segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Resumo: Sessão dia 9 e 16/01/2009 Nas Sombras da Guerra

Jogadores: Junior (Steve +), Lucas (Gith), Migoto (Espadachin 1/2), Marco (Faragrin), Shura (Ladrão +), Angelo (Ranger), Daniel (Daengandal), Bobby (Lywelyn 1/2), Mario (Octavius), Sandro (Feiticeiro), Tiago (Convidado)...
Tudo começa no reino de Tuornen na provincía de Ghonalingson, na vila de Crocker Norge, um orfanato envia cartas para vários cantos do Império Anuriano, algumas destas convocações chegam até o reino de Baruk Azhik. Após alguns dias vários aventureiros treinados criados no mesmo orfanato atendem o chamado da mãe de criação Ilna... Primeiro um ladino (shura), outro um anão chamado Faragrin junto de um elfo chamado Daengandal, logo em um dia havia um sacerdote de Curaecen chamado Steve. Com a reunião de todos e prontos para uma estranha conversa. A irmã Ilna chama a todos em um quarto, antes proibidos a todas as crianças, na sala encontra-se troféus de uma vida de aventuras! um lindo quadro, onde oito aventureiros posam, em meio deles apenas uma mulher... A própria irmã Ilna, como na viajem para o passado ela se mostrava uma ladra, belae capaz... Após algumas estranhesas os aventureiros recebem uma missão de sua mãe de criação. Ir até os Canyons de Croaker Norge adentrar em suas profundesas alagadas, e adentrar no túmulo onde seu antigo grupo de aventuras foi enterrado, este não eram os únicos motivos que levava o local ter se tornado uma catacumba, mas era também o território de estréia dos antigos Machados de Ouro, grupo que defendia a ArqueDuquesa Taelena, morta a trinta anos por Rhuoble Manslayer, assumindo seu filho o atual AqueDuque Gilgaed... O grupo marcha para os salões encontram com urso-corujas, e os elimina facilmente. O penhasco em sí é um desafio, com problemas superados o grupo adentra em salões onde heróis sacrificaram suas vidas por uma causa perdida, mas que ainda queima nos corações dos homens de bem de Tuornen... Dentro do salão enfrentam um Troll, alguns gremlins, jearmlaines, mas a pior parte são os salões do fundo onde encontram um pequeno grupo de homens do reino vizinho de Endier, um arcano jovem, todos são superados pelo enxame de aranhas imensas... O grupo desce em socorro, mas chegam tarde de mais, as aranhas se voltam contra os heróis deixando-os facilmente cercados, salvo a visão do ladrão sendo envolvido por quatro teias, com o espadachim (migoto) também preso e a águia da ranger meia elfa presa de cabeça para baixo na teia... Acentuando o tiro certeiro da mesma ranger acertando o meio dos oito olhos de uma aranha espada, (nota com um tiro!!!) As aranhas são vencidas e muitas fogem para um salão anterior, o grupo segue e se defrontam com uma armadilha mortal, onde cada vez que erravam a resposta a parede se fechava, erram multiplas vezes fazendo com que as paredes se fecham (mas antes mesmo tentar de fugir Stve comete suicídio), salvam o mago de Endier chamado Gaelin Gavin... Ao fundo se defrontam com um mago elfo seguidor de Rhuoble Manslayer, um goblin feiticeiro e uma enorme aranha metade Elfo de cor branca... O ladrão se entrega, o mago o executa com as aranhas, e o grupo é sobrepujado por mais de 15 aranhas imensas, mas o inimigos narrados anteriormente... Uma batalha travada estritamente no corredor, muitos caem e depois são erguidos pelos aliados como Faragrin, Githzerai que tem o pé esmagado com a parede da charada... Daengandal é um alvo do mago elfo chamado Illhinus... Mais a aranha gigante branca... Resiste por sorte e por eficiencia, mas não poderia resistir muito mais tempo... Até que um golpe ousado pelo bárbaro rjurick, um salto para frente deixando o grupo desprotegiso, sua ousadia destrói a criatura aranha ao meio... O grupo pousa na catacumba concerta os túmulos e voltam para a vila de Croacker Norge, ao chegarem são deparados com um reino na sombra da guerra, movimentos militares... E o restante deixo para o Fórum...

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Fórum: Dia de jogo...

E aí galera vamos ferver nesta sexta feira dia 8/01/2010

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

Resumo da Sessão: 03/01/2010 Um novo Começo...

Jogadores: Daniel (elfo), Shura (Dante), Marco (Faranir), Bobby (Sacerdote de Laerme) e Junior (Steven)
PdMs: None
Resolvemos parar as aventuras no Império Rjurick e manter o cenário de BirthRight (Cerília) no Império dos ArqueDuques de Anuiria, para ser mais exato no Reino de Tuornen, cercado por dois awsheligens (O Elfo Manslayer e a Aranha da floresta de Spiderfell) Um local interessante pela sua história de intriga e um reino muito rico, produzindo ouro, prata e adamante!!! O ArqueDuque é Gilgaen e a aventura se inicia no orfanato da irmã Ilna (no qual todos tiveram que colocar em suas histórias algum envolvimento)... Orfanato este mantido pela igreja de Haelyn pelo décano Rhobber... A velha irmã Ilna logo é a mãe de criação de todos os aventureiros, lhes enviando uma carta para poder ter uma reunião com todos os orfãos daquela geração... Pouco a pouco todos vão chegando e se reconhecendo dos dias de infância... E vendo o que se tornarão depois de tantos anos distantes... Alguns Pjs bricam com as crianças orfãs do local, salvo Bobby que promete um ursinho para uma menininha de presente... A mãe Ilna chama a todos no quarto proibido e se apresenta como uma aventureira aposentada, uma antiga ladra que fazia parte do grupo de aventureiros chamados Machado de Ouro que servia a antiga Duquesa Telanue, morta pelo O Elfo Rhoble Manslayer, e que só ela sobrevivera e resolvera abrir o orfanato como promessa a um dos seus amigos aventureiro... A cena é bastante representada pelos Jogadores que a torna mais emocionante... Por fim ela peda para que vão buscar as armas de seus antigos companheiros e que assim estas possam a ser novamente brandidas pela justiça e bondade... O túmulo foi erigido no sopé do canion Croaquer Norge, próximo a ossada de um enorme dragonete d`água... (no local de estréia do grupo Machado de Ouro). Então a velha aventureira pede para que seus jovens e novos aventureiros busquem as armas... Ela entrega uma trombeta para Faranir e explica que deve ser tocada para abrir a porta de pedra do túmulo de seus amigos e enfím resgatar as armas... O grupo topa e segue para o Canion. Já na estrada são atacados por um urso, o druida do Daniel se aproxima e clama as forças da natureza e acalma o animal.... Percebendo que na verdade se tratava de um animal acuado e fugindo de outros dois ursos coruja! A enorme besta mágica se lança pronta para devorar os Pjs... Em poucos minutos a fera é dominada e morta, não ferindo ninguém gravemente, a não ser Daniel que escapa de um ataque fulminante com um puro tropeço e caindo no chão, salvando sua vida desta forma (usou sorte)... Dante volta a guarda para avisar e descobre que estão procurando Coller, Dante volta ao grupo e sai em busca do guarda perdido, encontram sem dificuldade o ninho da criatura e destróem o segundo urso coruja, por fim encontram Coller, um CAVALO de guerra muito ferido! Os guardas chegam e agradecem por ter salvo o animal, mas que podiam sacrificalo devido aos ferimentos... Danile (druida) se prontifica em ajudar o animal e assim divertidamente encerra a sessão... (Muito divertido o jogo!)

sábado, 2 de janeiro de 2010

Fórrum: Dia de Jogo...

Galera vamos ferver amanhã dia 03/01/2010... 1a sessão de jogo... Alguém topa só avisar...

sábado, 26 de dezembro de 2009

Livros para Download (Quintessência do Monge e do Bárbaro)

Galera todos os livros desta coleção eu recomendo, os caras são criativos e pode enriquecer suas personagens, o link para download é http://www.4shared.com/file/181573356/d006a936/MonkandBarbarian.html

Conselhos do Velho Harkon (O Mundo de BirthRight)


"Um novo mundo, uma nova oportunidade para criar histórias inesquecíveis com seus amigos e camaradas"

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Agora que mudamos de cenário necessitamos entender a realidade de Cerília, um cenário fascinante e fantástico, para ser mais exato um dos meus favoritos (com Forgotten e Ravenloft na lista). O cenário se centraliza em política, intriga, onde muitas vezes seu principal inimigo não serão os Ausheghs (meio deuses, existem desde a batalha do Monte Deismar, onde Azirai derrotou os outro sete deuses do bem!), seus mmaiores inimigos podem ser os homens e elfos com suas intenções excusas... o que importa é o poder e para alcançá-lo os lordes e senhores de Cerília são capazes de criar enormes exércitos, realizar façanhas obscuras e ainda se aliar com seres malignos até a ponta do cabelo, assim aconselho a você tentar ligar sua paranóia quando sentar para jogar neste cenário. Que aliás devo mencionar que as sessões de Rolling Play podem e serão tão determinantes quanto as de ação e porradaria... Por isso se prepare para jogar um sistema de enorme capacidade social e não apenas aquele jogo de video game onde você sai batendo em todo mundo (curto muito jogos de plataforma)... E para reforçar como todo cenário necessitamos de um grupo homogeneo e não a seleção brasileira de futebol (cada um querendo brilhar mais do que o outro)... Vamos agarrar a oportunidade de realizar mais um grupo para podermos jogar com mais deleite e acima de tudo TODOS se divertindo... Um grande abraço e que a estrada das aventuras seja longa e rentável... O Velho Harkon

Felicidade a todos!!!

A todos os meus amigos e frequentadores do Blogg desejo que Deus os abençoes, felicidade, saúde e realizações de seus mais profundos desejos e necessidades... Um grande abraço!