrenta problemas até que no útimo 4 Vrocks o aguardavam a batalha se segue com a vitória dos Pjs... Agora se iniciando a terceira fase da campanha de Ravenloft. Onde o grupo não poderá perder uma aventura siquer ou Vecna conseguirá escapar para o Plano Material...

Originais (Lista de Vantagens 4.0)

Galera a lista de desvantagens...
http://www.mediafire.com/?sharekey=66c6b0d87018389fb64026cfc0611236e04e75f6e8ebb871

quinta-feira, 9 de abril de 2009

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

O Guerreiro Olímpico!!!
Aproximadamente em 2003 jogavamos no cenário de Cerília (Birthright), barbaros Vos junto com draconianos atacavam a cidade e todos os Pjs se esforçavam para superar os inimigos numerosos, até que um Aurak, ou seja, um draconiano mais poderoso surge e torna a batalha mais difícil para os aventureiros. Guando então um guerreiro Rjurik chamado Grumly Sven Dahast (Pj que não prefiro comentar), se destaca devido a uma escaramuça contra um bárbaro vos muito superior em nível que facilmente o supera, logo Grumly exclama _" Você é bom pra caralho. Ein!" O bárbaro contina lutando e como último ato o Pj ataca da seguinte forma: _"Giro meu machado TRÊS vezes sobre meu corpo e arremesso contra meu inimigo!" Ótimo ataque (sarcasmo), pois além de errar o alvo fica desarmado! Assim nasceu a lenda do guerreiro olímpico... Futuramente levou a outra lenda do grupo devido a esta cena...

Originais (Ficha Completa)

Galera esta é uma das fichas mais completas que eu já achei e ela já está adpatada para algumas regras nossas...
Aí está o link

http://www.mediafire.com/?sharekey=66c6b0d87018389fb64026cfc0611236e04e75f6e8ebb871

Todos os Livros Vermelhos












































Galera aí estão todos os livros de classe conhecido como Livros Vermelhos:
Guerreiro, Mago, Ladrão, Ranger, Druida, Ninja, Humanóide, Necromantico, Gladiador, Elfos, Anões, Bárbaro, Bardo, Paladino, Clérigos e Psiônicos... Agora é só salvar no computador e utilizar para o nosso jogo... o Link é http://www.mediafire.com/?ulzomzzdnmm

Qual classe melhor descreve seu perfil?

Galera é um teste no site do próprio D&D muito legal, veja seu perfil de Jogador!!!

http://www.wizards.com/dnd/class/index.asp

retirei do blogg do masmorra, outra boa indicação...



terça-feira, 7 de abril de 2009

Personagem do Mestre (Ir`Thull` Naz)


Ir`Thull` Naz

Raça: Elfo Qualinest
Classe: Alquimista
Nascido: Sithicus
Religião: Solinari
Cenário: Ravenloft
Grupo: Aliado aos Muralhas
Criação: 05/09/2008

Nascido nas terras élficas de Ravenloft teve uma infância relativamente calma... (por mais incrível que pareça!) Apenas desenvolveu uma curiosidade natural pelas composições de todas as matérias, algo que foi suprimido devido ao seu parentesco nobre que o acabou levando para as mais altas acadêmias da cidade de Har Thelen. Desta forma se tornando um dos principais magos. Descobrindo junto com Thibaris (Nevasca) os calculos planares que levavam para o Plano Astral. Assim se desvencilhou da forma habitual acadêmica e se voltou para o estudo da matéria e composição astral. Com seu estudos os engenheiros de Kith Khanan puderam desenvolver os alicerses necessários para edificar a cidade. Porta consigo um grande segredo, junto com Aura e Thibaris descobriu que o continente flutuante da cidade é na verdade um deus élfico esquecido, alguns estudos apontam para a divindade Shala (deusa criadora dos elfos vermelhos de Cerília) a muito morta. Seu principal laboratória é quase no centro do continente voador onde estudava uma matéria muito particar ainda não conhecida pelas raças da aliança. Quando Nevasca traiu o seu povo Naz foi um dos caçadores, e durante esta fase sentiu uma necessidade de buscar uma vida mais aventureira. Quando requisitou junto a sua prima Aura (senhora dos elfos de Sithicus) poder se distânciar e se aliar ao crescente grupo dos Muralhas, entrou com os mesmos na batalha de Zeidenburgo, tendo pequenos atritos com Torik o anão lider do Grupo (especialmente depois de descobrir que o ferreiro anão havia reforjado seu braço decapitado com tecnologia drow). Conhecera também Claudia lider do grupo do Martelo do Corvo, no qual se aliaria mais tarde. Mantém uma amizade especial com Mac, o gnomo arcano do grupo... E agora mantém apoio direto com os Muralhas junto com Aura, informando os elfos de todos os avanços e agora se preparando para combater a horda de NIX...

Originais (Lista de Vantagens Apendice)

http://www.mediafire.com/?sharekey=66c6b0d87018389fb64026cfc0611236e04e75f6e8ebb871

Apendice das Vantagens... É só abaixar...

Originais (Lista de Perícias)

http://www.mediafire.com/?sharekey=66c6b0d87018389fb64026cfc0611236e04e75f6e8ebb871

Galera lista de perícia 5.5 é só abaixar...

Originais (Lista de Vantagens 5.5)

http://www.mediafire.com/?sharekey=66c6b0d87018389fb64026cfc0611236e04e75f6e8ebb871

Galera o link para a lista de vantagens é só abaixar e arquivar no computador...

Livros para Download (Van Richtens Arsenal)

http://rapidshare.com/files/218654374/Ravenloft_-_Van_Richten_s_-_Arsenal_Volume_I.pdf.html

Galera excelete livro para caçadores de Ravenloft!

segunda-feira, 6 de abril de 2009

Resumo: Sessão dia 06/04/2009 Combate com o Dragão Negro

O grupo viajara para o reino de Invídia, terra do lorde Malochio para combater o crescente grupo de Slaads vermelhos, que se concentravam no delta do rio Musarde e Gundar. Quando chegaram no centro do pantâno encontraram o dragão negro, Haxx (slaad azul), Yvone (cigana da morte), E mais de setenta slaads vermelhos. O grupo começara desanimado, pensando que iriam se rapidamente superados. Até que o Dragão negro utilizara de sua baforada destruindo a espada de Siltrick (espada curta +3 conhecida como Lyran), devastando o campo de batalha e eliminando grande parte dos slaads vermelhos. O dragão força Medina trair o grupo e o mago famigerado começa a atacar os membros do grupo. O dragão luta com eficácia com pouca resistência dos Pjs. Torik, Siltrik, Victor, Dennarus e Pharax tiveram muitos ferimentos e por poucas vezes não morrem para o grande Dragão negro. Enquanto isso Sphix, Galadrin (mencionado!), Nixor, Paternus, Pavla e Neo mantiveram combate paralelo... A batalha foi truncada... O cenário já destruido com o rio Gundar quase seco, desobriram a entranda do covíl do dragão, onde uma draconiana negra tomava conta. Haxx é rapidamente superado pelo poder da honra de Victor e o Dragão é definitivamente destruído pelo inexperiente arcano Nixor, utilizando o cajado do gelo do Ymir (cajado de Medina) O grupo expolia o tesouro, Medina assume ao lado dos Muralhas, acabando todos sendo teleportados para Skald...

Alguém virá para jogar neste final de semana?

Preciso saber quem virá jogar neste final de semana...

Grandes Vilões (Thulia Pena de Corvo)


Thulia Pena de Corvo

Raça: Humana
Classe: Arcana
Nascida: Hazlan
Religião: Hala
Cenário: Ravenloft
Grupo: Seguidores de Mão Negra (Lich)
Criação: 07/2008 Morreu em 03/2009

Teve uma infância difícil em uma das pequenas vilas de Hazlan... Grande parte das pessoas a sua volta morriam de desnutrição e ou por pestes. Seus pais morreram por uma enfermidade misteriosa que os sacerdotes não conseguiam curar nem com magias (mais tarde veio a saber que foram envenenados pelo seu próprio mestre). Ainda menina foi adotada por um arcano necromântico que percebera seu potêncial mágico. Por muitas vezes quase morreu durante seus estudos. Até que roubando magia de seu mestre encontrou seu diário, e descobrira os planos sobre seus pais de seu mentor chamado Duzin Dedo da Morte, como vingança o transformara em um corvo familiar, que deveria servi-la para sempre. Thulia também desenvolvera magias que traziam resistência a fome e sede, pois era conhecida por nunca comer nada! No dia do Ceifar da Peste, (ano de 725 do núcleo onde muitas pessoas morreram devido a uma peste) conhecera o Lich Mão Negra e tornaram-se aliados, conspirando junto com Hazlin o Vermelho na conquista de Baróvia e na destruição de seu lorde Strahad acreditando que poderiam assim sair do semi-plano de Ravenloft. Entrara em cena na Batalha de Zeidenburgo contra os Muralhas sendo rápidamente derrotada, devido ao tiro de Torik derrubando seu corvo familiar... Mas por outras vezes tentara derrotar o grupo, na revoada das Quimeras e até a horda de Nix a Marilith aparecer e tomar o poder sobre o Lich, agora obedecendo uma criatura do abismo. Se envolvera emocionalmente com Nevasca, prometendo um proteger o outro. Até que na Batalha dos Muitos Nomes (dia da criação do Codex dos Muitos Nomes) morrera para o Cavaleiro da Morte Azael que acreditava que ela tinha traído o grupo dos vilões. Morrera pedindo ajuda para seu eterno inimigo o anão Torik... Boa vilã!

Contos de quase glória! (Falcões de Prata)

Aproximadamente em 2004 havia um grupo conhecido como Falcões de Prata no cenário de camapanha de BirthRight, a aventura era invadir a ilha de Krakenaurith onde existia um grupo de piratas que estavam criando uma armada, para se infiltrar o grupo deveria se fingir de naufragos... Até aí tudo bem... Havia entre os Falcões um psiônico chamado Derek Ashton, que era conhecido por utilizar seus poderes de forma no mínimo inuzitada... Chegou a um momento em que todos estavam com fome e necessitando de água potável... Então Derek pegou um coco, abriu ao meio e colocou uma pedrinha dentro, todos sem entender nada... esperava caçar uma animal que viesse comer a polpa... Pois bem um macaco desceu e começou a comer o coco, neste momento Derek utilza de seus PODERES, usa ciência psiônica conhecida como Projetar Força e dispara a pedra com poderes telecinéticos na tentativa desvairada de tentar caçar o primata, mas gera máximo de dano explodindo o pobre do animal! Até hoje os jogadores não entenderam o que Derek tentou fazer que ficou conhecido por suas cenas estranhas e inexplicadas!

quarta-feira, 1 de abril de 2009

Vídeo interessantes (Mizifrim um bom Jogador)

Personagem do Mestre (Duncan Ravenghost)


Duncan Ravenghost

Raça: Humano
Classe: Cavaleiro da Ordem do Galo de Ouro
Nascido: Ravens Bluff (Vastidão)
Religião: Torm e Tyr
Cenário: Forgotten Realms
Grupo: Aliado aos Lâminas da Lua
Criação: 2005

A gerações a família de Duncan forma cavaleiros, seu avô foi o último, afinal seu pai seguiu o caminho de mercador, logo o via muito pouco, mas o tempo que passavam juntos era fantástico! E foi exatamente esta distância que permitiu a influência de seu avô ser mais contundente, um cavaleiro da Ordem da Fênix aposentado( guerreiros de Ravens Bluff especializados em combater criaturas extra-planares). Suas história encantavam aquele jovem que sonhava acima de tudo aventurar-se. Inevitavelmente os conflitos com o pai começaram a surgir, devido a decisão de seguir os passos do avô do que os negócio de família. E em uma noite de discussão acalorada seu velho avô chamado Destus passou mau e morreu. Duncan ficou arrasado, e prometera que seguiria seus passos. Como herança recebera a espada da família Ravenghost, e se sagrara cavaleiro da ordem do galo de ouro. Durante o início de sua carreiro conhecera os Lâminas se aventurando e adquirindo experiência e um circulo de influência. Mantivera uma constante discussão com Ander, afinal tinham formas muito diferentes de combater, e ajudara o grupo na Batalha contra Noquar, um senhor de uma casa drow da cidade de Nar´Vhen. Desde então entrara para política e tentara se eleger para a prefeitura de Ravens, ficara em terceiro lugar ganhando prestígio e reconhecimento. Foi promovido para a Ordem do Grifo e foi concedido várias honrarias militares e comando de tropas. Durante a segunda fase da campanha os Lâminas viajaram para as terras centrais, para ser mais exato no Vale das Sombras, se separando do grupo, ficando em Ravens. Na última e derradeira aventura da segunda fase foi chamado novamente pelos Lâminas, trazendo apoio militar. Auxiliando diretamente na Batalha do Mythal e na derrota de Nar´Dall´Shar o sumo sacerdote de Vhaerun (deus drow dos assassinos). Com a vitória Duncan foi promovido para Ordem da Fênix, a mesma de seu avô, se distânciou da política e agora lidera um dos mais afamados divisões militares de Ravens Bluff, o pelotão 37, conhecidos pela sua bravura, perícia e experiência em lutar contra criaturas extra-planares. Talvez você possa encontrá-lo pelos planos em missão para a Vastidão.