terça-feira, 26 de janeiro de 2010

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

Forum: Nome de Cada Pj...

Pessoal por favor postem o nome de seus personagens... Para poder completar o blog...

Forum: Valor xp da sessão...

Formigas devoradoras: 10 x 975 = 9750
Ankhegs: 975 x 10 = 9750
Bônus = +500 evitar o prosseguimento das formigas
Xp total = 20.000 / 10 Pjs...
por jogador = 2000

Imagens da Sessão Formigas do Mal


Cena na Luta contra os Ankhegs....























Cena da Caravana para Riverton...

Resumo da Sessão (24/01/2010) Formigas do MALLL!

Jogadore: Leo, Lucas, Junior, Bobby, Mario, Angelo, Migoto, Shura, Daniel e o visitante Hobbit Ulisses...
Pdms: -
Após longa discussão no Templo Imperial Oeste de Haelyn o grupo chega a decisão de ir para as plantações de Alamshered, isso traz ao Décano Robber a informação que precisva e desta forma libera três cavalos do templo, pouco recursos, cura os enfermos e os deseja sorte para voltarem vivos e sem problemas... O grupo efetua compras e por fim se despedem e partem para uma viagem de quatro dias, e logo algumas horas fora da vila de Croaker Norge, são abordados por salteadores de estrada, uns deles, e um lider arremessador de adagas.... O encontro não traz muitos problemas, apenas algumas feridas, acentuado a cena em que a Ranger (Angelo) decapta o lider desmaiado, algo estarrecedor para todos... Logo chegam de Riverton, como o grupo estava em caravana (dez ao todo pois Thurbald anão sacerdote contrata um guia carroceiro chamado Tomy) chama muita a atenção, logo se econtram com Katia Carpenter uma cavaleira da ordem Graça de Haelyn, filha herdeira da província que ainda se mantém sobre o poder do pai, um senior duque... Ela explica que um enxame de formigas vermelhas estão devorando animais pequenos, e tuda a plantação de primavera! A única fazenda do lado leste salva é de um senhor chamado Bron... Ela pede para investigar! Todos se direcionam para o rancho, onde são bem recebidos por um fazendeiro gordo rechonchudo de cabelos longos e barba farta, o homem apresenta toda a fazenda e os leva até o altar que fez para o filho primogênito morto na guerra da Arquiduquesa Telaena, a vinte anos atráz, logo ele acredita que sua fazenda não será atingida devido a alma de seu filho que guarda todo o local... O grupo começa a investigar, acentuando a ação de Willian (Leo) um caçador com capacidade de observar o mundo insubstancial, olhando cenas estarrecedoras no plando de Azirai (Shadow World, uma realidade distorcida do plano material, idealizada pelo deus caçador de deuses...), alí vê uma elfa utilizando um pergaminho convocando criaturas estranhas, e latidos de Cwn Awans (Cães de Azirai) com uma altura de ombro 1,70 m., feras com latidos ecoantes e vigorosos, capazes de retirar arrepios dos mais corajosos corações. Por fim Willian vê algo inemaginável um Dragão das Sombras de Grande Ancião!!! Não aguenta a cena e fecha a sua visão umbral... Enquanto isso Sharkk (Lucas) e a Ranger (Angelo) encontram a nascente do ribeirão que dividia a fazenda com as vizinhas destruídas, no local fluia uma pequena cachoeira que alimenta o ribeirão, por pura curiosidade novamente (Angelo) encontra uma passagem para debaixo da cachoeira, e alí descobrem o mistério da fazenda, ankhegs cavavam para poder levar as formigas para todos os locais, e assim avançar a destruição, e como os insetos gigantes cavadores detinham de uma carapaça de quitina muito grossa não era atingido... Assim Lywelyn dispara seus relâmpagos destruindo muitos ankhegs, Orlock Ulisses) destrói muito dos insetos com sua espada, junto com bárbaro (Mario)... Cena engraçada são as acrobacias do halfling (Junior) p0r toda a batalha... Enfím a cena acaba com a vitória do grupo... Mas com uma má notícia, enquanto lutavam aqui Katia defendia o silo da cidade e fora derrotada por uma espécie de mulher serpente negra e levada para o leste... Thurbald utiliza a magia Captura pelo Toque e consegue mais informações, vendo uma criatura zooantropomórfica, meio mulher e em lugar de pernas e rabo de serpente, com coloração preta e muitos espinhos e ossos... O grupo resolve descansar e seguir o rastro para o leste logo no alvorecer...

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Cade o Belchior do nosso grupo???

Pessoal na tv um tempo atráz teve um movimento para achar Belchior... Agora nosso grupo está procurando o Belchior de Taubaté... Cadê o CABRAL... Música NADA né safado... Fica assistindo Legend Of Seeker e com momentos de lascívia pessoal... Quem achar o Belchior Cabral ganhara uma peça de cobre no jogo... (UAU!!!)

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Originais (Ficha Básica)

Pessoal a ficha básica do nosso jogo está pronta, tem tudo inclusive as defesas ativas que faltavam.... Agora simmmmmm.....
http://www.4shared.com/file/201244559/692e9db4/Ficha_Base_AJD.html

Contos de quase glória (Uma teia para todos grudar!)

Aconteceu na penúltima sessão de jogo onde o grupo foi cercado por muitas aranhas imensas, algumas delas com a habilidade de arremessar teia, Shura um ladrão famigerado de vida curta foi atingido quatro vezes, quase se tornando um casulo de mariposa de tão enrolado... Para ajudar, o espadachim do Migoto começa a cortar com sua Rapieira, mas distraidamente põe a mão contrária na teia, ficando preso também... E outra vez a dupla é atingida... Para piorar a ranger do Angelo uma meia elfa manda sua águia para a ajudar os trapalhões aventureiros... E não é que a águia tira falha crítica no primeiro lance! Prende suas patas e fica de cabeça para baixo chiando! Por fim Lucas METAJOGO fala para o Shura utilizar a tocha de sua mão levantada (ainda não presa) e queimar a seda! Mas o atencioso ladino não efetua a ação mesmo duas rodadas depois... Por fim o encontro acaba com os três seres ainda presos... Eficiência tem nome!!!

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Fórum: Qual aventura Seguir?

Muito bem Aventureiros agora que vcs estão no Templo Ocidental Imperial de Haelyn, devem decidir qual o próximo passo? Afinal o Décano Robber está esperando...
  1. Ir na caçada contra o general Braedonnal (Província de Pechallin no oeste).
  2. Defender a província de Ghonallison contra as hordas de Goblins dos Cinco Picos (produtora de ouro no norte).
  3. Evitar a praga nas plantações do sul de Alamsreft.
  4. Ir para a guerra contra os elfos de Rhuoble Manslayer nas provincias do oeste.
  5. Investigar o Canyon de Croacker Norge e descobrir o desaparecimento das venenosas Lilis.
Boa sorte e conto com uma boa estratégia, e na sexta eu encerro os votos... E que as sombras do grupo Machado de ouro não os cubra... Paladinoerrante...

Resumo: Sessão dia 9 e 16/01/2009 Nas Sombras da Guerra

Jogadores: Junior (Steve +), Lucas (Gith), Migoto (Espadachin 1/2), Marco (Faragrin), Shura (Ladrão +), Angelo (Ranger), Daniel (Daengandal), Bobby (Lywelyn 1/2), Mario (Octavius), Sandro (Feiticeiro), Tiago (Convidado)...
Tudo começa no reino de Tuornen na provincía de Ghonalingson, na vila de Crocker Norge, um orfanato envia cartas para vários cantos do Império Anuriano, algumas destas convocações chegam até o reino de Baruk Azhik. Após alguns dias vários aventureiros treinados criados no mesmo orfanato atendem o chamado da mãe de criação Ilna... Primeiro um ladino (shura), outro um anão chamado Faragrin junto de um elfo chamado Daengandal, logo em um dia havia um sacerdote de Curaecen chamado Steve. Com a reunião de todos e prontos para uma estranha conversa. A irmã Ilna chama a todos em um quarto, antes proibidos a todas as crianças, na sala encontra-se troféus de uma vida de aventuras! um lindo quadro, onde oito aventureiros posam, em meio deles apenas uma mulher... A própria irmã Ilna, como na viajem para o passado ela se mostrava uma ladra, belae capaz... Após algumas estranhesas os aventureiros recebem uma missão de sua mãe de criação. Ir até os Canyons de Croaker Norge adentrar em suas profundesas alagadas, e adentrar no túmulo onde seu antigo grupo de aventuras foi enterrado, este não eram os únicos motivos que levava o local ter se tornado uma catacumba, mas era também o território de estréia dos antigos Machados de Ouro, grupo que defendia a ArqueDuquesa Taelena, morta a trinta anos por Rhuoble Manslayer, assumindo seu filho o atual AqueDuque Gilgaed... O grupo marcha para os salões encontram com urso-corujas, e os elimina facilmente. O penhasco em sí é um desafio, com problemas superados o grupo adentra em salões onde heróis sacrificaram suas vidas por uma causa perdida, mas que ainda queima nos corações dos homens de bem de Tuornen... Dentro do salão enfrentam um Troll, alguns gremlins, jearmlaines, mas a pior parte são os salões do fundo onde encontram um pequeno grupo de homens do reino vizinho de Endier, um arcano jovem, todos são superados pelo enxame de aranhas imensas... O grupo desce em socorro, mas chegam tarde de mais, as aranhas se voltam contra os heróis deixando-os facilmente cercados, salvo a visão do ladrão sendo envolvido por quatro teias, com o espadachim (migoto) também preso e a águia da ranger meia elfa presa de cabeça para baixo na teia... Acentuando o tiro certeiro da mesma ranger acertando o meio dos oito olhos de uma aranha espada, (nota com um tiro!!!) As aranhas são vencidas e muitas fogem para um salão anterior, o grupo segue e se defrontam com uma armadilha mortal, onde cada vez que erravam a resposta a parede se fechava, erram multiplas vezes fazendo com que as paredes se fecham (mas antes mesmo tentar de fugir Stve comete suicídio), salvam o mago de Endier chamado Gaelin Gavin... Ao fundo se defrontam com um mago elfo seguidor de Rhuoble Manslayer, um goblin feiticeiro e uma enorme aranha metade Elfo de cor branca... O ladrão se entrega, o mago o executa com as aranhas, e o grupo é sobrepujado por mais de 15 aranhas imensas, mas o inimigos narrados anteriormente... Uma batalha travada estritamente no corredor, muitos caem e depois são erguidos pelos aliados como Faragrin, Githzerai que tem o pé esmagado com a parede da charada... Daengandal é um alvo do mago elfo chamado Illhinus... Mais a aranha gigante branca... Resiste por sorte e por eficiencia, mas não poderia resistir muito mais tempo... Até que um golpe ousado pelo bárbaro rjurick, um salto para frente deixando o grupo desprotegiso, sua ousadia destrói a criatura aranha ao meio... O grupo pousa na catacumba concerta os túmulos e voltam para a vila de Croacker Norge, ao chegarem são deparados com um reino na sombra da guerra, movimentos militares... E o restante deixo para o Fórum...

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Fórum: Dia de jogo...

E aí galera vamos ferver nesta sexta feira dia 8/01/2010

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Resumo da Sessão: 03/01/2010 Um novo Começo...

Jogadores: Daniel (elfo), Shura (Dante), Marco (Faranir), Bobby (Sacerdote de Laerme) e Junior (Steven)
PdMs: None
Resolvemos parar as aventuras no Império Rjurick e manter o cenário de BirthRight (Cerília) no Império dos ArqueDuques de Anuiria, para ser mais exato no Reino de Tuornen, cercado por dois awsheligens (O Elfo Manslayer e a Aranha da floresta de Spiderfell) Um local interessante pela sua história de intriga e um reino muito rico, produzindo ouro, prata e adamante!!! O ArqueDuque é Gilgaen e a aventura se inicia no orfanato da irmã Ilna (no qual todos tiveram que colocar em suas histórias algum envolvimento)... Orfanato este mantido pela igreja de Haelyn pelo décano Rhobber... A velha irmã Ilna logo é a mãe de criação de todos os aventureiros, lhes enviando uma carta para poder ter uma reunião com todos os orfãos daquela geração... Pouco a pouco todos vão chegando e se reconhecendo dos dias de infância... E vendo o que se tornarão depois de tantos anos distantes... Alguns Pjs bricam com as crianças orfãs do local, salvo Bobby que promete um ursinho para uma menininha de presente... A mãe Ilna chama a todos no quarto proibido e se apresenta como uma aventureira aposentada, uma antiga ladra que fazia parte do grupo de aventureiros chamados Machado de Ouro que servia a antiga Duquesa Telanue, morta pelo O Elfo Rhoble Manslayer, e que só ela sobrevivera e resolvera abrir o orfanato como promessa a um dos seus amigos aventureiro... A cena é bastante representada pelos Jogadores que a torna mais emocionante... Por fim ela peda para que vão buscar as armas de seus antigos companheiros e que assim estas possam a ser novamente brandidas pela justiça e bondade... O túmulo foi erigido no sopé do canion Croaquer Norge, próximo a ossada de um enorme dragonete d`água... (no local de estréia do grupo Machado de Ouro). Então a velha aventureira pede para que seus jovens e novos aventureiros busquem as armas... Ela entrega uma trombeta para Faranir e explica que deve ser tocada para abrir a porta de pedra do túmulo de seus amigos e enfím resgatar as armas... O grupo topa e segue para o Canion. Já na estrada são atacados por um urso, o druida do Daniel se aproxima e clama as forças da natureza e acalma o animal.... Percebendo que na verdade se tratava de um animal acuado e fugindo de outros dois ursos coruja! A enorme besta mágica se lança pronta para devorar os Pjs... Em poucos minutos a fera é dominada e morta, não ferindo ninguém gravemente, a não ser Daniel que escapa de um ataque fulminante com um puro tropeço e caindo no chão, salvando sua vida desta forma (usou sorte)... Dante volta a guarda para avisar e descobre que estão procurando Coller, Dante volta ao grupo e sai em busca do guarda perdido, encontram sem dificuldade o ninho da criatura e destróem o segundo urso coruja, por fim encontram Coller, um CAVALO de guerra muito ferido! Os guardas chegam e agradecem por ter salvo o animal, mas que podiam sacrificalo devido aos ferimentos... Danile (druida) se prontifica em ajudar o animal e assim divertidamente encerra a sessão... (Muito divertido o jogo!)

sábado, 2 de janeiro de 2010

Fórrum: Dia de Jogo...

Galera vamos ferver amanhã dia 03/01/2010... 1a sessão de jogo... Alguém topa só avisar...