Jogadores: Shura (Thell), Marco (Audrick), Roberto (Mithril), Junior (Kara), Raul (Siltrick), Daniel (???) e Cabral (???)
Pdms: Kiria, Argenta e Draegh
Continuando...
A viajem pelo plano do Carceri prossegue, com lamentos pela morte de alguns amigos (Spix e Galadrin) mas para os que ainda carregam o fardo da vida podem apenas continuar em frente os dias que lhes restam... Assim escorrem os longos dezessete dias pelas montanhas de Cronos, local de perigo, mas comparado ao resto do Carceri é seguro devido a presença de Titãs na região!!! A caminho avança por entre as montanhas e através de um lindo lago sem nome... Onde a pequena paixão de Siltrick se manifesta pela nova membro do grupo, uma mulher bela e misteriosa, resgatada na noite posterior da morte de Spix na mesma caverna dos margulas... No amanhecer todos se deparão com uma construção classica, deteriorada pelo tempo e multiplas guerras travadas em seu solo... Tratava-se de uma praça, conhecida entre o plano do Carceri como Praças dos Remoros, pontos onde suplicantes passam a eternidade a espera de uma boa alma para ajuda-los a cumprir uma missão não cumprida durante a vida, interrompida devido a serem presos ou levados a pagar por crimes que nunca cometeram... Ali um pequeno baatezu, parecido com um mephit, mas com a superfície da pele recoberta de espinhos se interpõe aos heróis e tenta negociar através de intimidação... Dizendo que apenas conversando com ele primeiramente e entregando itens de poder poderiam dialogar com suplicantes que sentiam remorso em sua vida primal... Por fim são quatro criaturas: Um desejava passar a arte de um anjo chamado Gwinhafir e entregar uma espada de poder para em troca destruir um grupo de elite infernal chamado Flagelo! (Kara faz o pacto e aceita a missão). O Segundo parecia rastrear algo e Thell se oferece em ajudar, explicando que caçava uma Serpente lendária no plano de BeastLands e que necessitaria de suas presas de volta... O terceiro cavava sem parar, contara sua história que foi deixado para morrer depois de perder uma batalha contra um dragão nas montanhas de Ysgard, e que daria sua lança em troca de vingança (este compactuou com Daniel ??? para que sua missão fosse cumprida) e por fim um que escondia algo... Este contara que um ladrão lhe roubara uma espada elfica chamada Ghalross (lâmina verde) e que desejava que a recuperasse e provasse sua inocência compactuando com Audrick um novo membro chegado com Siltrick sacerdote de Ilmater... Quando o grupo é traido pelo pequeno baatezu que invoca um Osyluth para tentar recuperar os itens adquiridos... Mas o Osyluth trava uma batalha perdida, os heróis animados avançam sem muitas perdas e ferimentos, em determinado momento da batalha a criatura se movimenta e derruba pedras se prendendo no chão onde sofre vários ferimentos, quando levanta aguenta apenas mais dois minutos sendo destruida pelos novos poderes da espada de Kara... Enquanto isso Siltrick testa entrar na praça quando se, sentindo desespero imediato revendo-se no plano das brumas (RAVENLOFT!), alí em desespero trava uma batalha sem precedentes contra Strahad, combate truncado e defícil, demorando mais de vinte minutos e levando aos dois aos estremos... Tendo como desfecho uma flecha certeira na cabeça do algoz (20 Natural) levando a morte instantanea... (tudo não passava de um efeito da própria praça fazendo Siltrick pagar pelos seus pecados cometidos através da multipla personalidade e as memórias divididas com o primeiro vampiro, lutando com sigo mesmo para se desvincular)... A sessão acaba com os heróis retornando para estrada e se preparando para continuar a jornada...
segunda-feira, 31 de agosto de 2009
quarta-feira, 26 de agosto de 2009
segunda-feira, 24 de agosto de 2009
Personagem do Mestre (Urdogen)
Yomar Urdogen
Raça: Licantropo Javali Verdadeiro
Classe Defensor Dedicado
Data de Criação: 24/07/2009
Cenário: Planescape (Sigil)
Urdogen nasceu em Outlands onde foi criado por uma tia avó, devido ao seu pai se negar em criá-lo, com suspeira de ser fruto de uma relação extra conjugal. Tia Anne, como ele a chamava, era um doce de pessoa, a mulher mais querida da vila, e detinha em sua pequena fazendinha uma enorme pomar onde grande fase da infância Urdogen passou... Mas em dias onde a lua de Selune Minguava, o pequeno garoto perdia o controle e saia totalmente transformado em besta meio javali meio homem, salvando todos os porcos da região, acordando depois nú em qualquer bosque... Até que com aproximadamente treze anos, uma importante sacerdotiza de Chautea se aposentou comprando uma fazendo próxima da sua... Urdogen curioso sempre observava o local, percebendo um guerreiro que a acompanhava dia e noite... Aquilo trouxe admiração e futuramente curiosidade. Traava-se Gelnos um Defensor Dedicado, que jurou guardar até a morte a sacerdotiza senior. As estações passaram e Urdogen se tornou grande amigo deste velho espadachim, já com as marcas do tempo no rosto. Até que o homem javali aprendeu tudo que podia e se despediu de seus amados e foi para cidade anel para prestar seus serviços, simplesmente Sigil. Alí conhecera Shaari onde prestou serviço por onze anos e meio como defensor, mas sempre era dispensado por qualquer diplomata ou autoridade que protegia... Sempre achando que era por causa de alguma coisa que fez, mas na verdade por algo que nunca fez, tomar banho!!! Caracteristica que ganhara quando virava e mexia acordava nú em meio de porcos na mata temperada... Hoje Urdogen foi designado para proteger Arcanion (que se aposentara no Olimpo) e depois Spix (falecido lider dos Muralhas e Viajantes), agora segue a vida sem rumo esperando quais lances do destino lhe aguarda...
Conselhos do Velho Harkon (Lidando com Perdas)

"O que aventureiros! Não acredito... Aquele nosso amigo se foi pela vida de aventuras! Que os deuses tenha piedade de nós"
Dicas sobre a perda do personagem
Meus queridos amigos, a última sessão foi realmente uma fatalidade, e devido a este problema resolvi postar algo sobre este tema...
Muito bem, jogar rpg é uma arte... Saber como montar um persona é realmente uma maravilha, você pode desenvolver uma personalidade, uma nova história, utilizar vantagens e desvantagens que vc nunca teria pensado antes... Ter uma visão nova de jogo e assim por diante. Contudo acretido por experiencia pessoal, que muitos jogadores já pararam ou desanimaram ao ponto de ter que dar um tempo com seu principal hobby devido a perda de um adorado personagem. Houveram casos tão extremos, principalmente nos EUA na década de 80 e 90 onde jovens cometeram suicídio, simplesmente devido a morte de sua personagem. Obviamente este não é o caso dos Rpgistas brasileiros, afinal nunca ouvi falar sobre isso em terras tupiniquins, contudo percebo em determinados jogadores a dificuldade de lidar com a perda... Obviamente não pode se despresar os anos passados, os calculos efetuados, o esforço e feitos de seu antigo herói, mas observe como uma nova oportunidade de desenvolver e crescer como Rpgista... Encaro que esta é a última barreira a ser superada por um jogador _"Jogar independentemente com qual personagem, para simplesmente sentar a mesa com amigos..." Aí está o segredo... No nosso prórpio grupo já tivemos jogadores como o antigo Alexandre que batia a cabeça com toda a força na parede por ter perdido o personagem, outros que gritaram, outros que mudam o humor drasticamente, outros que pararam, outros que quase explodiram e alguns que até pediram em nome da amisade para voltar com a falecida ficha... Mas enfím, morreu? morreu!
Uma das poucas formas que vejo como contornar a morte é abandonar quando achar que a história chegou ao fim, do contrário o único destino de seu personagem é morrer provavelmente em aventura. Reflita sobre isso! A maior vantagem de se jogar rpg é nem sempre jogar com o mesmo personagem, imagine que chato seria...
Muito bem, jogar rpg é uma arte... Saber como montar um persona é realmente uma maravilha, você pode desenvolver uma personalidade, uma nova história, utilizar vantagens e desvantagens que vc nunca teria pensado antes... Ter uma visão nova de jogo e assim por diante. Contudo acretido por experiencia pessoal, que muitos jogadores já pararam ou desanimaram ao ponto de ter que dar um tempo com seu principal hobby devido a perda de um adorado personagem. Houveram casos tão extremos, principalmente nos EUA na década de 80 e 90 onde jovens cometeram suicídio, simplesmente devido a morte de sua personagem. Obviamente este não é o caso dos Rpgistas brasileiros, afinal nunca ouvi falar sobre isso em terras tupiniquins, contudo percebo em determinados jogadores a dificuldade de lidar com a perda... Obviamente não pode se despresar os anos passados, os calculos efetuados, o esforço e feitos de seu antigo herói, mas observe como uma nova oportunidade de desenvolver e crescer como Rpgista... Encaro que esta é a última barreira a ser superada por um jogador _"Jogar independentemente com qual personagem, para simplesmente sentar a mesa com amigos..." Aí está o segredo... No nosso prórpio grupo já tivemos jogadores como o antigo Alexandre que batia a cabeça com toda a força na parede por ter perdido o personagem, outros que gritaram, outros que mudam o humor drasticamente, outros que pararam, outros que quase explodiram e alguns que até pediram em nome da amisade para voltar com a falecida ficha... Mas enfím, morreu? morreu!
Uma das poucas formas que vejo como contornar a morte é abandonar quando achar que a história chegou ao fim, do contrário o único destino de seu personagem é morrer provavelmente em aventura. Reflita sobre isso! A maior vantagem de se jogar rpg é nem sempre jogar com o mesmo personagem, imagine que chato seria...
Livros para Download (Complete Vampirel)

Alguém gosta de jogar com vampiros??? Este é o livro completo para estas criaturas da noite.... O link é http://www.4shared.com/file/127391634/5fe91172/DD_35_-_Complete_Vampire.html
Resumo: Sessão 23/08/2009 (Colheita de Heróis)
Jogadores: Leo (Noona), Junior (Kara), Daniel (???), Shura (Teodore), Lucas (Spix+), Cabral (Galadrin+), Roberto (Mithril)
Pdms: Kiria (elfa clériga 1), Argenta (elfa feiticeiro 5) e Draegh (elfo ranger Nível???)
Continuando...
A batalha termina logo no alvorecer e todos parecem muito cansados siquer para continuar de pé. se recolhem sem conforto e acordam apenas no dia seguinte no entardecer... Todos voltam para a limpeza e organização da fortaleza, alguns para seus afazeres como Galadrin passa suas magias, Kara faz uma pira e queima os elfos que tombaram na batalha e se alia a uma jovem sacerdotiza de Hanali Celanil chamada Kiria, Teodore manten-se na forja, Spix recebe a proposta de Draegh de assumir a fortaleza de Thanatos Refugee depois que resgatarem sua amada! Urdogen (pdm licantropo javali) briga de murro com Teodore, e este começa a chavecar Kiria, Noonan faz fofoca de tudo e de todos e Mithral desenha plantas para reerguer a muralha oeste da fortaleza... Todos combinam de viajar depois de dois dias de descanso... Spíx no dia de partida faz sem saber sua última proclamação, e todos partem para um local conhecido como o Teste do Carrasco, onde conseguiriam as chaves para entrar no carceri onde a amada de Draegh estaria... A viajem demoraria 17 dias e como a estrada era longa deveriam começar logo... Os quatro primeiros dias, nada de mais ocorre, a não ser o intempéries do clima a ser superado, contudo no anoitecer margulas atacam sorrateiramente os heróis que são surpreendidos, levando Spix e Teodore ao chão devido a ferimentos profundos... Kara, Galadrin e Mitrhal mantem combate enquanto os outros acordam de um sono profundo... Apenas uma coisa estranha acontece, em determinado momento uma gárgula abre as asas impedindo com que a guerreira visse através... Neste momento Spix e Teodore desmaiados são puxados para o profundo da caverna e levados para um abatedouro, onde as gárgulas devoravam suas vítimas... O grupo reage relativamente rápido com Galadrin teleportando o máximo de aliados para o covil das bestas aladas... Mas pareceia já tarde para os outros aventureiros amarrados e sendo devorados vivos, primeiro o pé direiro de Teodore e depois a mão e o antebraço de Spix... O grupo consegue abrir a passagem para o local, que se mostrava de difícil acesso, uma queda de vinte e quatro metros e com reentrancias... Os gritos dos amigos já era ouvido no eco. Mas as criaturas esperavam e se lançam em um combate dramático aéreo... Galadrin elimina muito de seus oponentes com relampagos, mas chama a atenção para si e é atacado e devorado por apenas duas das criaturas... Por fim apenas Kara, Daniel, Teodore coxo e Noonan (2 pontos de sorte a menos) sobrevivem.... Chegando a conclusão de como viajar nos planos é algo estremamente perigoso e sabem que agora devem ser mais cautelosos ainda...
Pdms: Kiria (elfa clériga 1), Argenta (elfa feiticeiro 5) e Draegh (elfo ranger Nível???)
Continuando...
A batalha termina logo no alvorecer e todos parecem muito cansados siquer para continuar de pé. se recolhem sem conforto e acordam apenas no dia seguinte no entardecer... Todos voltam para a limpeza e organização da fortaleza, alguns para seus afazeres como Galadrin passa suas magias, Kara faz uma pira e queima os elfos que tombaram na batalha e se alia a uma jovem sacerdotiza de Hanali Celanil chamada Kiria, Teodore manten-se na forja, Spix recebe a proposta de Draegh de assumir a fortaleza de Thanatos Refugee depois que resgatarem sua amada! Urdogen (pdm licantropo javali) briga de murro com Teodore, e este começa a chavecar Kiria, Noonan faz fofoca de tudo e de todos e Mithral desenha plantas para reerguer a muralha oeste da fortaleza... Todos combinam de viajar depois de dois dias de descanso... Spíx no dia de partida faz sem saber sua última proclamação, e todos partem para um local conhecido como o Teste do Carrasco, onde conseguiriam as chaves para entrar no carceri onde a amada de Draegh estaria... A viajem demoraria 17 dias e como a estrada era longa deveriam começar logo... Os quatro primeiros dias, nada de mais ocorre, a não ser o intempéries do clima a ser superado, contudo no anoitecer margulas atacam sorrateiramente os heróis que são surpreendidos, levando Spix e Teodore ao chão devido a ferimentos profundos... Kara, Galadrin e Mitrhal mantem combate enquanto os outros acordam de um sono profundo... Apenas uma coisa estranha acontece, em determinado momento uma gárgula abre as asas impedindo com que a guerreira visse através... Neste momento Spix e Teodore desmaiados são puxados para o profundo da caverna e levados para um abatedouro, onde as gárgulas devoravam suas vítimas... O grupo reage relativamente rápido com Galadrin teleportando o máximo de aliados para o covil das bestas aladas... Mas pareceia já tarde para os outros aventureiros amarrados e sendo devorados vivos, primeiro o pé direiro de Teodore e depois a mão e o antebraço de Spix... O grupo consegue abrir a passagem para o local, que se mostrava de difícil acesso, uma queda de vinte e quatro metros e com reentrancias... Os gritos dos amigos já era ouvido no eco. Mas as criaturas esperavam e se lançam em um combate dramático aéreo... Galadrin elimina muito de seus oponentes com relampagos, mas chama a atenção para si e é atacado e devorado por apenas duas das criaturas... Por fim apenas Kara, Daniel, Teodore coxo e Noonan (2 pontos de sorte a menos) sobrevivem.... Chegando a conclusão de como viajar nos planos é algo estremamente perigoso e sabem que agora devem ser mais cautelosos ainda...
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